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Batman: Arkham Knight PC revisité

Batman: Arkham Knight PC revisité – le meilleur matériel d’aujourd’hui peut-il fournir 4K à 60 ips ?
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C’est un défi pour le nouveau matériel RTX de haut niveau de Nvidia qui est très, très différent des tests de référence et de gameplay habituels – est-il réellement possible d’exécuter le port PC profondément défectueux de Batman : Arkham Knight à une résolution 4K à un 60fps lisse et verrouillé ? Trois ans après son lancement très controversé, la qualité du port s’est-elle améliorée ? La dernière technologie PC grand public peut-elle atteindre le niveau de performances constant qui a traditionnellement échappé à ce port le plus déconcertant ? Et peut-être plus précisément – pourquoi revenir à Arkham Knight ?

Le dernier point est le plus facile à répondre – il s’agit de préservation, l’idée d’exécuter l’un des plus grands jeux de cette génération non seulement sur la machine de jeux d’aujourd’hui mais sur le matériel de demain. L’éditeur Warner Bros s’est déjà lancé dans la remasterisation des titres Arkham de l’ère PS360 pour la génération actuelle de consoles avec un succès limité, tandis qu’Arkham Knight lui-même n’a reçu aucun support pour les machines Sony et Microsoft améliorées. Grâce à ce processus d’élimination, la version PC est tout ce avec quoi nous devons travailler lorsque la meilleure alternative suivante est l’expérience PS4 1080p30 fonctionnant en mode boost sur PS4 Pro.

Et ce qui ressort clairement de l’exécution du jeu PC à des résolutions plus élevées, c’est que les actifs originaux de Rocksteady tiennent non seulement à 4K, mais ils sont absolument magnifiques. Alors que certains des effets de base comme la profondeur de champ ou la pluie de signature du jeu ne s’adaptent pas aussi efficacement à des nombres de pixels plus élevés, les détails à haute fréquence, la modélisation de personnage époustouflante et l’atmosphère pure du monde ouvert de Rocksteady Gotham sont tout simplement phénoménaux lorsqu’ils sont poussés au niveau suivant. Avant même d’essayer de faire glisser la version PC à 60 images par seconde, ce que nous avons ici est un “et si” fascinant – une vision de ce qu’Arkham Knight fonctionnant sur les consoles améliorées pourrait potentiellement offrir.

Mais c’est le problème de performances qui est notre plus grand défi ici – atteindre l’objectif de 30 images par seconde des consoles n’est pas un vrai problème. En théorie, cela devrait être facilement réalisable. L’exécution du jeu déverrouillé sur un matériel puissant permet facilement au jeu de fonctionner régulièrement bien au nord de 60 ips – mais les fréquences d’images moyennes ne sont pas le problème, tout est question de bégaiement très intrusif qui fait chuter les performances. En revenant à Arkham Knight et en exécutant le port PC sur une gamme de matériel, il y a plusieurs problèmes à résoudre ici.

Tout d’abord, à moins que vous n’aimiez déchirer beaucoup il y a un v-sync à double tampon à affronter qui peut facilement faire chuter les fréquences d’images de 60 ips à 30 ips en un clin d’œil. Deuxièmement, le streaming en arrière-plan – oui, les sections redoutées de la Batmobile en particulier – inflige également un certain degré de bégaiement, et cela est peut-être dû à des problèmes de streaming intégrés à la technologie de base Unreal Engine 3. Ensuite, il y a des zones gourmandes en bande passante dans les cinématiques, ce qui peut réduire considérablement les performances. Jouez simplement à travers la scène du dîner initial, ou là où le Joker est incendié au tout début du jeu pour quelques exemples de cela.

YouTube ne peut rien capturer de la qualité totale de l’expérience Arkham Knight 4K60, mais sérieusement, c’est super impressionnant.

Alors, comment traitons-nous tous ces problèmes? Pour les utilisateurs de Nvidia, l’utilisation de la v-sync adaptative (nous recommandons la saveur du panneau de configuration GPU) et une fréquence d’images maximale dans le jeu supérieure à 60 ips échange une déchirure occasionnelle de l’écran contre les chutes de fréquence d’images provoquées par le double tampon v -Configuration de la synchronisation. Ce n’est pas idéal, mais c’est une nette amélioration de la fluidité globale. Les scènes gourmandes en bande passante sont plus difficiles à aborder, mais sur la base des tests RX 580 et Vega 56, cela peut ne pas être un problème pour le matériel AMD, qui semble globalement plus stable que les homologues GTX 1060 et 1070. Cela soulève à son tour la question – existe-t-il une sorte de goulot d’étranglement du pilote GPU du côté de Nvidia ?

Les problèmes de streaming en arrière-plan sont plus difficiles à surmonter, bien que Batman Tweak v1.01 de Kaldaien aide ici – ses options de streaming équilibrées et rapides aident à atténuer certains de ces bégaiements de Batmobile.

Au-delà de cela, il s’agit de forcer brutalement le jeu avec la technologie de jeu PC moderne. Les problèmes de bégaiement restants sont résolus simplement grâce à la puissance brute – j’ai testé un Core i7 8700K à six cœurs qui a énormément aidé, tandis qu’un Core i7 7700K à quatre cœurs a ajouté quelques images plus perdues mais était encore assez solide dans l’ensemble. Le réglage du 7700K sur des configurations quad-core i5 et dual-core i3 avec des horloges réduites pour correspondre aux processeurs Intel verrouillés d’aujourd’hui a vu davantage de ces images perdues redoutées apparaître pendant les sections Batmobile. Les ajustements ne vont que jusqu’à présent – nous atteignons le point où il s’agit de puissance pure et de quantités franchement massives de frais généraux.

En utilisant un outil de surveillance comme Riva Tuner Statistics Server, il est franchement embarrassant de constater à quel point la puissance de notre CPU et de notre GPU est réellement utilisée pour la majorité du gameplay. Il semble que le simple fait d’avoir le pouvoir sur le robinet est nécessaire pour assurer la cohérence. Selon la superposition RTSS, les GPU AMD sont utilisés plus efficacement que leurs homologues Nvidia, atteignant régulièrement plus de 90 % d’utilisation tandis que les cartes GeForce se situent dans la plage de 75 %. La ligne du bas? Lors de nos tests, le RX 580 et le Vega 56 fonctionnaient parfaitement à 1080p et 1440p respectivement lorsqu’ils étaient associés à un 8700K, tandis que les GTX 1060 et 1070 pouvaient bégayer de manière aléatoire dans les cinématiques, tandis que les sections Batmobile fonctionnaient bien. Arkham Knight exige beaucoup de VRAM – un minimum de six Go semble être requis, même si environ 4 Go sont apparemment utilisés à 1080p (sur la base des lectures RTSS). Encore une fois, il s’agit de frais généraux.

Avec un objectif de résolution/performance 4K60 à l’esprit, GeForce est le seul jeu en ville. La GTX 1080 Ti convient pour la plupart, mais se situe à un seuil inconfortable où la synchronisation en V à double tampon peut toujours faire chuter les fréquences d’images dans les cinématiques et les scènes de jeu plus lourdes. RTX 2080 améliore la matière d’un degré faible mais notable, mais c’est le RTX 2080 Ti de haut niveau associé au i7 8700K qui nous donne un 60fps presque verrouillé à un magnifique nombre de pixels ultra HD. Sur la base de l’analyse de la fréquence d’images des 10 premières minutes du jeu (une bien meilleure référence que l’outil inutile du jeu), nous n’avons supprimé que des images uniques – 18 d’entre elles sur un échantillon de 18 000. À toutes fins utiles, nous y sommes – un 4K60 pratiquement verrouillé. Ce n’est pas assez parfait mais vous auriez du mal à le dire et pour être franc, ça a l’air absolument glorieux.

La meilleure expérience “améliorée” d’Arkham Knight sur consoles consiste à exécuter le code existant en mode boost sur PS4 Pro, aplanissant les baisses de performances. C’est la même situation avec Xbox One X, mais la résolution y reste verrouillée à 900p.

La résolution extrême combinée à une fréquence d’images magnifiquement cohérente élève Arkham Knight au niveau supérieur – c’est le plus proche que nous atteindrons d’un remaster 4K et c’est tout simplement magnifique à voir. Il y a toujours le sentiment qu’il y a peut-être trop détail dans certains rendus de personnages : le crénelage du motif moiré se résout toujours sur le tissage de l’armure de Batman, mais il n’y a aucun doute – c’est l’expérience élevée qui nous montre à quel point le travail, les efforts et les détails ont été investis dans l’œuvre d’art originale. Mais aussi bon qu’il en a l’air, il souligne également qu’Arkham Knight reste un jeu de son temps – son approximation du rendu physique et la manipulation des matériaux ont un aspect distinct et unique, mais la vraie chose semble beaucoup mieux dans des jeux plus modernes . De même, la technique d’anti-aliasing est inférieure à la moyenne et était au lancement – le TAA d’aujourd’hui ferait des merveilles pour résoudre l’aliasing évident des shaders d’Arkham Knight.

En revenant au jeu et conscients de la corde raide des performances sur laquelle nous marchons ici, nous n’avons pas couru aux paramètres maximum au départ. Les fonctionnalités de Nvidia Gameworks ont été désactivées et nous avons laissé tomber les ombres au réglage normal (pas que cela fasse une énorme différence). Cela aide à plus de cohérence avec le matériel de classe GTX 1080 Ti/RTX 2080 et c’est ce qui a été utilisé pour la capture dans la vidéo principale de cette page. Mais combien de frais généraux restait-il sur le RTX 2080 Ti ? Pourrions-nous pousser plus loin ? La fumée PhysX de Nvidia a toujours un impact paralysant sur les performances et a donc dû être désactivée – mais les débris de papier, les puits de lumière et la pluie améliorée (qui semble limitée aux gouttelettes volantes du Batcape lorsque le Dark Knight glisse d’un bâtiment) semblent fonctionner très bien avec aucun impact évident sur les performances, tandis que les ombres peuvent revenir au réglage maximum. Pendant les 15 premières minutes du jeu – un test décisif pour la performance globale – tout fonctionne bien, à une seule exception près, un petit problème momentané lors d’un premier vol à travers Gotham.

C’est un rappel que peu importe à quel point nous forcerons Arkham Knight à offrir cette expérience vraiment excitante, nous avons fondamentalement affaire à un port PC vraiment médiocre avec un profil de performances souvent déroutant. Un bon exemple ici concerne les performances curieusement impressionnantes d’AMD. Directement après avoir exécuté le jeu sur RX 580, je suis revenu à GTX 1060 et j’ai re-testé. Littéralement, toutes les baisses de performances que j’avais vues auparavant ont soudainement disparu – une situation que j’espérais étendre à GTX 1080 Ti à 4K (mais hélas, ses problèmes subsistaient). L’incohérence des tests est frustrante, mais dans l’ensemble, la voie à suivre est claire – nous commençons par atténuer les problèmes de streaming avec Batman Tweak v1.01, puis forcer tout aussi loin que possible.

Les résultats en valent la peine. Arkham Knight a peut-être trois ans maintenant et le niveau général d’optimisation du port PC est encore remarquablement médiocre – mais le jeu lui-même est un produit de génie et sans aucun doute l’un des titres les plus remarquables de cette génération de consoles. Et au-delà des visuels, la qualité de la narration et de la conception de la mission reste inégalée. Le prochain projet de Rocksteady reste inconnu – et c’est clairement l’objectif principal du studio – mais nous espérons que les plans futurs du studio incluent également la préservation de l’héritage de l’exceptionnelle Arkham Trilogy. On a le sentiment que Return to Arkham était bien intentionné mais n’a pas été techniquement à la hauteur et la mesure dans laquelle Rocksteady l’a approuvé n’est pas claire. Mais ce qui est clair, c’est qu’Arkham Knight n’a pas besoin d’une énorme quantité de travail de remasterisation – les actifs du jeu tiennent le coup, mais le PC nécessite clairement une refonte technique, tandis qu’un certain degré de “compatibilité ascendante” pour les consoles à venir est le moins que cela titre brillant mérite.

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