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Comment Forza Horizon 5 s’adapte aux générations de consoles

Comment Forza Horizon 5 s’adapte aux générations de consoles

Pour Digital Foundry, ce fut l’un des plus grands moments forts de la vitrine Xbox E3 de cette année – et très probablement, du spectacle dans son ensemble. Pas de bandes-annonces CG, pas d’annonces de titres vides, mais de la vraie viande : une vitrine de jeu authentique démontrant que Playground Games est prêt à offrir une véritable expérience de conduite de nouvelle génération pour les consoles Xbox Series et les PC équipés de manière appropriée – et nous n’avons pas cela longtemps à attendre non plus : nous jouerons à Forza Horizon 5 à partir du 22 novembre de cette année.

Cependant, malgré la présentation d’une belle vitrine nouvelle génération, la vérité est que Forza Horizon 5 est un jeu destiné à chevaucher les générations. La démo que nous avons vue exploitait clairement la puissance et les prouesses de stockage de la nouvelle vague de matériel de jeu, mais il y aura aussi une version Xbox One – configurée pour fonctionner à 1080p30 pas moins, tout comme les précédents titres Forza Horizon. En regardant le matériel que nous avons vu jusqu’à présent, cela semble à peine possible, mais c’est définitivement en train de se produire.

Assez comment Playground semble prêt à livrer cela n’a pas été entièrement présenté – bien que dans la grande interview de Forza Horizon 5 d’aujourd’hui, le directeur créatif du jeu, Mike Brown, déclare à Oli Welsh d’Eurogamer que “depuis Horizon 3, nous sommes déjà sur PC, et que signifie que nous sommes déjà habitués à livrer un jeu sur toute une gamme de spécifications système. Donc, devoir faire fonctionner le jeu sur Xbox One, consoles Xbox Series, PC, ce n’est pas si différent. Je pense que devoir prendre en charge la Xbox Une console demande exactement la même quantité d’efforts que pour prendre en charge un PC avec des spécifications inférieures. Nous nous sentons plutôt bien avec toutes les versions du jeu, pour être honnête.

John Linneman et Rich Leadbetter partagent leurs réactions et leur enthousiasme face à la révélation de Forza Horizon 5.

La question de l’évolutivité ne s’étend pas seulement aux préoccupations intergénérationnelles. Le PR initial pour le jeu indiquait également que le jeu fonctionnerait à 4K30 sur Xbox Series X avec un mode de performance à 60 ips, sans aucune mention de la façon dont le jeu s’adapterait pour offrir deux fois les performances. L’absence d’une métrique de nombre de pixels suggérerait qu’une résolution inférieure serait nécessaire pour fonctionner à 60 images par seconde – un échange de pixels contre des images, si vous le souhaitez. Cependant, cette hypothèse a été balayée lorsque Mike Brown est allé sur Twitterproclamant que “le mode Performance vous offre 4k60 sur la série X et 1080p60 sur la série S.”

Nous avons donc deux questions ici à discuter concernant l’évolutivité – comment diable Playground peut donner à un jeu une apparence cette bon fonctionnement du tout sur une Xbox One vintage 2013, tout en tenant compte de la façon dont le studio est configuré pour offrir un mode de performance à 60 images par seconde qui fonctionne apparemment à la même résolution que le mode de qualité. Nous avons demandé à Microsoft un commentaire et obtenu des informations intéressantes, un contexte supplémentaire au tweet de Mike Brown : “Alors que Forza Horizon 5 a été conçu pour mettre en valeur les capacités des consoles X|S, afin de fournir les meilleures expériences de sa catégorie sur un large gamme de PC ainsi que Xbox One, nous avons investi dans un certain nombre de technologies évolutives, telles que la mise à l’échelle dynamique de la résolution (DRS), les distances de tirage variables et un système robuste de niveaux de détail (LOD). »

Et pour plus de précisions, nous avons obtenu plus de détails sur le fonctionnement de l’évolutivité entre les modes qualité et performances : « Forza Horizon 5 fonctionne à 4K/30 ips sur Xbox Series X et 1080p/30 ips sur Xbox Series S. Pour les joueurs qui préfèrent optimiser la fréquence d’images, nous aurons une option de mode de performance qui fonctionnera à 4K/60 ips avec certaines fonctionnalités graphiques mises à l’échelle pour maintenir une fréquence d’images stable sur Xbox Series X et 1080p/60 ips sur Xbox Series S.”

Et voici ce que l’équipe DF a fait de la vitrine complète Xbox / Bethesda E3 2021.

Il y a des informations intéressantes à disséquer ici. Tout d’abord, nous pouvons exclure l’approche adoptée pour prendre en charge les systèmes de dernière génération comme on le voit dans Forza Horizon 2, qui a été lancé à la fois sur Xbox One et Xbox 360 en septembre 2014. L’approche était de sous-traiter le développement de la dernière génération. version à un développeur externe (dans ce cas, Sumo Digital) qui a essentiellement basé sa version épurée du jeu sur le moteur Xbox 360 existant utilisé pour l’Horizon original. Dans le cas de FH5, Playground a misé sur l’évolutivité requise pour faire fonctionner ses jeux sur des PC à faible spécification afin de faciliter les versions Xbox One et One X.

En s’appuyant sur cette base, il semble que le studio élargisse l’évolutivité du moteur. À notre connaissance, la mise à l’échelle de la résolution dynamique n’a jamais fait partie de ForzaTech – Turn 10 et Playground ont doublé la résolution native pour offrir les présentations immaculées qui font partie intégrante de l’esthétique de la série. DRS semble être une nouvelle fonctionnalité disponible dans la boîte à outils. Cependant, si la résolution dynamique n’est pas déployé pour les modes de performance sur les consoles de la série – si la résolution reste statique, comme suggéré ici – nous avons maintenant une idée de la façon dont le studio vise à fournir les modes de performance. Cela soulève la question de savoir s’il pourrait y avoir une troisième voie à suivre – conserver la suite complète de fonctionnalités visuelles en mode qualité et réduire la résolution à la place, si cela est possible. Il sera intéressant de voir comment Playground choisit de procéder dans les derniers mois de développement.

Quoi qu’il en soit, comme avec les titres Forza précédents, il est probable que le PC permettra ce niveau de personnalisation dans l’expérience, avec 4K60 et tous les ajustements réservés uniquement au matériel le plus haut de gamme. Il y a certainement beaucoup à attendre, cependant. L’environnement du nouveau Mexique offre un niveau de granularité dans les détails qui ressemble définitivement à la prochaine génération dans la nature. La qualité des matériaux de photogrammétrie, les skybox phénoménales et les conditions météorologiques dynamiques semblent un monde à part des titres Horizon précédents et étant récemment revenu à FH4, ce jeu toujours semble de première classe. Nous avons également été profondément impressionnés par le système d’éclairage global et les plans de vue persistants que nous voyons avant que le véhicule du joueur n’atteigne la vitesse avant de passer de manière transparente au gameplay – presque comme si Playground voulait démontrer que ce nouveau niveau de fidélité vraiment fonctionne en temps réel. Des temps passionnants nous attendent, et nous sommes vraiment impatients de regarder le jeu de plus près.

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