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Capcom corrige le support 120Hz de Devil May Cry 5 pour PlayStation 5

Capcom corrige le support 120Hz de Devil May Cry 5 pour PlayStation 5

Problèmes de réduction d’échelle pour les téléviseurs HDMI 2.0 résolus.

Capcom a publié un correctif pour Devil May Cry 5 Special Edition, résolvant la prise en charge problématique de 120 Hz unique à la version PlayStation 5 du jeu – comme indiqué dans la couverture précédente de Digital Foundry. Le problème en un mot est le suivant : si votre téléviseur prend en charge 120 Hz, la version PS5 du jeu configure la console pour qu’elle fonctionne à ce taux de rafraîchissement – même si vous n’étaient pas en utilisant le mode de fréquence d’images 120H. Cela présentait plusieurs problèmes, le plus notable étant que de nombreux téléviseurs 4K ne prennent en charge que 120 Hz à 1080p ou 1440p, ce qui signifie que les modes spécifiques 4K de DMC5 produiraient une sortie réduite.

Même ceux avec les derniers écrans HDMI 2.1 capables de fonctionner en 4K complet à 120 Hz auraient des problèmes avec le jeu : Devil May Cry 5 fonctionnerait alors avec une fréquence d’images déverrouillée, le jeu exécutant souvent plus de 60 images par seconde. Bien que cela ait été formidable pour “évaluer” le jeu, pour voir le moteur RE fonctionner complètement jusqu’à ce qu’il atteigne les limites du système, l’expérience utilisateur n’était pas si bonne en raison de saccades indésirables. La nature déverrouillée du jeu s’appliquait également à la Xbox Series X et à la PlayStation 5, mais les propriétaires de la machine Microsoft pouvaient plonger dans les paramètres d’affichage de la console et désactiver la prise en charge de 120 Hz, plafonnant la fréquence d’images à 60 images par seconde et produisant une expérience globale plus fluide.

Ça y est. Devil May Cry 5: Special Edition a été efficacement comparé au matériel de nouvelle génération, dans quatre modes de rendu – et inclut le lancer de rayons sur les deux systèmes. Les fps non plafonnés sur PS5 dans les modes ciblés à 60fps ne font plus partie du jeu grâce au nouveau patch.

Alors, que propose réellement le nouveau patch pour Devil May Cry 5 sur PlayStation 5 ? En termes simples, le mode 120 Hz seul engagez-vous lorsque vous activez le mode de fréquence d’images élevée qui est en fait conçu pour cibler 120 images par seconde. L’utilisation de l’un des autres modes du jeu ramène le taux de rafraîchissement à 60 Hz, ce qui signifie un plafond de 60 ips pour ces modes pour les utilisations avec les écrans HDMI 2.1 – et surtout, le 4K complet pour les utilisateurs avec des écrans plus anciens qui ne peuvent fonctionner qu’à 120 Hz à des résolutions inférieures. . La solution employée par Capcom ici est effectivement identique à celle vue dans Dirt 5 de Codemasters, qui change également les taux de rafraîchissement de l’affichage, en faisant correspondre les sorties 60 Hz et 120 Hz aux modes de performance appropriés au fur et à mesure que vous les sélectionnez.

Digital Foundry a partagé ses conclusions sur le support d’affichage initial de DMC5 lorsque nous avons reçu le jeu pour la première fois – et c’est formidable de voir les commentaires pris en compte et un correctif déployé rapidement. Et que vous jouiez sur les consoles PS5 ou Xbox Series, l’édition spéciale est une excellente interprétation de Devil May Cry 5 – qui vaut la peine d’être vérifiée.

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