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Comment Tekken 7 évolue

Comment Tekken 7 évolue-t-il sur PS4, Xbox One et PC ?
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Tekken 7 a été lancé hier, mais il convient de souligner que ses débuts originaux remontent à 2015, sur la carte d’arcade System ES3 basée sur PC de Namco au Japon. Il a démontré très rapidement les succès de s’éloigner du moteur propriétaire de la série Tekken, cette fois audacieux de passer à l’Unreal Engine 4, de plus en plus populaire. maintenant avec la PS4, le PC et la Xbox One est l’itération la plus à jour du jeu à ce jour – bien qu’avec des différences graphiques importantes entre eux.

Le passage de Namco à Unreal Engine n’est pas sans précédent. Dans cette génération, il a connu une énorme augmentation de l’intérêt des développeurs japonais, en particulier pour les jeux de combat. Tekken 7 rejoint les goûts de Street Fighter 5, un autre titre qui utilise son ensemble d’outils de shader avancés, son pipeline de post-effets et la physique sur les cheveux et les vêtements des personnages. De manière impressionnante, même les combattants récents d’Unreal Engine 3 donnent des résultats entièrement différents en utilisant une technologie connexe – du style cel-shaded de Guilty Gear Xrd à Injustice 2 avec sa poussée pour des animations faciales réalistes. Mais qu’il s’agisse d’Unreal Engine 3 ou 4, il est clair que cette flexibilité attire l’attention des développeurs. Tout aussi crucial cependant, les quatre combattants ont une chose majeure en commun : un verrouillage réussi à 60 images par seconde.

Le passage à UE4 ouvre la porte à des visuels de pointe dans Tekken 7 et aux toutes dernières techniques de rendu basées sur la physique. Les incontournables de la série comme Kazuya et Heihachi obtiennent une nette amélioration de la complexité des shaders pour la peau et les vêtements. Les séquences d’introduction et les nouveaux mouvements Rage Art utilisent également la profondeur de champ bokeh et la floraison d’Unreal 4 – ajoutant du spectacle aux cinématiques, bien que rappelées pour le gameplay. De toute évidence cependant, les impacts de coups entre les personnages produisent désormais un excès d’effets que nous n’avions tout simplement pas auparavant. Nous avons parcouru un long chemin depuis l’alpha basse résolution – petites bouffées de feu – utilisé dans Tekken Tag 2 ou Tekken 6. Désormais, un coup produit un maelström d’effets différents – particules, shaders et textures plates. Et tout simplement, beaucoup plus d’entre eux.

Ce qui nous ramène à la grande question; quelle version de Tekken 7 est la meilleure ? Eh bien, le principal point de division est la résolution, où d’autres nombres de pixels ont confirmé un 1536×864 – inférieur au 900p que nous avions initialement signalé. Maintenant, pour le contexte, 864p n’est vraiment qu’une baisse de 4 % sur chaque axe par rapport à 900p, donc ce n’est pas une énorme dégradation par rapport à cette norme. Même ainsi, le résultat final est toujours mis à l’échelle, produisant une image plus floue que, disons, le 1080p complet de Street Fighter 5 sur le même matériel. Il est au moins aidé par l’anticrénelage, équivalent au préréglage élevé utilisé sur PC, pour laisser une image généralement propre – mais il est juste de dire que le traitement n’est pas cohérent, avec certains bords montrant toujours des artefacts en escalier. Heureusement, cette baisse de résolution fournit au moins ce verrouillage 60fps très important pour le matériel de base de Sony.

Tout ce que vous devez savoir sur Tekken 7 et son apparence et son fonctionnement sur toutes les plates-formes domestiques.

Pour ceux qui recherchent une véritable version Full HD, la PS4 Pro offre la marchandise, en offrant 1080p et des effets améliorés à partir de la gamme de préréglages qui ne sont autrement disponibles que pour les propriétaires de PC. Le filtrage de texture est mis à niveau à tous les niveaux, mais il semble également que Tekken 7 puisse ajuster dynamiquement la qualité de son pipeline de post-traitement afin de conserver son verrouillage à 60 images par seconde. Nous avons remarqué une amélioration de l’éclairage dans des scénarios similaires capturés sur la base puis sur Pro, par exemple. Mais curieusement, lorsque nous passons à un match en ligne, capturant à la fois PS4 et Pro dans le même jeu, les améliorations disparaissent – vous obtenez exactement la même présentation.

La mise en place d’une configuration dynamique rend toute comparaison ferme entre les versions délicate. Mais une chose est certaine : sur le devant de la console, la PS4 Pro exploite un filtrage de texture et des post-effets de meilleure qualité où et quand elle le peut, tandis que la PS4 lui est par ailleurs identique à bien d’autres égards – bien qu’elle fonctionne à 864p. En mouvement, ce n’est vraiment que le différentiel de résolution qui ressort, mais évidemment, la PS4 Pro pousse de meilleurs effets chaque fois qu’elle peut se le permettre. Et de plus, encore une fois, vous obtenez toujours une ligne solide de 60 images par seconde tout au long de la bataille.

La Xbox One s’avère être la version la plus fascinante de toutes. Il est à l’arrière du peloton en termes de résolution, fonctionnant à seulement 1280×720. C’est une nette réduction de la PS4, mais au moins avec la même méthode d’anti-aliasing. Maintenant, nous avons déjà vu des jeux 720p sur la machine, mais ce n’est pas trop souvent que nous voyons également une réduction des effets. Par rapport à une PS4 classique, la Xbox One élimine assez visiblement le filtrage des textures, mais encore une fois, il convient de souligner que les textures sont présentes sur Xbox One si vous vous rapprochez de la zone en question.

Mais une réduction plus importante concerne les post-effets. Alors que la qualité des ombres et la plupart des autres paramètres sont identiques à PS4 et Pro, le fait est que l’occlusion ambiante est radicalement supprimée sur Xbox One – presque jusqu’à l’invisibilité dans certains cas. Cela vaut à la fois pour les cinématiques et le gameplay, laissant à Xbox One une fonctionnalité visuelle clé présente sur toutes les autres plates-formes. La machine de Microsoft supprime également complètement la profondeur de champ du bokeh. Désormais, contrairement à l’occlusion ambiante, cet effet post n’est utilisé que pendant les cinématiques avant un match et pendant Rage Arts. Heureusement, cela n’affecte pas le gameplay, et il est clair que toutes ces décisions sont prises pour garder la Xbox One étroitement verrouillée à 60 ips. Mais en plus de la présentation 720p, c’est une participation difficile pour cette version. Il existe également de petits compromis dans les cinématiques et les séquences de Rage Arts, où Namco s’adapte à une v-sync adaptative, avec comme résultat une déchirure d’écran visible – bien que le gameplay soit verrouillé.

Tekken 7 comparé sur quatre formats. En termes de qualité d’image brute, PC et PS4 Pro partagent ici une résolution native de 1080p, tandis que PS4 affiche 1536×864 et Xbox One fonctionne à 1280×720. La modélisation des personnages, les ombres et la qualité de la texture de base sont identiques sur toutes les plates-formes. Cependant, l’ombrage de l’occlusion ambiante fonctionne à un réglage plus élevé sur PC, produisant une poche d’ombre plus épaisse sur le gilet de Heihachi. D’autre part, Xbox One a l’effet sensiblement dépouillé, créant un look plus clair et plus simple. enfin PC avec la présentation la plus pointue. Notez également les effets de floraison exagérés (en bas) sur le réglage ultra du PC. En plus de réduire son occlusion ambiante, la Xbox One perd également la profondeur de champ bokeh pendant les cinématiques – comme on le voit vers l’arrière-plan. Xbox One, où PS4 et PS4 Pro utilisent un paramètre correspondant.

Il n’y a pas de tels soucis avec le jeu PC, où GTX 970 et GTX 1060 peuvent exécuter ce jeu avec des paramètres maximum à 1080p. Vous pouvez même pousser cette carte à 1440p, mais les cinématiques commencent à laisser tomber des images à 40 images par seconde – et la seule façon de maintenir cette résolution est d’activer l’option de paramètres dynamiques, qui réduit automatiquement les visuels en fonction de la charge. Nous avons coupé les paramètres dynamiques pour nos tests, mais en général, nous vous recommandons de les activer. Même pour les utilisateurs de 1080p, vous pouvez obtenir des résultats globalement plus satisfaisants en réduisant l’échelle à partir de 1440p. Dans l’état actuel des choses, les principaux avantages du PC sont, encore une fois, principalement axés sur un meilleur filtrage des textures et un post-traitement amélioré, tout comme la PS4 Pro.

Il convient de noter que le post-traitement de niveau ultra peut en fait valoir la peine d’être ignoré. Vous obtenez un bel effet de floraison amélioré sur ultra, mais vous disposez également d’un filtre d’aberration chromatique empilé au-dessus des autres effets, déformant essentiellement les bords de l’écran. C’est exagéré et chevauche les personnages eux-mêmes, provoquant un flou laid à travers l’action. Notre conseil ? Gardez le post-traitement en haut pour une image plus claire à tous les niveaux.

Le dernier gros avantage du PC réside dans les temps de chargement. Le passage de Tekken 7 à Unreal Engine 4 a eu un effet secondaire désagréable sur le chargement, et même la commutation entre les options de menu nécessite quelques secondes d’attente. Il est donc frustrant de naviguer dans le front-end, mais le chargement dans un match est un véritable test de patience sur console.

En utilisant le mode versus pour charger dans l’étape Jungle Outpost, le résultat est prévisible en faveur du PC, mais pas autant que vous ne le pensez en gardant à l’esprit que nous utilisions un SSD. À 15 secondes, c’est une économie décente par rapport aux 21 que nous obtenons sur PS4, ce qui précède étonnamment les 24 secondes d’attente de PS4 Pro dans ce cas. Mais c’est la Xbox One qui est particulièrement choquante – avec presque le double d’attente de l’une ou l’autre des machines Sony, à 40 secondes. Vraiment, rien de tout cela n’est aidé en bégayant sur les animations de l’écran de chargement pendant que vous attendez. Cela nuit au raffinement de l’emballage, et même sur PC, attendre aussi longtemps juste pour se battre est surprenant.

Pris dans son ensemble, Tekken 7 est une refonte ambitieuse de la série Tekken. Cependant, il présente quelques lacunes. Sur toutes les consoles, les résolutions sont bien inférieures à ce à quoi nous nous attendions pour un jeu de combat, en particulier à côté d’Injustice 2 ou de Street Fighter 5, qui fonctionnent à 1080p sur PS4. En sa faveur cependant, il y a la pression pour plus d’effets, la physique et un pipeline de post-traitement plus lourd que Tekken 6, et une poussée esthétique vers quelque chose de différent ; une vision plus granuleuse et plus cinématographique de l’univers de Namco.

Mis à part les différences visuelles, chaque version est toujours extrêmement jouable. Même avec les réductions flagrantes sur Xbox One, Namco 100% fait le bon choix en se concentrant sur 60 images par seconde pour chaque plate-forme. Et il y a une ride fascinante ici – la Xbox One peut avoir un avantage crucial sur le décalage d’entrée par rapport à la PS4. Pour être clair, pour un titre à 60 ips, c’est plutôt élevé sur tous les systèmes, mais l’analyste de la latence noté Nigel Woodall pegs Décalage d’entrée PS4 Tekken 7 (testé à la fois en sortie 720p et 1080p) à 120 mstandis que La Xbox One dure 104 ms – une image plus rapide, essentiellement. Les résultats peuvent varier, mais sur la base des preuves vidéo de Nigel, cela ressemble certainement à une réponse globale plus rapide de la plate-forme Microsoft. Les résultats PC sont à suivre et devraient s’avérer fascinants.

Mais dans l’état actuel des choses, Tekken 7 est un beau combat qui s’adapte relativement bien à la gamme de plates-formes disponibles. De même, il est formidable de voir une version PC complète disponible au lancement, déployant toute la force d’Unreal Engine tout en conservant un système de gestion des paramètres dynamiques au niveau de la console. L’expérience de jeu est solide sur tous les systèmes, mais PS4 offre des améliorations visuelles importantes par rapport à Xbox One, tandis que Pro ajoute des améliorations de résolution et de filtrage. Pour ceux qui recherchent l’expérience Tekken 7 la plus riche visuellement ? Le PC est la voie à suivre.

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