Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Battlefield 1 et FIFA 17 : Frostbite brille sur PS4 Pro

Battlefield 1 et FIFA 17 : Frostbite brille sur PS4 Pro
🌐

Le moteur Frostbite de DICE alimente désormais la grande majorité des jeux développés en interne par Electronic Arts – une technologie de pointe qui a fortement fourni des expériences de pointe sur des franchises clés telles que Battlefield, FIFA, Need for Speed ​​et le prochain Mass Effet. Avec certains des ingénieurs de rendu les plus pointus du secteur travaillant sur la technologie, nous nous attendions à de grandes améliorations en gardant à l’esprit le gros coup de pouce GPU de Pro. Dans l’ensemble, nous n’avons pas été laissés pour compte.

Nous allons commencer par le “facile”. La mise à niveau PlayStation 4 Pro de FIFA 17 est impressionnante – pas particulièrement en termes de fonctionnalités visuelles, mais certainement pour son augmentation prodigieuse de la résolution de base. Le framebuffer 1080p de la version standard de la PlayStation 4 bénéficie d’une amélioration sans compromis vers le 4K natif – pas de mise à l’échelle, pas de damier, pas de super-échantillonnage temporel. Le résultat final est qu’un titre déjà propre et net reçoit un coup de pouce encore plus important pour la clarté visuelle.

Cependant, la solution anti-aliasing inefficace de la FIFA reste en vigueur à 4K. Le chatoiement des bords et spéculaires à 1080p est réduit en raison de la densité de pixels plus élevée, mais il est toujours visible en raison de l’esthétique à contraste élevé. Nous avons effectué la plupart de nos tests sur un Samsung KU6400 de 40 pouces, qui possède une densité de pixels remarquablement élevée, mais le crénelage est toujours évident – il apparaîtra même dans la vidéo ci-dessous. Les utilisateurs de 1080p obtiennent au moins cette image sous-échantillonnée, donc c’est moins un problème, mais l’excellent anti-aliasing temporel de Frostbite aurait aidé ici.

Mis à part la résolution, les différences réelles sont rares. La mise en œuvre de la profondeur de champ 1080p ne passerait pas bien à 4K, donc cela a été ajusté et il est intéressant de noter que le niveau de détail sur l’effet d’herbe dans les rediffusions semble également avoir été poussé plus loin. La résolution plus élevée résout également plus de détails sur le terrain lui-même, qui survit dans la réduction d’échelle à 1080p, donnant un aspect plus riche. La ligne de fond est claire cependant – FIFA est construit selon les spécifications de la console, mais c’est formidable de voir que la marge est là pour exécuter le titre en 4K natif. Nous avons exécuté un match entier via nos outils de fréquence d’images et avons noté que le gameplay descendant reste cohérent à 60 images par seconde, les vues de caméra existantes à 30 images par seconde restant à moitié actualisées.

Deux PlayStations, deux spécifications très différentes, toutes deux jouées en même temps avec le même contrôleur. Jeu sur.

C’est Battlefield 1 qui attire vraiment l’attention. Nous nous attendions à de grandes choses car DICE a non seulement créé le jeu, mais a également probablement la meilleure intégration avec l’équipe de rendu Frostbite. Dans quelle direction l’équipe se déplacerait-elle ? Le GPU de la PS4 Pro a beaucoup en commun avec la Radeon RX 480 – qui exécute ce jeu comme un rêve. Verrions-nous des performances améliorées? Une tentative de rendu 4K ? Avec Mark Cerny nous disant que Mass Effect Andromeda propose une mise à l’échelle en damier 1800p et un mode de qualité 1080p, verrions-nous quelque chose de similaire sur Battlefield 1 ?

Le résultat final est fascinant. Ceux qui espèrent une présentation 1080p/ultra devront peut-être tempérer leurs attentes – DICE a mis en place un mode Pro unique qui offre des mises à niveau tangibles qui fonctionnent bien sur les écrans ultra HD, mais cela empêche la mise en œuvre de certains des PC. améliorations haut de gamme, telles que les ombres et les reflets de haut niveau et, plus évidemment, les détails du terrain.

La résolution est clairement augmentée cependant. Le scaler de résolution dynamique 900p-1000p semble bénéficier le plus de la puissance GPU accrue du Pro, avec des niveaux de campagne que nous avons analysés atteignant jusqu’à 1656p. Évidemment, nous ne pouvons pas compter les pixels de chaque image dans chaque scénario, mais nous pouvons dire que la résolution accrue est évidente sur un écran 4K, bien qu’elle ne soit évidemment pas cohérente, en s’ajustant en fonction de la charge du GPU. La solution d’anticrénelage temporel de BF1 reste en vigueur, ajoutant une certaine douceur à la présentation, cet effet est ajouté par l’utilisation de la mise à l’échelle en damier. Il est intéressant de noter que les artefacts en damier sont visibles, mais uniquement sur les images fixes que nous avons extraites de nos captures – les anomalies ne se produisent qu’en mouvement et la technologie “sample and hold” utilisée par les écrans modernes (qui réduit la résolution perçue en mouvement) a tendance à cachez plutôt bien cet effet.

Côte à côte avec le titre PS4 de base fonctionnant sur un écran 4K, il y a un gros, gros coup de pouce à la qualité d’image globale dans Battlefield 1, mais il y a vraiment le sentiment que, comme Uncharted 4 et Titanfall 2, nous sommes assis à un seuil de résolution à une sorte de point médian entre 1080p et 4K. L’ironie est que la qualité de la présentation lorsqu’elle est sous-échantillonnée à 1080p est vraiment impressionnant – une mise à niveau visuelle claire par rapport au titre PS4 de base. Les propriétaires de PS4 Pro qui n’ont pas fait le saut vers un écran 4K vont définitivement se régaler ici.

Le grand. Le patch PlayStation 4 Pro de Battlefield 1 a fait l’objet de nombreuses discussions. Quelles améliorations seraient ajoutées ? Vous pouvez voir par vous-même ici.

Il est important de souligner que les améliorations BF1 de la PS4 Pro ne se limitent pas simplement à la résolution. En parcourant certaines des zones les plus exigeantes de la campagne, les fréquences d’images Pro sont considérablement améliorées par rapport à la version PlayStation 4 de base plus variable, il est donc clair qu’une partie de la puissance du GPU a été dédiée à assurer une expérience plus fluide dans l’ensemble – pas seulement en augmentant le pixel -compter.

Reste à savoir comment cela s’étend au multijoueur. Il est impossible de reproduire avec précision les conditions d’une scène multijoueur pour une analyse précise et identique des performances, mais nous avons obtenu une deuxième copie du jeu pour des tests supplémentaires – notre objectif ici est d’avoir un joueur sur chaque PlayStation dans un seul jeu en ligne. En supposant que nous gardions les deux joueurs ensemble, nous devrions avoir une meilleure idée de l’évolution des performances sur Pro. Nous sommes particulièrement intéressés de voir comment les jeux à 64 joueurs généralement limités par le processeur sont améliorés sur le nouveau matériel. Plus à ce sujet bientôt.

D’autres améliorations de Battlefield 1 Pro voient l’inclusion d’améliorations intéressantes dans l’ensemble des fonctionnalités visuelles du jeu. En supposant que ce n’est pas le scaler de résolution dynamique qui ternit la clarté sur le matériel de base, la version Pro semble résoudre des textures de meilleure qualité en plus de l’augmentation de la résolution. En plus de cela, le pipeline d’effets voit des mises à niveau tangibles – par exemple, les particules accélérées par GPU sont beaucoup plus nombreuses que les équivalents PlayStation 4, occupant à nouveau un point médian entre les consoles existantes et l’expérience PC haut de gamme. La qualité du terrain reçoit également une bosse : cela se résout en un curieux hybride de paramètres bas et moyens sur le matériel de base – le Pro voit cela verrouillé sur un équivalent au préréglage moyen du PC. Cependant, de nombreuses autres fonctionnalités – telles que les ombres, la profondeur de champ et le flou de mouvement – restent inchangées sur Pro.

C’est une participation fascinante dans l’ensemble. Il peut bien y avoir de très bonnes raisons pour lesquelles DICE n’a pas recherché un équivalent 1080p/ultra pour Pro (conduire plus de détails graphiques a un certain degré de surcharge du processeur, après tout), mais la stratégie choisie d’équilibrage de la résolution augmente avec des fonctionnalités visuelles améliorées et les performances améliorées fonctionnent bien – et le résultat final est que tous les propriétaires de Pro obtiennent une mise à niveau vraiment décente, quel que soit le type d’affichage qu’ils pourraient posséder.

Si vous êtes curieux de connaître l’amélioration visuelle que 4K apporte aux jeux PlayStation, veuillez envisager de soutenir Digital Foundry Patreon. En plus de soutenir l’équipe DF, vous aurez accès à une vidéo 4K à large bande passante, représentant mieux la qualité de la sortie ultra HD du système.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Battlefield 1 et FIFA 17 : Frostbite brille sur PS4 Pro
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtag ☑️ #Battlefield #FIFA #Frostbite #brille #sur #PS4 #Pro ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.