Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Battlefield 2042 se rassemble

Battlefield 2042 se rassemble – mais il a encore besoin de travail

Après une paire d’entrées qui ont vu la série Battlefield revisiter les guerres mondiales passées, Battlefield 2042 est un voyage vers le futur pour la première franchise de tir à la première personne d’EA. Les batailles low-tech dans les localités européennes sont terminées, remplacées par des conflits massifs et hautement verticaux dans les mégapoles du futur proche. Avec d’immenses cartes, un système de classe complètement remanié et un nouveau mode “portail” intrigant, Battlefield 2042 est une entrée indéniablement ambitieuse. Est-ce la nouvelle génération d’action Battlefield ? Peut-être pas – c’est un jeu cross-gen en son cœur, mais l’échelle des combats s’élargit avec le passage aux nouvelles consoles avec un nombre de joueurs doublé – 128 combattants contre 64 de dernière génération, entraînant un chaos absolu dans certains scénarios – mais peut La PS5, la série S et la série X le gèrent-elles ? Les résultats sont bien améliorés par rapport à la version bêta et au code d’accès anticipé, mais il reste encore du travail à faire.

Bien sûr, nous avons déjà vu un nombre gigantesque de joueurs avec le genre Battle Royale dépassant régulièrement les 100 utilisateurs simultanés, mais Battlefield 2042 est différent. La densité de joueurs ici peut donner lieu à des scènes étonnantes et extraordinaires, en particulier dans le mode de jeu Breakthrough, où tous les joueurs se battent pour un petit nombre d’objectifs. Le carnage est intense et il est sûr de dire que vous n’obtiendrez pas de scènes comme celle-ci dans Warzone de Call of Duty, par exemple – c’est complètement différent car les joueurs sont trop dispersés. Alors que le chaos total se déroule devant vous, certaines scènes doivent être vues pour être crues.

Mais l’ajout le plus intéressant ici est peut-être le nouveau mode portail. Cela vous permet de créer des jeux personnalisés basés sur des cartes de Battlefield 2042, ainsi que sur des titres Battlefield antérieurs. Il existe six cartes supplémentaires dans ce mode, consistant en des recréations de cartes de Battlefield 1942, Bad Company 2 et Battlefield 3. Ces nouvelles cartes de portail sont associées à une gamme d’options pour personnaliser votre expérience, y compris un éditeur de logique de jeu rudimentaire. Cela rappelle un peu Halo’s Forge, mais avec moins de personnalisation de la carte avec plus de possibilités pour peaufiner les modes de jeu et les capacités des joueurs.

Voici la ventilation vidéo de Battlefield 2042, couvrant la PS5, la série S et la série X – avec un aperçu rapide des machines améliorées de dernière génération, qui peuvent être utilisées sur les nouvelles consoles pour un 60fps verrouillé.

C’est un excellent ajout, mais la présentation semble un peu étrange. Consigner ces six cartes sur des serveurs communautaires avec des types de jeu personnalisés et aucune récompense de progression est assez limitant. Cela semble particulièrement étrange étant donné que près de la moitié des 13 cartes de Battlefield 2042 sont exclusives à ce mode. Ces cartes devraient sûrement faire partie du jeu principal de manière plus substantielle – peut-être leur propre liste de lecture. Pourtant, c’est une inclusion bienvenue, en particulier pour les joueurs qui ont passé d’innombrables heures à jouer aux titres Battlefield précédents. Ce qui manque à ce titre, c’est un mode campagne, mais compte tenu du volume de contenu multijoueur, je ne pense pas que ce soit une énorme perte.

En termes de technologie, Battlefield en tant que série a toujours repoussé les limites et 2042 emboîte le pas. Le moteur Frostbite a toujours l’air impressionnant, avec des zones jouables massives avec beaucoup de géométrie, d’excellents matériaux PBR, un bel éclairage et des effets de particules impressionnants. Le chaos ici est souvent stupéfiant. Donc, au-delà du nombre de joueurs, qu’est-ce que la nouvelle génération apporte à la table au-delà des augmentations de résolution et de fréquence d’images ? Un feuillage luxuriant et abondant est une caractéristique remarquable, tandis que les systèmes météorologiques peuvent sembler spectaculaires, avec des tempêtes massives qui changent la carte, avec des tornades, des rafales de sable et des houles de pluie. Le système de particules GPU utilisé pour la première fois dans Battlefield 5 obtient un excellent entraînement, ajoutant toutes sortes de particules de poussière et de saleté qui sont projetées par le vent et entrent en collision avec l’environnement.

Enfin, les reflets de l’espace écran sont également présents ici, pour la première fois dans un jeu console Battlefield. Non, il n’y a pas de lancer de rayons à portée de main, mais nous voyons des réflexions d’apparence raisonnable dans le jeu général – une amélioration par rapport aux précédents titres Battlefield sur console qui reposaient exclusivement sur des cartes cubiques. Cependant, ceux-ci ont tendance à sembler un peu plus désordonnés que dans de nombreux autres titres, car ils présentent des artefacts de halo notables là où ils se croisent avec la géométrie de la scène.

L’impression générale est que la fidélité n’a pas fait un énorme bond depuis Battlefield 5 sur les consoles de dernière génération, bien qu’il y ait des améliorations visuelles substantielles et une augmentation très bienvenue de la portée. Certaines cartes ont également l’air un peu carrées et simples, en raison de grandes zones en béton avec peu d’encombrement, bien que cela ressemble plus à une décision de gameplay qu’à une décision technique. Certains joueurs peuvent être déçus que nous n’ayons pas vu d’implémentation de lancer de rayons ici ou de prise en charge de 120 images par seconde. J’ai l’impression que c’est un compromis équitable pour l’amélioration de la taille de la carte et du nombre de joueurs, bien que ces fonctionnalités semblent également avoir un coût de fréquence d’images.

Le plus grand concurrent hors Halo de Battlefield cette année ? Ce sera Call of Duty : Vanguard et voici notre rapport sur sa campagne.

En termes de performances, on a le sentiment que la fréquence d’images n’est pas tout à fait là où elle devrait être, en particulier dans les nouveaux modes à 128 joueurs. En termes de résolution, la PlayStation 5 et la série X ciblent 4K à 60 images par seconde, tombant à 1800p dans les scènes occupées (une fenêtre DRS plus large ne peut pas être exclue, bien sûr, mais c’est là que les décomptes nous ont emmenés). Dans l’ensemble cependant, les baisses de la résolution cible sont relativement rares – elles se transforment toutes les deux en une image nette et stable qui a fière allure sur un écran 4K. Série S ? Il semble varier entre 1080p et 1296p sur la base de mes tests, la Xbox junior présentant une image plus floue et quelques réductions d’effets comme la densité du feuillage.

Les performances ont tendance à varier en fonction du nombre de joueurs. Les modes avec 64 joueurs et moins, tels que les modes danger et portail, semblent fonctionner parfaitement sur toutes les plates-formes de la génération actuelle. Sur les séries X, S et PS5, la lecture est de 60 images par seconde sur chaque console avec seulement des baisses occasionnelles d’une seule image, essentiellement indétectables en cours de jeu. Ces modes sont agréables à jouer, bien que la portée soit beaucoup plus petite que le chaos à 128 joueurs du jeu principal – et c’est ici que nous avons des problèmes, toutes les consoles perdant des performances dans des batailles intenses, en particulier avec de nombreux joueurs présents ou en pilotant des avions . Sur PS5 et Series S, ces problèmes ne sont pas trop graves – il y a généralement un 60fps assez solide avec des baisses occasionnelles. Ce n’est pas idéal, mais c’est très jouable et ces problèmes ne sont pas un obstacle majeur à l’expérience. Au plus bas, nous voyons des lectures entre le bas et le milieu des années 50 pendant un jeu plus intense. Il y a un bégaiement occasionnel sur toutes les consoles, bien que cela semble pire sur la série X : des pauses de 50 ms se produisent régulièrement, bien qu’elles puissent durer au pire des centaines de millisecondes.

Heureusement, il existe une sorte de solution aux problèmes de performances, si vous pouvez accepter certains compromis. Vous pouvez télécharger les versions Xbox One et PS4 sur les consoles PS5 et Series et profiter d’une expérience presque sans faille à 60 ips dans les modes de grand nombre de joueurs, bien que vous n’obteniez qu’un maximum de 64 joueurs sur ces versions. Contrairement à la plupart des titres de la série Xbox, il est possible de télécharger et de jouer à la version de base Xbox One du jeu ici, même si vous avez acheté la version de la série – probablement pour permettre aux propriétaires de la série de passer du temps avec des amis qui n’ont pas encore mis à niveau vers la dernière version. et les plus grandes machines. La rétrogradation graphique n’est pas trop mauvaise, même si vous manquez le feuillage amélioré et les textures haute résolution de la génération actuelle, ainsi que les réflexions de l’espace écran, les ombres haute résolution et une poignée d’autres améliorations. Les cartes, bien que plus petites, parviennent toujours à se sentir un peu vides avec 64 joueurs.

Les performances doivent fonctionner dans les modes 128 joueurs sur toutes les consoles, mais le plus gros problème en ce moment sont les gros bégaiements de temps d’image (qui deviennent souvent des pauses complètes) qui ne semblent se produire que sur Xbox Series X.

Malheureusement, il n’est actuellement pas possible de sélectionner des versions à 64 joueurs de ces cartes sur les versions natives Xbox Series et PS5 du jeu, ce qui résoudrait probablement les problèmes de performances rencontrés en mode 128 joueurs. C’est un peu dommage que nous n’ayons pas pu simplement obtenir des versions réduites du nombre de joueurs des cartes existantes implémentées sur la génération actuelle, mais c’est la façon de jouer pour l’instant si vous recherchez des performances améliorées. Ce n’est pas un choix facile – vous échangez certaines fonctionnalités graphiques et de gameplay contre une fréquence d’images verrouillée. Soit dit en passant, ce serait bien de voir cela également implémenté pour des raisons de non-performance. Des versions plus petites des cartes avec un nombre de joueurs plus petit et différents types de matchs étaient présentes et agréables dans les jeux Battlefield précédents, et il est étrange qu’elles n’aient pas été incluses ici – les problèmes de performances ne font que rendre la demande beaucoup plus urgente.

Cependant, j’ai remarqué un autre problème de performances sur toutes les consoles, et c’est un problème avec lequel les joueurs de Battlefield ne sont que trop familiers. C’est le problème du “rubber-banding”, une sorte de bégaiement de synchronisation réseau lié au mouvement qui a été présent dans une certaine mesure dans les titres Battlefield remontant à Battlefield 3. Ici, il se présente comme un bégaiement persistant sur le mouvement du joueur pendant certains matchs. . C’est assez ennuyeux et ressemble à un pic de temps d’image, bien que la fréquence d’images ne baisse pas réellement – votre personnage s’arrête momentanément. Cela semble aller et venir de manière imprévisible lors de mes tests sur une connexion filaire gigabit, bien que votre expérience puisse différer en fonction de la qualité de la connexion.

Il y a aussi des bogues notables dans la version actuelle. Heureusement, ce sont pour la plupart des problèmes assez mineurs et des bizarreries visuelles. Vos options de chargement disparaissent parfois sur l’écran d’apparition, par exemple, et parfois j’ai été jumelé dans des lobbies où il était impossible d’apparaître dans le gameplay. Il y a aussi quelques bizarreries occasionnelles avec la physique des joueurs, bien que cela ne surprenne pas les joueurs de Battlefield de longue date. Espérons que ces problèmes de performances pourront être résolus rapidement.

Jusque-là, je considérerais Battlefield 2042 comme un succès relatif qui nécessite juste un niveau supplémentaire de raffinement : les visuels ici sont attrayants, bien que résolument cross-gen, et l’augmentation du nombre de joueurs ressemble à un véritable accomplissement. Les performances sont une autre histoire, mais les consoles de la génération actuelle ne sont pas trop loin de la marque en termes de fréquence d’images. La stabilité du réseau, les bogues et les pics de temps de trame nécessitent tous une certaine attention, bien que ces problèmes semblent éminemment corrigibles. Avec tout cela à l’esprit, on a le sentiment que Battlefield 2042 est à un patch ou deux de résoudre ses principaux problèmes, à quel point cela vaudrait la peine d’être vérifié.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Battlefield 2042 se rassemble – mais il a encore besoin de travail
, pensez à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Battlefield #rassemble #mais #encore #besoin #travail ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.