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Comment Witcher 2 amélioré en 4K sur Xbox One X se compare

Comment Witcher 2 amélioré en 4K sur Xbox One X se compare-t-il au PC ?
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Le programme amélioré Xbox One X de Microsoft pour les jeux Xbox 360 classiques a récemment ajouté la prise en charge d’une version très spéciale de dernière génération : The Witcher 2 : Assassin of Kings. J’étais particulièrement désireux de vérifier celui-ci parce que l’effort de conversion 360 de CD Projekt Red était absolument exceptionnel et avec son arrivée sur le X, vous pourriez le décrire comme un miracle technologique superposé à un autre. La version 360 n’était pas seulement un port, c’était une refonte de haut en bas d’un PC original spécialement conçu pour les points forts d’une plate-forme beaucoup plus performante. Le port a subi de nombreuses réductions, bien sûr, mais à certains égards, je pense qu’il s’est en fait amélioré par rapport à son homologue. Donc, avec ce port remarquable maintenant mis à niveau pour la dernière console de Microsoft, à quoi cela ressemble-t-il de fonctionner sur des écrans 4K ? Et comment le PC d’origine résiste-t-il à une résolution ultra HD équivalente, près de sept ans après sa sortie initiale ?

Qu’il s’agisse d’un problème de pilote ou simplement du concept d’exécution d’un jeu jamais conçu pour fonctionner à des résolutions extrêmes, le fait est que l’exécution de la version PC de The Witcher 2 avec des paramètres maximum sur un écran 4K est pour le moins étonnamment onéreuse. Combinez de riches couches de textures de transparence alpha avec la mise en œuvre toujours magnifique de la profondeur de champ bokeh du jeu, et même avec un Titan X Pascal haut de gamme, vous verrez toujours des fréquences d’images chuter en dessous de 30 images par seconde. En ce sens, le jeu est en fait plus sévère en termes d’exigences matérielles que sa suite – et c’est sans pour autant le fameux preset “uber-sampling” actif.

Mais c’est un jeu conçu pour PC et il a l’air magnifique, sur mesure et ne ressemble à rien d’autre sur le marché et il se distingue même de son successeur à bien des égards. Bien sûr, il y a des aspects qui le datent un peu – l’animation et les mouvements du visage notamment – mais au-delà, c’est tout simplement magnifique. Pour sa part, la Xbox One X ne peut pas vraiment se comparer à la version PC dans sa version la plus majestueuse, mais il y a encore beaucoup de moments “wow” à savourer, et similaires à de nombreuses autres versions améliorées par X, côte à côte. les comparaisons secondaires montrent un taquinage minutieux du rendu original pour faire ressortir le port de la console à son meilleur, bien que toujours dans les limites de l’ensemble de fonctionnalités épurées de la Xbox 360.

Certaines des comparaisons les plus frappantes se trouvent dans les premières scènes de flashback de The Witcher 2. CD Projekt Red voulait que sa suite impressionne instantanément et cette zone voit les artistes tout jeter sur le lecteur dès le départ. Rien qu’à l’arrivée d’un des hommes de Foltest dans la tente de Geralt au début du jeu, les effets se multiplient et se multiplient : floraison, rayons divins et profondeur de champ bokeh associés à des textures d’une qualité extrême. Côte à côte avec la Xbox 360 – et en effet le One X – il est clair que nous n’obtenons rien comme l’expérience complète sur console. Ce qui est le plus impressionnant ici, c’est que tout tient à 4K ; Le travail du CDPR semble toujours immense aux résolutions extrêmes, créé à une époque où la résolution ultra HD n’était rien d’autre que l’étoffe des rêves d’un fou.

Voici comment The Witcher 2 sur Xbox One X se compare à la fois au PC original et à sa remarquable sortie Xbox 360.

Quelques secondes seulement d’une cinématique montrent un niveau de différence remarquable entre les deux versions, et inévitablement, ce n’est que le début. Ce n’est pas vraiment une surprise, bien sûr. CD Projekt Red a réécrit l’intégralité du pipeline de post-traitement pour la transition de The Witcher 2 vers la Xbox 360 et a reconstruit la majorité des shaders. Une année entière a été consacrée à la refonte de l’éclairage de la console Microsoft pour que tout s’intègre dans les limites strictes du matériel initialement publié en 2005. Des modifications fondamentales ont été apportées à la configuration de l’ombrage différé pour les débutants, avec un ensemble de g-buffer beaucoup plus simple. up, tandis que les cibles de rendu de précision 16 bits ont été remplacées par des équivalents 10 bits sur la console.

Face à une refonte en gros des bases de rendu du jeu, le studio a adapté le contenu et à certains égards, je préfère l’aspect général de l’édition console. Le jeu PC est lourd de couleurs vives et vibrantes qui semblent un peu étranges dans de nombreuses scènes, et certains des effets de floraison sont pour le moins extravagants – faisant partie intégrante de l’esthétique mais ne s’intégrant pas tout à fait de manière réaliste dans la scène. La Xbox 360 est en sourdine en comparaison, mais dans l’ensemble, elle peut être plus réaliste, ne laissant de côté que la suppression dans de nombreuses scènes de caractéristiques visuelles importantes telles que la lumière volumétrique et la poussière. La profondeur de champ est également réduite à un effet gaussien plus simple, qui ne correspond pas à la majesté du bokeh complet vu sur PC (ou peut-être plus probablement invisible sur PC si vous préférez une fréquence d’images gérable à 4K sur du matériel abordable).

Il est fascinant d’empiler ces deux expériences ultra HD alternatives côte à côte, et à certains égards, cela me rappelle l’ère pré-Xbox 360 où, dans de nombreux cas, c’était le format PC qui était la plate-forme principale. Une combinaison de restrictions de mémoire paralysantes et d’une puissance CPU et GPU réduite a conduit à des conversions donnant souvent des interprétations très différentes de ce qui était fondamentalement le même contenu. The Witcher 2 sur Xbox 360 était presque miraculeux dans un sens, car il est clair que l’original a été conçu pour exploiter pleinement les atouts du PC et que le port vers la console a nécessité une magnifique mobilisation des ressources, une compréhension fondamentale de la façon dont le jeu a été construit, comment il pourrait être adapté avec le courage d’apporter des changements substantiels à l’apparence du jeu.

Aussi puissante que soit la Xbox One X, ce n’est pas Titan X, et bien sûr, toute version améliorée de The Witcher 2 sera basée sur le ‘remix’ 360, donc à bien des égards, il est peut-être injuste de comparer n’importe quelle forme de la version de la console à l’original PC entièrement maximisé. Ce que le X offre, c’est une expérience formidable qui révèle le meilleur du 360 original. Les bases sont toutes présentes et correctes, bien sûr. La résolution 1280×672 du jeu Xbox 360 augmente de 9x, donnant un total de 3840×2016, étiré verticalement à 4K complet (et rendant tout un peu plus grand et plus fin que le PC d’origine). Encore une fois, l’équipe de back-compat joue avec les cibles de rendu et les paramètres de niveau de détail – des textures et des cartes d’ombres à plus haute résolution sont présentées dans la plupart des scènes et même les LOD de géométrie semblent être poussés et améliorés pour une scène plus riche.

Curieusement, le filtrage anisotrope semble être à peu près le même que le jeu Xbox 360 – vous obtenez des niveaux de détail plus élevés dans l’ensemble en raison de l’utilisation forcée des cartes mip de meilleure qualité, mais la visualisation des illustrations à des angles obliques révèle des points communs avec le jeu 360 original et en effet la version PC, où le filtrage de texture était quelque peu cassé. Mais curieusement, il y a aussi des bonus inattendus – alors que les éléments et le texte du HUD sont pour la plupart mis à l’échelle à partir de l’art 720p original, le pointeur sur la mini-carte est un atout immaculé par opposition à la collection de pixels blobby sur Xbox 360.

Il y a aussi de bonnes nouvelles en termes de performances. Le jeu Xbox 360 original avait un plafond de 30 images par seconde, mais était souvent en deçà de son objectif de fréquence d’images, avec une synchronisation adaptative gardant l’action relativement fluide – bien qu’avec une déchirure d’écran évidente et perceptible. En commun avec tous les autres jeux de back-compat, v-sync est appliqué via l’émulateur de Microsoft, mais plus que cela, les fréquences d’images ne vacillent que rarement d’un 30 images par seconde verrouillées et cohérentes. Les cinématiques les plus lourdes peuvent provoquer des baisses momentanées et nous avons noté de très rares saccades causées par un rythme de trame incorrect, mais pour la plupart, The Witcher 2 sur Xbox One X offre une puissante mise à niveau visuelle en combinaison avec une nette augmentation de la fréquence d’images. . En termes simples, vous n’aurez pas besoin d’accéder au mode de performance de l’émulateur – le préréglage graphique offre une grande mise à niveau sans réels inconvénients.

En conclusion, cela vaut la peine de revisiter ce titre, que vous jouiez sur Xbox One X ou bien sur PC. L’équipe de back-compat de Microsoft a dévoilé la version définitive d’un jeu qui ne devrait pas vraiment exister sur console, en s’appuyant de manière experte sur le brillant travail de conversion de CD Projekt Red. Cependant, si vous êtes un propriétaire de PC, cela vaut également la peine de revisiter The Witcher 2 – l’un des derniers titres triple-A véritablement construit à partir de zéro pour la plate-forme, une expérience sur mesure conçue avec l’évolutivité à l’esprit qui a toujours l’air plutôt sensationnelle sur écrans ultra-HD.

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