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Assassin’s Creed Rogue Remastered : un nouveau souffle pour un jeu méconnu

Assassin’s Creed Rogue Remastered : un nouveau souffle pour un jeu méconnu

Sorte de successeur du brillant Assassin’s Creed Black Flag, Rogue a été quelque peu négligé lors de sa sortie en 2014. Au cours de cette période difficile de « cross-gen », Rogue a été conçu pour prendre soin des propriétaires de Xbox 360 et de PlayStation 3, mais le L’objectif principal de la série était Assassin’s Creed Unity, ambitieux sur le plan technologique, mais finalement imparfait – les débuts de la série d’Ubisoft pour PS4 et Xbox One. Rogue ne méritait pas vraiment son statut de deuxième niveau – c’était un excellent jeu avec beaucoup de points forts visuels et avec la sortie du remaster de cette semaine, le jeu a une seconde chance de briller.

Bien sûr, la question clé est assez simple : dans quelle mesure le jeu a-t-il réellement été remasterisé ? Le PR d’Ubisoft décrit “des graphismes améliorés avec un rendu d’environnement amélioré, une résolution d’ombre améliorée, des foules plus denses et plus encore”. Certes, après avoir joué les heures d’ouverture sur PS4, Xbox One et les deux consoles améliorées, il est vrai que ce n’est pas une simple bosse de résolution. N’oublions pas que Rogue a des liens étroits avec Black Flag, un jeu cross-gen qui a reçu des mises à niveau PS4 et Xbox One – qui sont toutes présentes et correctes dans ce remaster Rogue.

Cependant, il est prouvé qu’Ubisoft a activé le moteur Black Flag. Pour commencer, les consoles PS4 et Xbox One standard fonctionnent à une résolution de 1080p (contre 900p de Black Flag sur la console Microsoft). Le seul aspect qui distingue les deux est la qualité anti-aliasing, où la Xbox One de base pousse un cadre plus rugueux, malgré le nombre de pixels partagés. C’est une situation similaire sur les machines améliorées ; La Xbox One X et la PS4 Pro offrent toutes deux une résolution 4K native – une résolution 4x supérieure aux modèles de base, mais le modèle X produisant des bords légèrement plus bruts en comparaison. Dans tous les cas, l’amélioration de la qualité d’image par rapport aux versions de dernière génération est palpable, notamment en partant des Xbox 360 autour du 1200×688.

De nombreuses autres mises à niveau du remaster existent déjà dans la version PC actuelle d’Assassin’s Creed Rogue. Il s’ensuit que par rapport à la Xbox 360, vous obtenez des effets de fumée et de particules massivement améliorés qui correspondent à la version des meilleurs paramètres du PC. En plus de cela, la qualité de la texture est améliorée, donnant à toutes les éditions remasterisées les mêmes cartes de résolution que le préréglage max du PC, ce qui la distingue à nouveau des consoles de dernière génération. Remarquablement, compte tenu de leur millésime, les textures résistent étonnamment bien, même lorsqu’elles fonctionnent à 4K sur les consoles améliorées.

Voici comment les consoles Xbox One et PlayStation – standard et améliorées – se comparent à la version originale de Rogue sur les consoles et PC de dernière génération.

Il y a aussi une foule d’autres petits changements, y compris une poussée pour plus de PNJ, mais en termes de conception visuelle, il est clair que nous faisons un grand bond par rapport à la version de dernière génération. Même les effets volumétriques comme les rayons divins sont massivement améliorés pour le remaster, par rapport à l’aspect épuré de la Xbox 360. Cela va même plus loin avec des changements au-delà du PC : les shaders de réflexion arborent désormais un flou gaussien qui s’éloigne de l’image miroir immaculée. résultat sur Xbox 360 et PC avec les meilleurs paramètres. C’est une méthode différente, et bien que l’effet du remaster soit plus flou dans les images fixes, il simule mieux la réfraction de la lumière à la surface de l’océan.

En termes de géométrie – détail du modèle et pop-in de terrain, essentiellement – beaucoup de choses restent inchangées par rapport à l’ancienne version PC fonctionnant au maximum, et globalement, c’est la même chose. Cependant, il y a quelques ajustements occasionnels, le remaster fournissant des niveaux de détail d’environnement plus larges et repoussant également les distances de tirage du feuillage. Il existe également des exemples de modifications de la densité des arbres, mais en général, l’expérience globale est toujours comparable à l’ancienne version PC du jeu.

Tout compte fait, vous n’avez pas besoin de tout mettre en œuvre sur une puissante Xbox One X ou PS4 Pro pour obtenir les meilleures fonctionnalités du jeu – elles sont également toutes présentes et correctes sur les consoles de base, juste rendues au standard 1080p . Même ainsi, Rogue s’adapte bien au 4K natif et un point culminant particulier est la guerre navale : combinant la physique des vagues, les effets de fumée, plus l’éclairage volumétrique et ces beaux rayons divins ont l’air d’un régal en ultra HD.

Assassin’s Creed Rogue Remastered sur PS4 par rapport à la version originale sur PC et Xbox 360. En termes de résolution, il s’agit d’un 1920×1080 natif sur la PS4 standard de Sony, à côté du 1200×688 environ utilisé sur Xbox 360. Ce remaster a beaucoup en commun avec le PC, en utilisant ses paramètres maximum pour les textures, les ombres et le feuillage. La disposition du monde est en grande partie telle quelle, mais les distances de tracé du terrain sont très légèrement plus éloignées sur le remaster PS4. La qualité de réflexion fait également l’objet d’une refonte pour PS4. Un nouveau shader est utilisé à la surface de l’océan pour simuler les ondulations et les vagues, tandis que la version originale présente une image miroir proche du paysage à proximité (avec des 360 fonctionnant à une résolution particulièrement basse). Dans l’ensemble, c’est un effet plus flou, mais sans doute plus réaliste. C’est aussi un plan qui montre des LOD différents sur le remaster PS4, où les falaises sont rendues à un nombre de polygones plus élevé à cette plage. Les effets de particules et de fumée fonctionnent également au réglage maximum du PC dans ce remaster. Tous les plans sont en 4K à partir d’ici. Vous obtenez un 1080p natif sur PS4 et Xbox One, et 4K sur PS4 Pro et Xbox One X (ce dernier utilisant une passe d’anti-aliasing moins approfondie). La résolution des ombres est cependant améliorée sur Xbox One X – tandis que les deux machines PS4 donnent des résultats similaires l’une à l’autre. Pendant ce temps, la Xbox One suit le peloton avec la qualité d’ombre la plus faible et l’anti-aliasing le plus faible. La qualité de la texture de base est partagée entre les quatre machines, et de la même manière pour les détails du modèle. Cependant, il existe une différence de qualité de profondeur de champ entre les consoles standard et améliorées. La qualité d’image est nette et, à 4K, le feuillage apparaît magnifiquement sur les consoles améliorées en particulier. Le placement des plantes est variable, mais dans l’ensemble, toutes les plates-formes restituent les mêmes détails. Cependant, la PS4 standard affiche un paramètre de filtrage de texture de qualité inférieure par rapport aux autres versions. La réflexion est légèrement améliorée sur Xbox One X et PS4 Pro ; les détails du navire sont affinés à côté des modèles de base. Vous remarquerez que la PS4 Pro manque de caustiques d’onde et d’eau dans ce plan – quelque chose que nous avons considéré comme une anomalie, comme cela apparaît dans d’autres scènes.

Dans l’ensemble, toutes les versions offrent le même ensemble de fonctionnalités visuelles, mais il existe quelques exceptions. En plus du rendu 4K, les ombres dynamiques bénéficient d’une nette amélioration sur Xbox One X, donnant des résultats plus nets et à plus haute résolution au-delà de ce que nous avions sur la version PC d’origine. La PS4 Pro fonctionne de manière équivalente au jeu PS4 standard, tandis que la Xbox One de base obtient une réduction de qualité ici. La deuxième mise à niveau est l’utilisation d’une carte de réflexion plus nette sur PS4 Pro et Xbox One X. Encore une fois, ce n’est rien de radical, mais cette image miroir apparaît comme une touche plus détaillée sur les systèmes améliorés.

Quant aux performances ? Eh bien, il n’y a pas de 60 images par seconde ici – toutes les versions testées ont fourni à la place 30 images par seconde à toute épreuve, ce qui la place globalement dans la lignée de la sortie originale de Black Flag sur PS4 et Xbox One en 2013. C’est certainement une amélioration par rapport à la Xbox 360 et les versions PS3, qui fonctionnaient en fait déverrouillées, avec des fréquences d’images fluctuant entre le milieu des années 20 et 40 images par seconde. En plus de nous donner une idée de la quantité de frais généraux que chaque console avait dans certaines scènes, ce n’était pas la meilleure solution – la livraison des images était erratique, et le nouveau plafond de 30 ips dans le remaster maintient le mouvement fluide sur le matériel PlayStation et Xbox de génération actuelle. .

Il est dommage que le rafraîchissement complet à 60 ips n’ait pas pu être fourni dans ce remaster, mais cela aurait nécessité un effort d’ingénierie important pour ce qui a toujours été un moteur gourmand en CPU. Pourtant, aussi simple soit-il, ce qui est livré ici correspond à ce que nous attendons d’un remasterisateur d’Assassin’s Creed, et même une coupe au-dessus de ce que nous avons déjà vu dans la collection Ezio. La bonne nouvelle est qu’Assassin’s Creed Rogue Remastered offre un portage abouti et amélioré de l’édition PC originale et nous nous sommes beaucoup amusés à y jouer. C’est un moyen solide de revisiter un titre négligé si vous l’avez manqué en 2014, où cette option pour jouer en 4K sur des consoles améliorées est un bonus très bienvenu.

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