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Comment le remaster de Skyrim se compare

Comment le remaster de Skyrim se compare-t-il à l’original PC au maximum?
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Digital Foundry détaille les fonctionnalités visuelles ajoutées à la prochaine édition spéciale.

Un remaster amélioré de The Elder Scrolls 5: Skyrim sortira sur PlayStation 4, Xbox One et PC en octobre. Cette nouvelle édition spéciale est la première que nous ayons vue de cette série sur l’une ou l’autre console à ce jour – il s’agit d’une production native 1920×1080, et basée sur des images de bande-annonce jusqu’à présent, elle est également apparemment configurée pour fonctionner à 30 ips. On nous promet cependant un peu plus, et en effet le jeu emprunte des fonctionnalités à l’itération plus moderne de son moteur de création, ajoutant les techniques de rendu pour les rayons divins volumétriques et les shaders d’eau vus plus récemment dans Fallout 4.

C’est également une excellente nouvelle pour la foule de PC, et ceux qui possèdent tous les DLC de l’original (ou ont acheté l’édition légendaire) le reçoivent sous forme de mise à jour gratuite. D’après nos tests, il y a une différence visible entre ce remaster et la version vanilla 2011, avec le paysage amélioré par de nouveaux actifs ; les plantes, les champignons, les pierres et les arbres supplémentaires sont plus généreusement disséminés autour du village initial de Riverwood. Un nouvel effet de profondeur de champ est également introduit. Comme extrait du menu des paramètres de Fallout 4, cela permet aux arrière-plans de devenir dynamiques et flous en fonction de la ligne de mire du joueur.

Un autre élément que nous avons remarqué en faisant correspondre nos séquences PC avec cette bande-annonce de révélation est que les textures sont identiques. Le matériel de presse de Bethesda offre jusqu’à sept plans BMP de haute qualité du jeu – archivés de manière révélatrice dans un dossier intitulé “Xbox One”. Nous avons fait correspondre chacun d’entre eux avec le jeu PC aux paramètres maximum, et il y a peu ou pas de différence dans la qualité du travail de texture (à l’exception d’un flanc de montagne près de Riverwood). En supposant qu’il s’agisse de captures d’écran Xbox One, il est agréable de voir au moins que le filtrage de texture correspond au meilleur réglage de filtrage anisotrope 16x du PC, mais les détails du sol sous les pieds sont exactement comme avant.

Le changement le plus frappant concerne l’éclairage de cette édition spéciale. Une apparence éclatante et ensoleillée est en effet à travers sa bande-annonce de révélation, notamment dans un aperçu du château de Solitude. Il remplace la teinte distinctive et plus froide de l’original, et chaque coup de comparaison diffère énormément du ton de la version vanille sur PC. La géométrie réelle est intacte et les distances de dessin pour les objets et l’herbe sont identiques au réglage supérieur du PC dans ce large aperçu. Cependant, c’est sans aucun doute une vision plus chaude et plus floue du monde, avec un effet de floraison post-traitement aidant également à remplir l’espace.

Elder Scrolls 5: Skyrim: Special Edition remasterisé par rapport au jeu original, fonctionnant au maximum sur PC.

En termes de qualité d’image, toutes ces prises de vue sont en 1920×1080, soutenues par FXAA. Les effets de shader sont également retravaillés pour l’eau et les surfaces enneigées, et c’est ici que nous voyons un changement plus substantiel que les textures régulières montrées jusqu’à présent. Les surfaces glacées sont infléchies par un éclat – une qualité réfléchissante absente des cartes normales plus plates de la version originale. C’est également dans les zones les plus glaciales de Skyrim que l’ajout de brouillard volumétrique est le plus évident, utilisé à bon escient ici en créant une sensation de condensation croissante dans l’air.

La bande-annonce propose également de nouvelles réflexions sur l’espace écran pour cette édition spéciale, mais ce n’est pas un énorme coup de pouce visuel en soi. En fait, la version PC actuelle a déjà des reflets sur les sols et les murs de la même qualité, avec des sorts d’émission de lumière reflétés sur la plupart des surfaces. Le seul changement est un subtil effet de lumière parasite qui joue sur les points lumineux, quelque chose qui manque carrément au jeu original. Bien sûr, un effet similaire peut déjà être obtenu sur PC – parallèlement à de nombreuses améliorations de l’édition spéciale que nous avons mentionnées – avec les mods ENB largement disponibles en ligne.

Pour cette raison même, l’option pour les mods créés par l’utilisateur dans Skyrim : Special Edition est une victoire massive sur PS4 et Xbox One. Semblable à ses débuts sur console sur Fallout 4, les ajustements du moteur pourraient combler l’écart avec une refonte plus radicale que ses fans auraient pu souhaiter d’un remaster. Les fioritures visuelles mises en place par Bethesda sont les bienvenues et s’intègrent parfaitement dans l’expérience originale sans aller trop loin. Cependant, les fans à la recherche de changements drastiques ont désormais une option, et avec sa sortie sur console en octobre, les vannes sont très ouvertes.

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