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Comment Red Dead Redemption 2 utilise la puissance de la PS4 Pro

Comment Red Dead Redemption 2 utilise la puissance de la PS4 Pro
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La révélation de Red Dead Redemption 2 de la semaine dernière s’est avérée offrir plus qu’un aperçu du gameplay seul – c’était notre première chance de découvrir le premier travail de Rockstar sur les consoles améliorées, la bande-annonce entière capturée dans le jeu à partir de la version PlayStation 4 Pro. Alors, comment le développeur utilise-t-il le matériel de la console et sur la base de nos découvertes ici, à quoi devons-nous nous attendre de la Xbox One X ?

Rockstar nous a fourni une version vierge de 68 Mbps de la bande-annonce à regarder – et il ne fait aucun doute que ces vastes paysages sont flattés par la sortie 4K, mais il y a plus à l’histoire ici. En regardant de près chaque coupe dans le montage, la PS4 Pro fonctionne nativement à 1920 x 2160, réduisant de moitié le nombre de pixels sur l’axe horizontal à partir d’un 4K approprié. Cela fonctionne étonnamment bien compte tenu de l’échelle du jeu, même si les inclinaisons verticales semblent plus douces qu’une véritable image 4K. En fait, en termes de pixels globaux, il s’agit d’une augmentation de 12,5 % par rapport à 1440p – un nombre plus régulier que nous voyons sur les titres pris en charge par Pro.

Cette configuration 1920×2160 présente d’autres avantages, en particulier le fait qu’elle ne soit mise à l’échelle que dans une seule direction signifie une division plus nette des pixels. D’après ce que cette bande-annonce montre – et elle pouvait changement par lancement – c’est un moyen plus efficace de projeter ce monde immense sur des téléviseurs ultra HD. Et pour le dire autrement, en supposant que la version de base de la PS4 fonctionne à 1920 x 1080, la PS4 Pro utilise son augmentation de 2,4 fois la puissance du GPU en doublant simplement la résolution. Cela laisse potentiellement une marge de marge GPU pour d’autres effets, ou même une fréquence d’images plus fluide si cela pose un problème sur le matériel standard. Mais encore une fois, il y a beaucoup de “si” ici, et nous devrons voir quel est le score en octobre.

La deuxième question concerne le damier. Notre première réaction à une résolution horizontale réduite de moitié de 1920 serait qu’il s’agit d’un pas vers la reconstruction, pour créer une image 4K plus convaincante. Et voici la chose – sur les bords occasionnels, vous verrez une résolution 4K nette – un escalier par pixel – mais pour la majorité du temps, ils ont une largeur de 1920, ce qui signifie que les escaliers sur cet axe ont une largeur de pixel double. Nous avons relevé des artefacts similaires au damier, principalement sur des éléments transparents, comme des poils de queue de cheval, des arbres et de l’herbe. Il est possible que ce soit ce que nous voyons, mais certainement pas un résultat typique pour la technique dans son ensemble, et nous devrons donc revoir cela avec le jeu final.

Notre ventilation vidéo de la révélation du gameplay de Red Dead Redemption 2, capturée à partir de la version PlayStation 4 Pro.

Même uniquement pour des raisons de qualité d’image, il s’agit d’un vote de soutien sensé pour Pro, sinon tout à fait le type d’implémentation à part entière que nous avons tendance à voir dans les studios propriétaires de Sony. La perspective la plus attrayante est ce que Xbox One X apporte à la table, car il y a une montée en puissance plus marquée de la puissance globale là-bas. Fait intéressant, Microsoft héberge sa propre version de la bande-annonce de gameplay sur sa chaîne YouTube, avec des invites de bouton PlayStation remplacées par des équivalents Xbox – mais il s’agit exactement du même métrage, identique au cadre et, par extension, provenant également de PS4 Pro. Pour sa part, Microsoft répertorie RDR2 en tant que titre 4K avec prise en charge HDR sur sa page de support Xbox One X, mais la précision variable des statistiques sur cette page signifie généralement que rien de concluant ne peut être tiré pour le moment.

L’analyse granulaire des performances n’est pas possible à partir de la bande-annonce (il s’agit d’un jeu à 30 ips et d’un encodage vidéo à 30 ips), mais la bonne nouvelle est qu’il n’y a pas du tout une seule image perdue dans la bande-annonce. En supposant qu’il s’agisse d’une capture standard du code de pré-version s’exécutant en temps réel, les signes semblent bons ici pour une expérience fluide lors du lancement du jeu.

C’est la configuration alors, mais nous ne pouvons pas négliger les visuels. Un tout nouvel objectif pour la dernière bande-annonce est la façon dont le gameplay se déroule et la façon dont les animations se mélangent d’un point à l’autre. Les cinématiques peuvent être chorégraphiées assez facilement – ​​déterminées à l’aide de plates-formes corporelles – mais ici, nous voyons comment les armes sont tirées, les chevaux galopent et la faune se précipite à travers les plaines, le tout en temps réel. Exemple : les animations équestres. Le mouvement original de Red Dead Redemption peut parfois sembler un peu rigide à cheval, mais ici, la place d’Arthur Morgan montre une grande variété d’options en mouvement. Le mitraillage latéral au-delà d’une montagne peut se fondre directement dans un galop complet – avec le balancement des poils de la queue basé sur une simulation physique plutôt qu’un script. Il y a même des animations inactives pour traîner ses sabots pendant que vous chargez la selle avec des fusils et du jeu – tout est nuancé à un degré que nous attendons de Rockstar, et le cimente comme un objectif majeur du jeu.

La faune en général est également très présente dans la bande-annonce. Des corbeaux qui tournent au-dessus de la tête, aux meutes de loups, d’orignaux, d’ours et de lézards – Rockstar va en ville sur sa faune pour plus qu’un attrait esthétique. Il met en place un écosystème passionnant, où toutes ces créatures peuvent apparemment interagir les unes avec les autres – mais fondamentalement, du point de vue du gameplay, cela ouvre des opportunités de chasse. Tout comme les animations améliorées, il s’agit de créer plus de systèmes dans un champ de possibilités ouvert. Un coup d’œil aux endroits les plus stériles de l’original Red Dead Redemption – même dans son incarnation 4K native sur Xbox One X – nous rappelle à quel point nous sommes venus.

Red Dead Redemption 2 nous montre le premier travail de Rockstar sur les consoles améliorées, bien que le rendu 4K de Microsoft du Red Dead original sur Xbox One X mérite d’être vérifié.

De par sa conception, Red Dead Redemption 2 a un avantage sur la série Grand Theft Auto. Fini les villes complexes et animées bordées de circulation et de piétons, avec Rockstar capable de faire un pas de côté technique, engageant la ressource de la console à d’autres ambitions. L’étalement urbain est terminé, et maintenant le défi consiste à rendre les forêts, les déserts et les rues des villes plus organiques à perte de vue. Certes, les images PS4 Pro ici semblent aptes à cela. Les prises de vues panoramiques des falaises sont clairement présentées et il n’y a aucun signe de transitions pop-in ou LOD pendant les poursuites rapides.

Une mention spéciale doit également être accordée à l’interaction entre l’éclairage et les matériaux à travers la remorque. Bien sûr, nous l’avons vu dans les dernières révélations : la boue, l’éclat de la selle en cuir d’un cheval et même la façon dont les empreintes de pas impressionnent sur la neige – tout est magnifiquement présenté. Tout aussi frappante est la façon dont chaque scène ici implique des effets d’éclairage volumétriques quelconques. Pour certaines scènes, il s’agit d’un brouillard matinal alors que la lumière traverse des bâtiments et des arbres abandonnés, ombrageant cette épaisse étendue d’herbe. Pour d’autres, c’est une vague de poussière à travers les cellules de prison, ou même les rues principales de la ville, qui monte en spirale pour obscurcir le soleil. Quoi qu’il en soit, la sensation de volume que vous obtenez d’un coup à l’autre est remarquable à voir – et une véritable marque de l’évolution du moteur de Rockstar depuis le dernier Red Dead, et même GTA5.

Parlant de matériaux, l’enduit à l’eau est également un gros point d’intérêt. Nous obtenons des réflexions d’espace d’écran à travers les rivières et les lacs, ce qui donne une belle impression de l’action sur terre. C’est peut-être le seul domaine où nous pouvons piquer un peu. Bien qu’accrocheuse, l’image miroir manque d’une passe d’anticrénelage, qui peut présenter des bords en dents de scie visibles. Ce n’est pas une grosse affaire, et c’est le seul point difficile à distance de toute la bande-annonce. Nous savons que GTA5 sur PC a une option MSAA distincte uniquement pour les réflexions, et c’est peut-être une option trop lourde à activer sur les versions console – même PS4 Pro. Heureusement, le reste du jeu bénéficie d’une passe d’anti-aliasing qui fait un excellent travail avec cette mise à l’échelle 4K et tous les autres éléments à l’écran.

Les effets de post-traitement ajoutent également au spectacle. La profondeur de champ est largement utilisée – principalement dans les cinématiques, mais aussi pour les longues vues dans le gameplay, ce qui rend l’arrière-plan flou. De même, nous obtenons une passe d’occlusion ambiante de l’espace écran à travers le jeu pour l’ombre, ce qui est normal de nos jours. Un choix intéressant ici est d’éviter complètement le flou de mouvement, ce qui maintient le mouvement, d’une image à l’autre, complètement propre. Avoir même un flou de mouvement basé sur la caméra serait un bon choix pour un jeu à 30 ips comme celui-ci à notre avis, bien que pour beaucoup, ce soit une question de préférence. Une bascule facultative serait extrêmement bienvenue, et à tout le moins, le flou par objet aurait beaucoup ajouté au package ici.

Cela crée un précédent dans le dévoilement de Red Dead Redemption 2 par Rockstar. La présentation 4K sur PS4 Pro est une chose, mais voir une action réelle et jouable utiliser toutes les techniques de rendu que nous avons vues précédemment dans les cinématiques en dit long. Les animations, les post-effets, l’éclairage et le travail des matériaux résistent tous à l’examen, même lorsqu’ils sont entre les mains du joueur. Rockstar a toujours excellé dans l’équilibrage de l’échelle au niveau macro avec des détails au niveau micro – et la bonne nouvelle est que RDR2 semble repousser les limites sur les deux fronts. D’autres bandes-annonces de gameplay devraient être révélées avant le lancement du jeu – si d’autres détails ressortent, nous ne manquerons pas de vous le faire savoir.

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