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Blaster Master Zero : Switch contre… NES ?

Blaster Master Zero : Switch contre… NES ?

Des décennies plus tard, Blaster Master reste l’une des versions les plus mémorables de l’ère NES et pour de nombreux fans occidentaux, c’était la jeu qui a mis le développeur Sunsoft sur la carte. Avec un mélange invitant de défilement latéral et d’action descendante, Blaster Master était un jeu ambitieux pour son époque, mais qui n’a jamais vraiment reçu de suite vraiment géniale. Jusqu’à maintenant. Nintendo Switch héberge une formidable suite de la saga qui livre enfin de toutes les bonnes manières – il n’a fallu que 29 ans pour enfin arriver.

Le Blaster Master original a frappé juste au moment où la manie NES battait son plein, en 1988. Combinant une action serrée, plusieurs genres de jeu et une programmation intelligente en un seul jeu, Blaster Master s’est démarqué de manière considérable – une réalisation impressionnante en gardant à l’esprit que le système atteignait son apogée. Blaster Master a occupé une place de choix dans une incroyable gamme de titres, dont Mega Man 2, Bionic Commando, Contra et, bien sûr, Metal Gear.

À la base, Blaster Master est divisé entre les étapes d’action à défilement latéral et les étapes de prise de vue de haut en bas. Pendant le défilement latéral, vous pilotez la ‘Sophia the Third’ qui ressemble à un tank et passez la plupart de votre temps à sauter et à tirer sur les ennemis dans toutes les directions. En fin de compte, votre objectif est de trouver la sortie à chaque étape, mais pour y arriver, vous devez explorer des niveaux complexes et non linéaires, découvrir des bonus et combattre des boss géants.

L’une des principales innovations se concentre sur la possibilité de sortir de votre réservoir à tout moment en appuyant sur le bouton de sélection. A pied, votre personnage est moins puissant, mais votre petite taille permet d’aller là où le tank ne peut pas. C’est là que les étapes aériennes entrent en jeu – des points d’entrée sont dispersés autour de chaque niveau et vous explorez ces zones pour trouver le boss. Battez le boss et vous gagnez un nouveau power-up pour Sophia, que vous utilisez pour contourner les barrages routiers et passer à l’étape suivante. Cet aspect donne au jeu une qualité presque semblable à celle d’un puzzle puisque la victoire vous oblige à comprendre comment faire passer votre char dans chaque environnement tout en survivant au combat. Ce style de va-et-vient de résolution d’énigmes et d’action semble toujours frais et différent aujourd’hui.

Qu’est-ce qui a rendu Blaster Master sur NES si spécial ? Et comment toutes ses suites se sont-elles accumulées? John Linneman a cette plongée profonde DF Retro pour vous.

Le concept unique et la superbe exécution font de Blaster Master un titre important dans l’histoire de la NES, avec une apparence et une lecture différentes de presque tout ce qui se trouvait sur le système à l’époque. du point de vue de Digital Foundry, c’est peut-être la première et la seule fois où nous pouvons comparer un jeu sur la toute première console de Nintendo à une nouvelle version sur son dernier matériel.

Le développeur Inti Creates a collaboré avec ce qui reste de Sunsoft pour créer ce qui ressemble presque à une nouvelle vision de Blaster Master. Cela ressemble et se sent comme une expérience authentique de Blaster Master, seulement portée au niveau supérieur. Il y a un hybride unique de techniques visuelles exposées ici où nous voyons des choses comme une limite stricte sur les couleurs par tuile combinée à un défilement de parallaxe qui rendrait jaloux un système 16 bits. À la base, la conception du jeu reste à peu près la même – vous êtes toujours en train de vous déplacer dans de grandes zones à défilement latéral tout en trouvant des goodies cachés dans les étages supérieurs. Cette fois, il y a de nouveaux power-ups et objets à trouver qui vous encouragent à passer plus de temps à explorer le monde puisqu’il ne s’agit plus seulement de trouver le boss.

Les commandes sont maintenant améliorées (permettant à Sophia de tirer sous un angle, par exemple) et les étapes sont modifiées à bien des égards. Il y a même un nouveau système de carte et des points de sauvegarde ici – des sensibilités modernes que nous tenons pour acquises, mais qui n’existaient tout simplement pas à l’époque. Lorsque vous le comparez à l’original NES, il devient immédiatement clair que de nombreux changements ont été apportés. Sophia a maintenant une animation inactive, l’herbe souffle dans le vent et des arrière-plans détaillés remplissent l’environnement. Lorsque vous touchez le sol, de petits panaches de fumée et de poussière sont soulevés tandis que les armes produisent un magnifique tir au néon.

Le défilement de parallaxe ajouté au jeu est également vraiment magnifique, avec un grand nombre de couches qui peuvent se chevaucher en douceur. Une fois que vous avez sauté dans les cartes de haut en bas, les choses s’améliorent encore avec un travail de sprite grandement amélioré et des visuels étoffés. Cela contribue certainement à donner à ces zones un caractère supplémentaire. Il fonctionne également plus facilement. Le jeu original fonctionne à 60 ips mais de nombreuses scènes déclenchent un ralentissement important. Ce n’est pas le cas avec Blaster Master Zero, qui offre une fréquence d’images parfaitement stable. Blaster Master Zero est également disponible sur 3DS où nous comprenons que c’est à peu près le même jeu – mais avec un verrouillage à 30 images par seconde.

Malheureusement, il y a un problème décevant avec le jeu sur Switch – il utilise une mise à l’échelle non entière. Nous avons couvert quelque chose de similaire dans l’épisode DF Retro Symphony of the Night où chaque quatrième pixel était un pixel supplémentaire de large conduisant à des illustrations déformées. Dans ce cas, les artefacts résultant de cette échelle incorrecte entraînent un scintillement et une distorsion notables lors du défilement. C’est distrayant en mode ancré, mais c’est nettement pire lorsque vous jouez au Switch en mode portable. Mais les points positifs l’emportent de loin sur les points négatifs ici. Prenez la bande son, par exemple. Le thème principal du jeu original est conservé mais la majeure partie est toute nouvelle. Ce qui est intéressant ici, c’est que toute la musique a été créée pour ressembler à l’audio produit par la puce audio Sunsoft 5B utilisée dans le classique NES, Gimmick. Cela sonne certainement bien.

En fin de compte, cependant, Blaster Master Zero est exactement le suivi que nous attendions. Pour notre argent, c’est le meilleur jeu Blaster Master sorti à ce jour et le premier à dépasser l’original dans tous les domaines. Cela ressemble presque à une suite perdue dans le temps. Bien qu’il fonctionne sur du matériel moderne, Blaster Master Zero ressemble toujours à une suite perdue dans le temps, le jeu que nous devrait ont eu à l’époque de la Super NES, mais seulement “maintenant” découvert. Il se sent à l’ancienne, mais dans le à droite façons, se sentant toujours frais et amusant aujourd’hui. En termes simples, si vous êtes un nouveau propriétaire de Switch et un passionné de rétro, Master Blaster Zero est un achat essentiel.

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