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Comment Super Mario Odyssey s’adapte aux modes ancré et portable

Comment Super Mario Odyssey s’adapte aux modes ancré et portable

Mario Odyssey est le jeu Switch que nous attendions, une vitrine technique clé de l’une des équipes de développement les plus talentueuses de Nintendo. Le modèle de l’exploration 3D complète de Mario Galaxy est en place – et à bien des égards, il semble être un successeur direct de ces deux classiques Wii – mais il va encore plus loin : Odyssey développe les mécanismes de base de Galaxy avec des étapes plus exotiques et plus sauvages qui ne pourraient être que réalisé sur du matériel plus puissant. Déjà, nous avons vu un environnement new-yorkais plus réaliste depuis sa révélation E3 2017. Mais la dernière démo à laquelle nous avons eu accès nous offre la possibilité d’analyser trois Nouveau niveaux – le Cappy Kingdom, le Luncheon Kingdom et le Seaside Kingdom – avec des découvertes passionnantes.

D’un point de vue technique, le point principal est le suivant : la résolution de Mario Odyssey a augmenté en mode ancré de Switch depuis la dernière fois que nous l’avons vu. Sur grand écran, il passe de la sortie 1280×720 terne de la version E3 à une résolution 1600×900 plus satisfaisante dans la dernière version. Cela ne fait que quelques mois entre les deux, mais cela représente une augmentation impressionnante de 56 % des pixels poussés par le Switch. Comme le montrent les clichés de cette page, le résultat est beaucoup plus flatteur pour l’expérience HDTV connectée, et même sans anti-aliasing à proprement parler, le jeu est superbe. Il innove également : à 900p, c’est le titre Mario 3D avec la plus haute résolution à ce jour, et surtout, cela n’affecte pas les performances.

Cela fait suite à une tendance curieuse avec d’autres titres Nintendo Switch propriétaires dans la perspective de la sortie. Les versions antérieures de Splatoon 2 fonctionnaient également à 720p lorsqu’elles étaient ancrées, avant d’être améliorées avec une mise à l’échelle de la résolution dynamique ajoutée vers la fin du développement. Et cela a du sens : 720p est la résolution qu’il utilise en mode portable, la zone qui a le plus besoin d’une optimisation poussée. Cela fait clairement partie du processus de développement de Nintendo ; en utilisant le 720p du mode portable comme point de départ du développement et en travaillant vers le haut pour l’expérience TV ancrée plus proche de la sortie. Dans le cas de Mario Odyssey, 900p serait un taux de participation décent si c’est ce que nous obtenons.

Une nouvelle version de démonstration de Mario Odyssey mise sous le microscope montre une augmentation de 900p lorsqu’elle est ancrée – avec une résolution de numérotation en mode portable et des paramètres visuels adaptés à un profil de 60 ips.

Avec cela, vous obtenez toutes les cloches et tous les sifflets à quai, et il est difficile de trouver beaucoup de défauts avec la livraison du moteur. Les parallèles avec Mario Galaxy sont également difficiles à ignorer. Sur la magnifique scène de Seaside Kingdom, la conception ouverte rappelle les niveaux de forme plus libre de Mario Galaxy; un terrain de jeu aquatique avec des profondeurs assez littérales à explorer – arborant de beaux shaders pour sa lave et son eau. Bien sûr, le pop-in sur les ennemis et les objets est bien visible sur Switch – même ancré – mais il est suffisamment étendu pour ne pas être une grande distraction. Même avec le nouveau mécanisme Cappy, vous permettant de prendre le contrôle des ennemis, la liberté et les objectifs multiples donnent l’impression que cela ressemble à Mario Galaxy 3.

Alors qu’un 900p fixe est en place lorsqu’il est amarré, la présentation pour le mode mobile est fascinante. Le gameplay fonctionne en 1280×720 natif, une correspondance de 1:1 pixel avec l’affichage. Cependant, les cinématiques divisent cette résolution exactement de moitié à 640 x 720, laissant le GPU de Switch faire face à seulement 50 % des pixels, ce qui en fait une solution de contournement intéressante pour garantir 60 ips dans tous les domaines.

Pour la version de prévisualisation que nous avons examinée, Nintendo modifie également les paramètres graphiques du mode portable pour garantir des performances constantes. Les visuels sont modifiés de trois manières, mais il est finalement difficile de repérer les changements sur le petit écran. Tout d’abord, outre une chute à 720p pour le gameplay, il y a un tampon d’éclairage de résolution inférieure, provoquant plus d’artefacts pointillés que nous avons notés autour de la scène Cappy Kingdom. Prenez l’acolyte Cappy par exemple ; la floraison autour de lui montre des bandes verticales, qui sont dégagées pour le jeu amarré. De même, la floraison est limitée par un niveau de détail plus agressif que celui ancré, ce qui signifie que l’effet est rendu sur les lampes plus loin.

Le deuxième compromis pour le jeu portable est également bien pris en compte. Sur la scène lumineuse de Seaside Kingdom, les ombres prennent un coup de résolution lorsque vous jouez en déplacement. Essentiellement, cela provoque des ombres plus floues et plus aliasées sur le sol, mais encore une fois, c’est un compromis équitable compte tenu du fonctionnement du mode ancré. Joué sous un téléviseur alors qu’il est amarré, l’auto-ombre de Mario fonctionne généralement à un réglage net et haute résolution – tandis que les ennemis et les objets utilisent un réglage légèrement inférieur. En mode portable, toutes les ombres prennent un coup de qualité à tous les niveaux – de Mario aux créatures marchant sur les plages. Bien que certains niveaux mettent en évidence des compromis sélectionnés, nous soupçonnons qu’il s’agit de réductions globales qui s’appliquent à l’ensemble du jeu.

Le troisième et dernier paramètre graphique pour prendre un coup est la distance de tirage. Décrire qu’il s’agit d’un “hit” est peut-être un peu injuste en fait : c’est un changement subtil, et largement masqué par la chute de la résolution de Switch à 720p, mais les objets utilisent un maillage polygonal plus bas plus vous regardez. Pourtant, l’élagage des détails géométriques, la résolution des ombres et la qualité de l’éclairage donnent à Switch une certaine surcharge pour maintenir 60 images par seconde lors de vos déplacements. Et la bonne nouvelle est que dans les niveaux de démonstration auxquels nous avons joué, les performances semblent solides, même avec l’augmentation de la résolution du mode ancré. Tout, de l’effet de brouillard volumétrique dans le Cappy Kingdom aux shaders d’encre de style Splatoon utilisés pour le Luncheon Kingdom, fonctionne sans accroc. Mario vit et meurt par son retour à 60 ips, et Switch offre une livraison presque sans faute. Bien sûr, il y a des valeurs aberrantes à ce résultat; vous pouvez vous attendre à des bégaiements ponctuels autour des niveaux de la zone ouverte au moment même où l’invite du didacticiel apparaît. Allez-vous remarquer cependant? Pas vraiment – et c’est au crédit de Nintendo que l’optimisation est déjà aussi forte à 900p et 60fps.

Il y a plus à venir en termes d’analyse du mode portable de Mario Odyssey, mais le taux de participation jusqu’à présent est absolument là où il doit être pour le jeu ancré. Les commandes semblent serrées grâce au niveau de réponse rapide, et tout ce qui est inférieur à 60 images par seconde dans un Mario 3D semblerait étrange. Et il se trouve qu’il y a un moyen de le prouver. Mario Odyssey inclut un nouveau mode instantané, vous permettant de figer l’action en appuyant sur le bouton d-pad et en déplaçant librement la caméra autour de Mario. Ce qui est unique ici, c’est que la vue instantanée fonctionne à 30 ips, créant une sensation de tremblement que vous n’attendez tout simplement pas d’un jeu Mario. C’est un signe de l’ampleur de la différence et de combien vous manquez le débit pur de 60 ips une fois qu’il est supprimé. Pour le mode instantané, cela fonctionne très bien, mais le tremblement supplémentaire ressort comme un pouce endolori par rapport au gameplay normal. L’avantage est que le niveau de détail peut être poussé plus loin tandis que l’anticrénelage et le filtrage de texture amélioré sont ajoutés pour assurer une qualité optimale sur vos captures d’écran.

En conclusion, nous sommes profondément enthousiasmés par ce jeu et par la façon dont Nintendo a réussi à créer un si beau titre à la fois dans les modes portable et HDTV. Chaque console Nintendo est définie par un titre majeur de Mario et sur Switch, Mario Odyssey expérimente l’espace 3D plus que n’importe quel jeu de la série avant lui, développant son flair visuel de manière passionnante. L’échelle mondiale, l’éclairage sur Cappy et l’utilisation de la volumétrie ressortent immédiatement. C’est un jeu qui se sent conçu pour le matériel Switch – plutôt que nécessairement un port ou une conversion d’un projet Wii U existant – et dans une certaine mesure, cela donne l’impression d’être davantage un événement. Mario Odyssey donne à Nintendo une chance de montrer ce que sa nouvelle console peut faire, et les progrès que nous constatons entre chaque version sont une excellente raison d’être enthousiasmés par la version finale.

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