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Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone – que se passe-t-il vraiment sur les consoles PS5 et Xbox Series ?

Activision a fait les gros titres lors du lancement de la console de nouvelle génération en ajoutant la prise en charge de 120 images par seconde à Call of Duty: Warzone sur Xbox Series X – un supplément qui n’a pas été mis en miroir sur PlayStation 5, qui continue de culminer à 60 Hz. La confusion a suivi, mais des clarifications sont venues lorsque le développeur de Rocket League, Psyonix, a révélé que Sony n’autorisait pas la prise en charge de 120 Hz sur les applications PS4 héritées fonctionnant sur PlayStation 5. C’est dommage de ne pas encore le voir, d’autant plus que d’autres améliorations ont été apportées aux jeux PS4 via compat (notamment sur Days Gone et Ghost of Tsushima, qui fonctionnent désormais tous les deux à 60 ips sur PS5). Et donc, nous nous sommes demandé dans quelle mesure Warzone a été amélioré lors de l’exécution sur les deux machines de nouvelle génération. La prise en charge de 120 ips est autorisée sur la série X, mais y a-t-il un autre avantage ici ? La réponse? Absolument oui.

Pour obtenir les données de comparaison dont nous avions besoin, nous nous sommes appuyés sur la fonctionnalité de jeu croisé de Warzone, qui permet à jusqu’à quatre joueurs différents utilisant n’importe quelle console ou PC pris en charge de jouer ensemble sur le même serveur. Non seulement cela, mais nous pouvons réellement obtenir des plans de jeu précis et alignés de tous les systèmes en permettant à tous les membres de l’équipe de périr, puis de synchroniser la capture en mode spectateur. Quatre consoles, quatre joueurs enregistrant tous des images du même joueur. À partir de là, l’analyse peut commencer proprement.

Tout d’abord, nous pouvons confirmer que Warzone est bien un titre à compatibilité descendante, même si les versions Xbox Series X et S reçoivent le statut “optimisé”, probablement en raison de leur prise en charge de 120 Hz. Cependant, en exécutant côte à côte les flux correspondants de la Xbox One X et de la série X, il est assez clair qu’il s’agit en fait du même jeu – bien qu’il y ait quelques améliorations intéressantes, principalement fournies par les efforts de l’équipe de compatibilité Xbox. Tout d’abord, le matériel de la série X élimine essentiellement le rendu de résolution dynamique sous-4K vu sur Xbox One X, qui évolue entre 1920×2160 jusqu’à 3840×2160. Dans chaque comptage de pixels que nous avons effectué, la série X offre une résolution ultra HD complète, même dans les scénarios où la Xbox One X tombe bien en dessous de 60 images par seconde. Essentiellement, Warzone exploite pleinement la prise en charge de la rétrocompatibilité, avec un multiplicateur de résolution 2x – des choses impressionnantes.

Call of Duty: Warzone – la confrontation back-compat nouvelle génération, avec une action bonus à 120 Hz sur les consoles Xbox Series.

Il y a aussi d’autres améliorations. Encore une fois, il semble probable que les fonctionnalités de compatibilité intégrées de la console soient mises en avant, avec un filtrage anisotrope 16x activé sur la série X, améliorant considérablement la qualité des textures au sol. Il convient également de noter que la distance de tirage de l’herbe semble également avoir un coup de pouce. cela n’affecte pas le gameplay – mais une mise à niveau claire par rapport au rendu One X original d’une scène. Il apparaît partout aussi. La cerise sur le gâteau est que peu importe comment nous avons essayé de pousser le jeu, Warzone s’est verrouillé à 60 images par seconde sur la série X. Il a la puissance supplémentaire à exploiter et nous nous attendons à ce que DRS soit toujours là en dernier recours. Tout compte fait, il s’agit en fait d’un 4K60 verrouillé par défaut, en supposant que vous utilisez un écran à 60 Hz.

Et la PS5 ? Sur le PlayStation Store, le jeu est marqué comme un titre PS4, confirmant que le jeu à 120 ips n’est pas envisageable sur la base des informations glanées sur Psyonix – mais cela laisse toujours la porte ouverte au type d’améliorations que nous avons vues dans Days Gone et Ghost of Tsushima. Malheureusement, mis à part le pack de textures haute résolution (qui est également disponible sur les systèmes de dernière génération, soit dit en passant), les seules améliorations que nous obtenons sur PS5 sont des effets secondaires d’apporter une puissance supplémentaire à la table – sinon nous regardons PS4 Pro spéc. Cela signifie que Warzone fonctionne à la résolution maximale de 2716×1528 de la PS4 Pro, ce qui signifie qu’il n’y a pas de prise en charge 4K sur la nouvelle machine. La PS5 n’a aucun moyen de pousser au-delà de 1528p, malgré l’augmentation du GPU, mais vous êtes essentiellement verrouillé à 60 images par seconde. De plus, les fonctionnalités de niveau système dont bénéficie la série X grâce à son équipe de compatibilité ne sont pas disponibles pour les utilisateurs de PS5, ce qui signifie qu’il n’y a pas d’augmentation des distances de tirage sur l’herbe ou du filtrage anisotrope.

Quant à la Xbox Series S, c’est une situation un peu étrange. La machine junior de nouvelle génération de Microsoft hérite des paramètres One S plus anciens et plus faibles et fonctionne donc avec une qualité post-effets rappelée, et fonctionne à une résolution de 1080p, maximisant la fenêtre DRS du code d’origine. Il y a beaucoup plus de potentiel dans cette version, et dans l’état actuel des choses, elle semble un peu plus grossière qu’elle ne le devrait vraiment compte tenu de la puissance disponible. À tout le moins, vous obtenez les mêmes 60 images par seconde verrouillées que sur les autres machines de nouvelle génération. Il est également fascinant que, tout comme la série X, si vous exécutez le jeu connecté à un écran compatible, la série S peut se libérer de la limite de 60 images par seconde, offrant des fréquences d’images allant jusqu’à 120 images par seconde.

Analyse bonus : aperçu du fonctionnement de Call of Duty : Black Ops Cold War sur toutes les consoles de nouvelle génération.

Le mode à fréquence d’images élevée a été furtivement ajouté par le développeur – et n’est apparu qu’après que les joueurs de Warzone ont laissé le jeu fonctionner avec le mode 120 Hz des consoles de la série basculé dans les menus système. Cela fonctionne aussi, mais cela s’accompagne d’une mise en garde assez lourde en ce sens que vous prenez un coup de résolution sur les deux machines. En raison de l’objectif de fréquence d’images plus élevé, il semble que le DRS entre en jeu pour abaisser constamment la série S à ses limites inférieures de 960×1080, tandis que la série X est généralement forcée à 1920×2160. Pendant ce temps, la fréquence d’images réelle fonctionne dans une fenêtre de 80 ips à 120 ips. Combiné avec un affichage à taux de rafraîchissement variable (nous avons testé sur un LG OLED CX), vous obtenez une présentation sensiblement plus fluide et une latence d’entrée plus faible, mais avec le VRR désactivé, le judder v-sync est rebutant au point de plonger dans l’affichage Xbox menu pour sélectionner 60Hz peut s’avérer être un meilleur pari. Un point curieux est que si les deux consoles peuvent offrir le même niveau de performances en mode 120 Hz, nous avons noté des étendues de gameplay assorties où la série S est en fait plus rapide. Malgré la réduction de la résolution, la série X tient toujours la route en termes de qualité de présentation, mais on ne peut pas en dire autant de la série S, où l’image reconstruite 960×1080 peut sembler plutôt trouble, le coup à la qualité souffrant trop.

Essentiellement, ce que nous avons ici ressemble beaucoup à une sorte de modèle d’attente – avec Infinity Ward s’appuyant sur des fonctionnalités de prise en charge de la rétrocompatibilité pour faire entrer les joueurs de nouvelle génération dans le jeu existant. Les preuves suggèrent que la prise en charge existante par Microsoft des écrans 120 Hz sur toutes les générations de consoles permet au développeur d’exploiter un nouveau mode de fréquence d’images élevée, tandis que le travail de l’équipe de compatibilité Xbox permet à la puissance supplémentaire des consoles de la série de fournir un cadre plus cohérent. -taux en mode 60Hz, parallèlement à une qualité de filtrage de texture renforcée. La PS5 n’a pas le même niveau de prise en charge des fonctionnalités pour les applications PS4, ce qui signifie qu’il n’y a pas de jeu à 120 Hz. De plus, les limites de mise à l’échelle de la résolution dynamique de la PS4 Pro sont conservées pour la PS5, ce qui signifie en fait que si la série X peut atteindre le 4K complet, la PlayStation 5 ne le peut pas.

Il y a une certaine ironie ici dans le fait que la Xbox One X a échangé la fréquence d’images contre les pixels contre la PS4 Pro : elle avait l’air plus propre, elle fonctionnait à une résolution plus élevée, mais elle n’adhérait pas aussi étroitement à l’objectif de 60 ips que la Pro. Les fonctionnalités supplémentaires de puissance et de compatibilité de la série X résolvent les problèmes de performances de la version de dernière génération et offrent la seule présentation 4K60 sur consoles, avec « jusqu’à » 120 images par seconde de jeu comme un joli bonus supplémentaire pour ceux qui ont des écrans compatibles. Bien sûr, ce que nous aimerions vraiment voir, c’est une véritable mise à niveau de l’application de nouvelle génération pour le jeu. Call of Duty: Black Ops Cold War ressemble et joue magnifiquement à 120 images par seconde verrouillées dans ses modes multijoueurs et j’aimerais voir cette expérience apportée à Warzone pour toutes les consoles de nouvelle génération.

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