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Back-compat BioShock sur Xbox One : peut-il atteindre 60fps ?
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La réalisation technologique la plus impressionnante dans le domaine de la console l’année dernière a sans doute été la rétrocompatibilité Xbox One, une machine virtuelle qui, miraculeusement, a réussi à exécuter des titres Xbox 360 sur la dernière console de Microsoft. Les progrès se sont poursuivis sur cette fonctionnalité brillante, au point où nous estimons qu’elle a un bon cri en revendiquant la réalisation technologique de la console la plus impressionnante de 2016 également. Nous avons démontré maintes et maintes fois cette année comment la Xbox One exécute maintenant les titres Xbox 360 plus rapidement et plus facilement que le matériel d’origine – mais la sortie de cette semaine de la trilogie BioShock souligne à quel point elle peut être plus rapide.

Alors, qu’y a-t-il de si spécial dans les titres BioShock en particulier ? C’est simple. La grande majorité des jeux sur console fonctionnent avec un plafond de fréquence d’images d’une certaine description – et il est généralement fixé à 30 images par seconde. Dans ces scénarios, la rétrocompatibilité Xbox One ne peut exécuter le titre qu’avec des performances plus cohérentes que le matériel d’origine – un verrouillage plus serré de 30 ips, si vous voulez. Cependant, les titres BioShock sont différents : niché dans le système de menus se trouve la possibilité de fonctionner avec une fréquence d’images complètement déverrouillée. Non seulement la limite de 30 ips est supprimée, mais la synchronisation v est également désactivée, ce qui signifie que les jeux produisent littéralement autant d’images que le matériel peut en gérer.

L’une des caractéristiques de la machine virtuelle à compatibilité descendante Xbox One est que le déchirement est éliminé, donc dans le cas des titres BioShock, il y a une opportunité fascinante ici. Du point de vue du gameplay, nous obtenons une expérience totalement sans déchirure, mais plus que cela, nous pouvons avoir une idée de la rapidité avec laquelle la nouvelle console exécute les anciens titres Xbox 360. Après tout, si la fréquence d’images est déverrouillée sur le matériel d’origine, elle le sera également sur Xbox One (limitée uniquement par la limite de 60 ips ajoutée par v-sync). Et pour faire simple, les résultats sont souvent brillants. Désactivez le plafond de fréquence d’images de BioShock d’origine et il y a une augmentation souvent explosive des performances sur Xbox One, au point où le titre passe une grande partie de sa durée à 60 ips sans aucune déchirure – quelque chose qui ne s’est tout simplement jamais produit sur le matériel Xbox 360 d’origine .

John Linneman examine en détail comment BioShock et sa suite fonctionnent sur le matériel Xbox One via la rétrocompatibilité.

Et il existe certaines zones de test qui démontrent à quel point les performances GPU supplémentaires que la Xbox One apporte à la table ici. Lors du voyage initial vers Rapture dans le premier BioShock, l’ensemble de la cinématique entraînée par le moteur sur rails fonctionne parfaitement sur la nouvelle console, offrant 60 images par seconde complètement verrouillées. Pendant ce temps, sur le matériel d’origine, la fréquence d’images fluctue considérablement, atteignant un minimum de seulement 36 images par seconde. Et bien sûr, l’implémentation v-sync de Xbox One limite les performances ici à 60 images par seconde. Si le jeu fonctionnait entièrement déverrouillé avec v-sync désactivé comme la version Xbox 360, il serait évidemment plus élevé.

Et ce niveau de performance soyeux est la raison pour laquelle nous avons reçu tant de demandes pour tester BioShock – la rétrocompatibilité ne nous permet pas seulement d’exécuter le logiciel Xbox 360 original sur Xbox One, cela nous donne une amélioration jour et nuit, quelque chose que nous avons également vu dans des titres comme Call of Duty 2. Cependant, aussi impressionnant soit-il, ce n’est pas sans faille. Des scènes plus détaillées peuvent voir la fréquence d’images chuter de manière significative, jusqu’à un territoire de 45 images par seconde – et en ce sens, les fluctuations de la fréquence d’images sont similaires aux performances déverrouillées de Tomb Raider Definitive Edition sur PS4.

Et ce qui est clair, c’est que même s’il y a toujours des avantages à exécuter BioShock 2 avec l’option de fréquence d’images déverrouillée sur Xbox One, le niveau de performance global est marqué plus bas et les fluctuations de performances sont dramatiques. Ce sont les zones à forte intensité de tirage qui sont les plus touchées, suggérant peut-être que même si le côté CPU de l’équation est assez rapide, il s’agit toujours d’un goulot d’étranglement dans les scénarios de fréquence d’images déverrouillés. Pour dire la vérité, nous préférerions jouer à BioShock 2 à son verrouillage standard de 30 images par seconde, tels sont les changements de performances discordants. Nous n’avions pas d’exemplaire de BioShock Infinite à portée de main, mais nous le testerons au début de l’année prochaine, où nous avons pleinement l’intention de rattraper les dernières versions de back-compat, tout en re-testant les goûts de Gears of Wars titres et Halo Reach. Oui, Microsoft a pris en compte les critiques des jeux de rétrocompatibilité peu performants et les a mis à jour en utilisant la dernière implémentation de machine virtuelle plus puissante.

Mais dans l’état actuel des choses, nous sommes maintenant convaincus que Microsoft a résolu son problème antérieur de faibles performances du processeur dans les titres rétro-compatibles, et associé aux performances du GPU de Xbox One, une fonctionnalité technologiquement brillante est maintenant encore meilleure. Et dans cet esprit, nous sommes particulièrement intéressés à tester la rétrocompatibilité de la Xbox 360 et de la Xbox One une fois la nouvelle console Scorpio lancée.

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