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Assassin’s Creed Unity ressemble

Assassin’s Creed Unity ressemble-t-il à un saut de génération ?

En développement au cours des trois dernières années pour PlayStation 4, Xbox One et PC, Assassin’s Creed Unity abandonne la prise en charge des consoles de dernière génération pour établir un nouveau terrain technique. Dans le contexte d’une révolte violente à la fin du XVIIIe siècle à Paris, les émeutes sont animées par un nouveau système d’animation, une technologie d’animation faciale améliorée et une énorme rampe jusqu’à 5000 PNJ simultanés pour remplir la foule. Mais avec Assassin’s Creed 4 offrant déjà une expérience à 30 ips à toute épreuve, y a-t-il réellement une marge de manœuvre pour ces extras somptueux à explorer ? Et reflètent-ils l’ambition affichée ?

Nous n’obtenons qu’une présentation individuelle du jeu à l’E3, plutôt qu’une expérience pratique directe pour explorer le monde nous-mêmes, mais malgré tout le contrôle géré par un développeur – qui joue à travers la mission Reign of Terror vue dans Ubisoft’s Conférence E3 – il est encore possible de tirer quelques premières conclusions. En termes de cadre, par exemple, notre première réaction à Unity est qu’il s’agit en quelque sorte d’un pas de côté par rapport à Black Flag, s’éloignant des jungles luxuriantes du Pacifique Sud du dernier jeu pour revenir à ses racines – recréant des monuments tels que la Bastille et Notre Dame dans un autre cadre de ville animé.

Ce sentiment de familiarité est accentué par la géométrie rigide du monde, qui, selon vous, ne semble pas si éloignée des capacités de la PS3, de la Xbox 360 ou de la Wii U. C’est toujours un monde de caisses, de mâts et d’autres objets qui ont été délibérément placés pour faciliter la navigation fluide du parkour d’Arno, et ce langage visuel reconnaissable vous rappelle les jeux plus anciens, quelle que soit la beauté des textures.

Une fois que vous avez dépassé cela, cependant, Unity commence à impressionner. Fonctionnant sur un PC avec des spécifications similaires à la Xbox One (ou du moins nous dit-on), et ciblant censément le 1080p complet selon le personnel d’Ubisoft présent au salon (bien que nous ayons fait le tour du bloc suffisamment de fois pour prendre cela avec un pincée de sel), c’est un jeu merveilleusement détaillé. L’architecture du jeu a clairement été travaillée méticuleusement, tandis que les distances de tirage rappellent les vues les plus magnifiques de la trilogie d’Ezio. Le paysage urbain n’est donc pas trop éloigné de ce que nous avons vu dans le passé, mais il y a des embellissements clés.

Assassin’s Creed Unity tel que présenté lors de la présentation E3 2014 d’Ubisoft. Lors de l’exécution sur un PC avec des spécifications comparables à la Xbox One – selon Ubisoft – nous obtenons une plage comprise entre 20 et 50 images par seconde avec v-sync activé.

L’un d’entre eux est une chose simple: le carrelage branlant et inégal sur les toits parisiens, qui fait courir le nouvel assassin Arno Dorian en biais, avec la physique des tissus pour correspondre. Tout est réalisé grâce à un nouveau moteur de physique des tissus, qui permet à sa cape de flotter dynamiquement derrière lui en fonction de l’élan de ses retournements et roulades de parkour, et cela crée un effet subtilement mais puissamment différent. Au niveau de la rue, la cartographie normale utilisée à travers les murs en décomposition et dépouillés des bidonvilles est également incroyablement détaillée, sans aucune trace de mauvais filtrage lorsque vos yeux rencontrent l’horizon.

Assassin’s Creed Unity est présenté comme un retour à la véritable furtivité, quelque chose dans lequel la série n’a pas passé beaucoup de temps depuis sa première tranche, il y a donc un nouveau bouton d’accroupissement dédié et le saut est plus étroitement lié à la direction de la caméra. Toute une gamme de nouvelles animations découle de ce système, chaque saut vers un rebord inférieur produisant un nouveau mouvement basé sur la distance et l’angle. C’est un ensemble de mouvements différent de tout ce à quoi nous avons eu accès sur les plates-formes de dernière génération, et la seule légère déception technique est qu’il n’y a pas de flou de mouvement par objet pour l’augmenter, ce qui aurait pu ajouter un véritable épanouissement de nouvelle génération, bien que il y a la forme plein écran de l’effet.

La possibilité d’accéder aux zones intérieures des bâtiments sans écrans de chargement ajoute à la sensation d’uniformité – un changement libérateur dans la conception du moteur qui donne enfin au monde l’impression d’être un tout intégré. Cela a un effet d’entraînement sur l’approche des missions d’assassinat, avec une capacité Eagle Pulse disponible pour les joueurs qui vous permet d’inspecter les maisons voisines contenant des ennemis. Avec toutes les informations dont vous avez besoin, vous pouvez ensuite accéder à la pièce cible à partir des fenêtres du niveau supérieur ou des étages inférieurs pour terminer la mise à mort.

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Les intérieurs sont donc essentiels, mais l’objectif principal du jeu reste l’extérieur, où la révolution est en cours, et en particulier les rues indisciplinées. Nous avons déjà vu des centaines de PNJ ensemble dans Assassin’s Creed (notamment dans la première section de l’auditorium d’Assassin’s Creed 3), mais c’est rare, et les développeurs veulent clairement faire faillite ici en tirant des milliers d’individus et en les entassant sur l’écran . Non seulement cela, mais leur IA est améliorée, avec des escarmouches, des vols à la tire et d’autres événements qui se déroulent au fur et à mesure que vous passez.

Il y a quelques aspérités dans cette première version. Dans leurs masses, nous voyons des contractions inhabituelles et erratiques parmi les PNJ individuels à distance, suggérant des problèmes avec la façon dont les personnages interagissent en groupe. Les ennemis non impliqués dans le combat se mettent également étrangement dans une position inactive une fois que le joueur s’est verrouillé sur quelqu’un (ce qui était même perceptible lors de la conférence d’Ubisoft), et il y a des ombres évidentes à travers le monde, en particulier lorsque l’on regarde vers le bas depuis des points de vue élevés. . Mais il est clair que s’attaquer à beaucoup, sinon à toutes, de ces choses sera sur la liste des choses à faire des développeurs avant la sortie de la version.

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Compte tenu de tous ces changements, cependant, comment les performances résistent-elles au solide verrouillage à 30 images par seconde d’Assassin’s Creed 4? À ce stade, c’est difficile à dire, d’autant plus que nous ne voyons le jeu que sur un PC avec des spécifications inconnues, même si on nous dit qu’elles sont comparables à la Xbox One. (Le PC ne reproduira pas tout à fait la configuration ESRAM unique à la console, il convient de le noter, tandis que la carte graphique Radeon R7 260X peu coûteuse dépasse facilement la Xbox One en fonction de tous les titres auxquels nous avons joué, et il est difficile d’imaginer le PC de démonstration utilise un matériel aussi limité.) Mais il n’y a actuellement aucun verrouillage de trame en évidence ; v-sync est activé, mais nous obtenons une fréquence d’images allant de 20 ips parmi les foules occupées à environ 50 ips dans les intérieurs moins exigeants. L’optimisation se poursuivra jusqu’à la sortie et peut-être même au-delà, bien sûr, mais cela reste un peu bancal à notre goût.

À bien des égards, Assassin’s Creed Unity ressemble donc au saut générationnel que nous attendions, du moins en termes visuels. Le réglage aide. Par rapport aux affleurements de la jungle et à la guerre navale du Black Flag de l’année dernière, les environnements d’Unity sont un peu plus stricts et plus prévisibles dans certains aspects de leur portée technique. Mais cela permet au développeur d’avoir son gâteau et de le manger aussi, offrant des environnements beaucoup plus riches et plus denses même si un observateur attentif pourrait noter qu’ils sont un peu moins ambitieux que le monde de Black Flag à d’autres égards. Mais ne vous y trompez pas : cette richesse et cette densité sont tangibles et bienvenues. Le détail, l’éclairage et la transparence texture des environnements capte et retient vraiment l’attention du joueur. Quelques questions techniques demeurent, bien sûr, comme elles le font souvent autour de choses comme la fréquence d’images à ce stade, mais c’est un bon début.

La plus grande question, cependant, sera de savoir si Assassin’s Creed Unity est un saut générationnel en termes de gameplay. La partie de gameplay que nous voyons à l’E3 n’est pas concluante sur ce front, ajoutant quelques touches bienvenues – notamment une coopération à quatre joueurs – mais peut-être la jouant un peu en sécurité à d’autres égards. Lors du lancement du jeu le 28 octobre, nous avons hâte de voir si Ubisoft Montréal peut tenir sa promesse technique et nous offrir un jeu à la hauteur également.

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