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Comment Forza 7 s’améliore

Comment Forza 7 s’améliore-t-il sur Xbox One X par rapport au matériel de base ?

Conçu pour exécuter les moteurs de jeu existants en 4K natif, notre premier aperçu de ce que le nouveau matériel Xbox One X pourrait offrir s’est présenté sous la forme d’une démo technologique Forza Motorsport, conçue pour baser les spécifications Xbox One, mais offrant une résolution ultra HD, un verrouillage 60 images par seconde – et avec une marge de traitement à revendre. Alors, qu’est-ce que le développeur Turn 10 a fait avec cette puissance supplémentaire et comment la Xbox One X se compare-t-elle au PC et au matériel Xbox standard? Avec la sortie d’une démo Forza Motorsport 7 cette semaine, nous avons enfin pu le savoir.

Tout d’abord: alors que nos actifs Xbox One et PC sont dérivés de la version de démonstration de cette semaine, nos nouveaux actifs X proviennent d’une version d’aperçu de l’ensemble du jeu Forza que nous avons vu lors de la vitrine de presse de Microsoft il y a quelques semaines, et il y a quelques différences – les circuits que vous avez joués dans la démo constituent les trois premières courses du mode carrière solo dans le jeu final, par exemple, et cette version montre une variation d’éclairage.

Que cela soit dû à un facteur du système d’éclairage et de météo dynamique ou simplement à une particularité de la version de prévisualisation ou des paramètres de l’équipement de capture que Microsoft avait lors de l’événement reste à voir, mais les différences entre les deux consoles – et en fait les points communs avec PC – sont fascinants. N’oubliez pas que Turn 10 avait accès au matériel Project Scorpio dès qu’il était disponible dans sa première forme de prototype, il va donc de soi que cette équipe serait en mesure de tirer le meilleur parti de la nouvelle console.

Un examen plus approfondi de la façon dont la Xbox One X se compare à l’expérience PC maximale et des mises à niveau présentes par rapport à la Xbox One standard. Notez que nos images Xbox One X proviennent d’une version d’aperçu du jeu, et non d’une démo équivalente.

Pour plonger directement, la version Xbox One X fonctionne en 4K natif et à 60 images par seconde. Le gameplay qui en résulte est net, réactif et engageant, avec un véritable sens du polissage que peu de titres de course multiplateformes peuvent égaler, sans aucun accroc ni distraction visuelle indésirable ayant un impact sur la course. Nous ne saurions trop insister sur la cohérence du niveau de performance sur les deux consoles – bien que toute personne ayant joué à un produit Turn 10 Xbox One devrait avoir une idée assez claire. La qualité graphique correspond également parfaitement à la construction du PC fonctionnant au maximum, et c’est avec l’optimisation dynamique désactivée, garantissant que nous obtenons la véritable expérience PC complète.

Le travail de texture finement détaillé se distingue en ultra HD, avec des détails haute fréquence présents sur des paysages éloignés et sans aucun signe évident de transition LOD. Des ressources de qualité complète semblent être déployées sur toute la scène, ce qui apporte une couche supplémentaire de raffinement à la présentation par rapport à la présentation Xbox One standard. En regardant de près ailleurs, la qualité des ombres, le post-traitement et le filtrage des textures semblent tous identiques sur Xbox One X et PC.

Mis à part les différences de couleur (et nous ne pouvons pas exclure un problème de capture sur site le jour même), la seule vraie différence entre PC et Xbox One X concerne l’anti-aliasing. Sur le PC, le multi-échantillonnage jusqu’à 8x est en jeu, ce qui offre une présentation nette avec des détails de sous-pixels bien résolus. EQAA est utilisé à la place sur Xbox One X – une implémentation AA spécifique à AMD qui partage des similitudes avec MSAA. La reproduction des sous-pixels n’est pas aussi bonne sur le One X, mais vraiment, en dehors des lignes électriques qui semblent moins distinctes, ce n’est pas quelque chose qui ressort lors de la visualisation sur un écran 4K à partir des distances de visualisation typiques du salon. La densité de pixels garantit que les deux semblent raisonnablement propres et nettes.

Essentiellement, la Xbox One X semble offrir une expérience ultra haut de gamme sans compromettre les performances, et par conséquent, le jeu a l’air et se sent bien à jouer. Il s’annonce comme la vraie affaire – un jeu de course 4K60 natif qui propose des visuels de qualité PC haut de gamme mais sur une console.

Mais qu’en est-il de la version Xbox One standard ? Eh bien, la bonne nouvelle ici est que malgré quelques réductions graphiques dans quelques domaines, le jeu a toujours fière allure, avec une qualité d’image nette et des performances solides. La résolution est de 1080p natif, tandis que les performances sont verrouillées aux 60 images par seconde souhaitées. Qu’il soit regroupé avec d’autres voitures sur la grille de départ ou sous une pluie battante, le jeu ne perd jamais son rafraîchissement soyeux à 60 Hz. L’expérience reste toujours fluide et réactive tout au long, et ce qui est impressionnant ici, c’est que dans de nombreux domaines, les visuels sont raisonnablement comparables à ceux du PC et de la Xbox One X.

Bien sûr, les actifs et les effets sont de qualité réduite, mais cela est moins apparent que ce à quoi vous pourriez vous attendre lorsque vous vous concentrez sur la course. Par exemple, des éléments tels que des ombres à plus haute résolution, une précision accrue lors du rendu de la profondeur de champ et de légers ajustements à la densité du feuillage et à l’éclairage sur Xbox One X sont assez subtils. Ces zones semblent toujours soignées sur la Xbox standard, l’amélioration de la qualité sur X et PC donnant à ces versions un look plus raffiné. C’est quelque chose qui sera plus visible sur un écran 4K où la netteté supplémentaire et la précision des pixels entrent en jeu.

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Cela dit, certains domaines voient des améliorations spectaculaires sur les systèmes haut de gamme. Les actifs 4K à résolution plus élevée ajoutent davantage de détails fins à haute fréquence, tandis que le niveau de détail en streaming est moins agressif. Sur la Xbox One standard, des ressources de qualité inférieure sont déployées sur des paysages éloignés, avec des textures plus simples et une complexité géométrique réduisant la clarté dans ces zones. Mais sur One X et PC, ces éléments sont visiblement plus détaillés et apportent plus de clarté aux pistes magnifiquement rendues de Forza 7.

Bien sûr, il convient de souligner que si Xbox One X et PC offrent clairement une mise à niveau visuelle considérable dans plusieurs domaines, le jeu a toujours fière allure sur le matériel Xbox One standard – et vous obtenez une expérience solide qui fonctionne très bien sur un HD écran qui se sent optimisé pour la machine de Microsoft. Mais passez au X et vous obtiendrez une belle mise à niveau qui non seulement améliore la netteté grâce au passage à 4K, mais augmente également la qualité des actifs et des effets visuels pour tirer le meilleur parti de l’augmentation du nombre de pixels. C’est très impressionnant et montre ce que le matériel Xbox One X peut faire entre de bonnes mains.

Donc, sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent, les perspectives sont positives pour Forza 7 et il est clair que Turn 10 a les choses fermement verrouillées sur toutes les plateformes. La Xbox One X cherche à offrir une expérience haut de gamme généralement limitée aux PC de pointe, tandis que la Xbox One standard donne d’excellents résultats atteignant 1080p natif et un solide 60fps, avec une qualité visuelle qui résiste très bien. Dans l’ensemble, Forza 7 s’annonce comme une version très aboutie dans tous les formats, et nous serons intéressés d’examiner le jeu plus en profondeur lors de son lancement. Mais pour l’instant, les impressions suggèrent que toutes les plateformes bénéficient d’une excellente expérience et nous avons hâte d’en voir plus.

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