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Comment No Man’s Sky utilise la puissance de la Xbox One X

Comment No Man’s Sky utilise la puissance de la Xbox One X
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La dernière mise à jour “Next” de No Man’s Sky est la plus profonde réinvention du jeu à ce jour. En termes de technologie de rendu améliorée, l’ajout d’une caméra à la troisième personne, un mode multijoueur tant attendu, une construction de base améliorée et bien plus encore – nous avons parcouru un très long chemin depuis le lancement original de la PS4. En effet, il ne s’agit pas seulement de la plus grande mise à jour de No Man’s Sky à ce jour, mais aussi d’une version historique pour Xbox One et Xbox One X, les utilisateurs de matériel de console Microsoft pouvant enfin profiter de ce jeu fascinant.

L’augmentation de la taille de l’installation par rapport à son lancement sur PS4 est révélatrice. En 2016, No Man’s Sky avait une petite empreinte de 3 Go – un facteur de la génération procédurale d’emplacements et d’illustrations du jeu, mais l’édition Next entièrement mise à jour d’aujourd’hui nous rapproche de 8 Go sur Xbox One, les utilisateurs de la console de Microsoft obtenant tous les nouveaux mises à jour et avantages dans un seul package à la sortie. Et bien qu’il soit difficile de montrer exactement avant et après les améliorations visuelles, la promesse ici est d’améliorer la génération de terrain, l’éclairage, les distances de tirage, de meilleurs effets atmosphériques, des textures de meilleure qualité, des shaders d’eau, de nouveaux effets sonores – plus une caméra à la troisième personne option.

Le nouveau mode caméra se démarque immédiatement, et c’est la valeur par défaut pour quiconque commence une nouvelle partie. Cela a ses avantages et ses inconvénients, mais il fait un excellent travail pour vous donner une idée de la perspective dans un grand terrain de jeu spatial. Un personnage détaillé et polygonal est rendu à l’écran, où les animations sont étonnamment variées. Il a fière allure : chaque pas, chaque type d’inclinaison, est pris en compte – ce qui signifie qu’une pente raide déclenche un trot latéral, tandis que les terrains plats peuvent être parcourus au sprint. Une frustration ici est la façon dont la caméra orbite derrière, seulement vaguement attachée au mouvement du joueur. Il oscille constamment de gauche à droite et ne se fixe jamais sur le sujet, ce qui rend la visée du réticule cible plus difficile que dans la vue à la première personne.

C’est peut-être un triomphe du style sur la fonction, mais c’est indéniablement un plus soigné, et peut être annulé avec une simple bascule si vous préférez. La force de No Man’s Sky a toujours été de montrer votre taille relative dans un univers, et avoir un avatar à la troisième personne aide à illustrer cette échelle. De même, le bâtiment de base est considérablement agrandi pour mettre en valeur la même chose. Grâce à un didacticiel repensé, vous êtes encouragé à construire une base en utilisant des blocs plus petits avant le début d’une tempête – murs, plafond, portes et une série d’autres pièces affectées à la poussée sur le d-pad. Tout cela est beaucoup plus flexible sur la prochaine mise à jour, vous permettant même de construire vers des plans d’eau si vous préférez.

Une ventilation vidéo 4K de la nouvelle version Xbox One de No Man’s Sky.

À bien des égards, c’est la version que nous attendons depuis deux ans. Prenez en compte le mode multijoueur – disponible dès le départ – et il est désormais possible de construire, de combattre, de faire la course ou d’explorer des planètes en équipe. Par inadvertance peut-être, cela change le ton du jeu par rapport à ce à quoi on jouait au lancement. La version originale a réussi à vous faire sentir seul dans l’univers, un voyageur unique disloqué du reste de la civilisation. Mais avec cette prochaine mise à jour, l’objectif se déplace vers la recherche d’autres, afin de montrer ce que vous avez construit ou les planètes que vous avez trouvées. De toute évidence, il est toujours utile de jouer uniquement par vous-même – et cela reste très bien en place.

L’amélioration de la distance de tirage est une autre amélioration clé. Le jeu continue d’utiliser un terrain généré de manière procédurale – en plaçant les pistes devant le joueur juste avant qu’il n’y arrive. Avec Xbox One X comme première version que nous avons démarrée, le pop-in n’est pas aussi évident qu’il l’était sur une PS4 de base au lancement. En regardant en arrière, les montagnes et les arbres étaient susceptibles de s’effondrer juste devant la caméra sur la machine de Sony, surtout en vol. Bien qu’il y ait encore des signes de fondu du terrain lors de la prochaine mise à niveau avec X, il est masqué plus efficacement et d’autres nouvelles fonctionnalités visuelles sont ajoutées au mélange.

Par exemple, la simulation des nuages ​​est une toute nouvelle variable ajoutée à chaque planète, laissant passer l’ombre projetée sur le sol. Choisissez la bonne planète, et l’atmosphère est telle qu’elle s’accélérera également en fonction des propriétés du vent – créant une impulsion surréaliste entre la lumière et l’obscurité. C’est un supplément remarquable dans la prochaine mise à niveau, et s’intègre magnifiquement avec les effets de neige et de pluie existants – et l’éclairage reste cohérent avec le cycle jour-nuit qui régit chaque planète. Le seul inconvénient, ce sont les nuages ​​eux-mêmes : ceux-ci sont rendus à une faible résolution, presque comme si un élément de qualité supérieure attendait d’apparaître. Espérons que ce n’est pas l’effet final recherché, car tout le reste autour tient le coup.

Ailleurs, vous conservez tous les grands effets hérités de No Man’s Sky accumulés au fil des ans : le flou de mouvement, l’anticrénelage temporel et même les post-effets comme la profondeur de champ sur la distance se démarquent. Cela donne au jeu une aura de titre à gros budget à distance, même si de près les éléments constitutifs du monde sont faciles à repérer dans certains travaux de texture boueux. Tout est là dès le lancement pour les utilisateurs de Xbox One, et il en va de même pour l’élégant effet de puits de lumière ajouté dans la mise à jour Pathfinder. Avec le recul, il y avait beaucoup de défis à relever pour Hello Games – et cet effet ne fonctionnait pas à l’origine sur PS4. Ici, tout est en place et fonctionne à merveille.

Le déplacement du code des consoles PS4 vers Xbox One a clairement mis du temps à venir, il est donc intéressant de voir comment les machines S et X se comparent aujourd’hui. La console de base offre un 1600×900 natif, contre le 1080p standard de la PS4 – bien que la qualité d’image semble toujours bonne – même si seulement un peu floue – grâce au processus d’anti-aliasing temporel. Comme vous vous en doutez, la Xbox One X vise quelque chose de plus ambitieux. Son GPU de six téraflops est mis en œuvre sur deux modes d’affichage, appelés « qualité » et « performances ». En plus de cela, la fréquence d’images peut être plafonnée à 30 images par seconde ou déverrouillée dans l’un ou l’autre mode – une fonctionnalité que certains peuvent apprécier ici et maintenant, mais qui ne peut vraiment prendre tout son sens que sur les futures consoles Microsoft.

Le mode qualité offre les meilleurs visuels pour les utilisateurs de X, simplement en fonctionnant à une véritable résolution de 3840×2160. C’est la première fois que No Man’s Sky fonctionne en 4K complet sur console, et cela rapporte énormément en vous permettant de voir au loin. Tous ces détails fins à travers un paysage – les montagnes, les arbres et les créatures – sont tous discernables à partir d’une large gamme. Le mode Qualité est la voie à suivre pour le puriste de la qualité d’image et pour en tirer le meilleur parti, vous bénéficiez également de quelques mises à niveau par rapport à la Xbox One de base, notamment un filtrage de texture amélioré et des distances supplémentaires sur les objets et les arbres – bien que de nombreux actifs de texture paraissent identiques. Il y a aussi une différence dans la qualité de l’occlusion ambiante, légèrement visible à l’œil nu, mais sinon, le matériel X est principalement poussé vers un 4K plus élevé. C’est une augmentation significative par rapport à 900p en fait, une augmentation de 5,7x qui se classe comme l’un des plus grands sauts en nombre de pixels que nous ayons vus sur X.

Cependant, il y a un inconvénient à tout cela. Bien que la présentation 4K vaut la peine d’être expérimentée, elle pousse la machine à un point où même 30 ips n’est pas durable. Si vous déverrouillez la fréquence d’images, vous verrez la plupart des planètes jouer à 30 images par seconde et plus, en particulier dans les zones stériles. Même ainsi, il y a des cas où vous obtenez des chutes dans les 20 secondes, ce qui déclenche une v-sync adaptative si le plafond de 30 ips est engagé. Atterrir sur des planètes, tirer des lasers dans des zones de jungle épaisse ou même marcher autour de la toute première station spatiale déclenche des chutes inférieures à 30 ips sur Xbox One X à 4K, avec des déchirures en haut de l’écran également.

Pour remédier à cela, le mode performance baisse la résolution à 2560×1440 et conserve la plupart des autres paramètres en place du mode qualité. Si nous opposons les trois façons de jouer sur Xbox One et X, c’est celle qu’il vous faut si vous recherchez une fréquence d’images solide. Malheureusement, un verrouillage constant à 60 ips n’est tout simplement pas possible en mode performance, et vous rencontrerez probablement trop de baisses sous ce nombre pour justifier de laisser le plafond de fréquence d’images désactivé. Bien sûr, il existe des zones plus simples comme les hubs spatiaux, qui peuvent fonctionner à 60 images par seconde, mais la plupart du temps, vous verrez des creux en dessous, avec des déchirures également. Notre recommandation serait de garder le plafond de 30 images par seconde activé pour une expérience plus cohérente.

Un point curieux est que le mode de qualité 4K sur X peut fonctionner pire que la Xbox One ordinaire. La première station spatiale en est un excellent exemple ; la génération procédurale est retirée de l’équation, laissant un test GPU simpliste dans un hangar éclairé au néon. Cela ralentit davantage la Xbox One X dans les courses correspondantes, mais heureusement là où cela compte vraiment – dans l’exploration des planètes – les positions sont inversées et le X prend la tête. De toutes les façons de jouer, c’est la Xbox One S ordinaire qui a le plus besoin d’être améliorée dans l’état actuel des choses. Voler dans une nouvelle planète déclenche des coups inférieurs à 20 images par seconde, et bien que la Xbox One X souffre de ces bégaiements dans une certaine mesure, c’est un événement plus régulier sur le modèle de base – même au sol.

La transition de Hello Games vers le matériel Xbox One est par ailleurs fluide. L’attente a ses avantages, et cela signifie que les propriétaires de X en particulier obtiennent la version la plus riche en fonctionnalités de No Man’s Sky dès le premier jour de sa sortie. Un vrai mode 60fps, à 1080p si nécessaire, aurait été un plus ici (en supposant que la puissance du processeur soit disponible) mais ceux qui recherchent une vitrine 4K – avec une plage dynamique élevée pour démarrer – seront satisfaits des résultats. Les forums de passionnés ont souligné qu’il restait des problèmes et des plantages – quelque chose que nous n’avons pas encore rencontré lors de nos premières parties – mais il est clair que la prochaine mise à jour n’est pas la fin du chemin pour ce projet. Même avec ses imperfections, il n’y a rien d’autre comme ça, et les utilisateurs de Xbox One peuvent enfin découvrir l’un des titres les plus fascinants de cette génération.

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