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Comment Wolfenstein: Youngblood évolue du PC haut de gamme à la Nintendo Switch

Comment Wolfenstein: Youngblood évolue du PC haut de gamme à la Nintendo Switch

Après avoir échantillonné Wolfenstein: Youngblood sur toutes les plateformes maintenant, il est juste de dire que, du moins sur le plan technologique, le dernier né de Machine Games est très éloigné de son excellent travail dans Wolfenstein: The New Colossus. Il y a le sentiment que l’ensemble de fonctionnalités id Tech 6 n’a pas évolué au-delà des améliorations supplémentaires apportées au moteur trouvé dans TNC et que cette fois-ci, l’innovation vient du gameplay, avec le jeu coopératif le nouveau mécanisme clé, associé à une conception de niveau plus réfléchie probablement en raison de l’influence du co-développeur Arkane Studios.

Youngblood a été lancé à la fin de la semaine dernière avec peu ou pas de fanfare, ce qui est surprenant car il s’agit d’un déploiement multiplateforme à part entière avec des ressources et des talents considérables. Non seulement nous obtenons des versions PC, Xbox One et PlayStation 4, mais Switch a également reçu une version jour et date avec le développeur basé à Austin Panic Button une fois de plus au conn. Le taux de participation au jeu sur les consoles est varié et bien que les véritables surprises soient limitées, les performances ne le sont pas. assez le même que sur la dernière version de Wolfenstein.

La version PC est la plus facile à couvrir dans la mesure où si vous êtes au fait de The New Colossus, vous saurez exactement à quoi vous attendre ici. Il n’y a aucune prétention de nouvelle technologie de moteur, les sélections d’options sont entièrement identiques, les performances sont à peu près les mêmes – bien qu’avec deux joueurs dans la même scène poussant des effets pyrotechniques lourds, vous pouvez voir une charge GPU supplémentaire. L’essentiel est que technologiquement parlant, c’est plus ou moins la même chose – vous obtenez simplement un tas de nouveaux niveaux avec une philosophie de conception différente, avec l’avantage supplémentaire du jeu coopératif.

Switch vs Xbox One X – les deux extrémités opposées de l’échelle de puissance de la console produisent chacune leur propre vision de l’expérience Wolfenstein: Youngblood.

Avant le lancement, nous attendions avec impatience la prise en charge du traçage de rayons DXR – maintenant confirmé pour les réflexions et l’occlusion ambiante – mais l’amélioration n’est pas prête pour l’heure du spectacle, nous devrons donc attendre de voir comment le logiciel id a abordé cette technologie fascinante. Sinon, vous obtenez les dernières améliorations Nvidia, ce qui signifie que la prise en charge de l’ombrage à taux variable trouvée dans TNC est disponible ici, ajoutant environ 10 à 15 % de performances supplémentaires pour les nouvelles cartes basées sur Turing, selon la scène.

Il y a aussi une certaine familiarité dans les versions de la console. Tous – bar Switch – signature de l’ID cible Tech 6 60 images par seconde, mais la mise à l’échelle de la résolution dynamique est utilisée pour maintenir les performances. La PS4 et la Xbox offrent trois options de rendu : le DRS peut être activé ou désactivé, tandis qu’une option « agressive » supplémentaire permet à la résolution de baisser encore plus bas afin de mieux maintenir 60 ips. Le DRS agressif a été ajouté à The New Colossus dans un patch ultérieur, et il est bon de le voir revenir dans Youngblood car il offre une véritable amélioration de la fluidité globale.

Là où les choses semblent différentes de la dernière sortie de Wolfenstein, c’est dans comment les échelles de jeu. En regardant nos notes, les axes X et Y pouvaient évoluer simultanément sur l’ancien jeu, tandis que Youngblood semble réserver son mode DRS à l’axe horizontal uniquement. Intéressant, la Xbox One X et la PlayStation 4 Pro semblent principalement offrir une résolution de 1440p, bien que dans le cas de la Pro, 2176×1440 soit le nombre le plus typique pendant l’action. En raison de la sortie surprise du catalogue arrière de Doom, nous n’avons pas eu la chance de goûter à la Xbox One S, mais la PS4 vanille utilise également DRS avec un haut de gamme de 1920×1080, tombant à 1440×1080 sous charge.

Les versions PlayStation 4 et PS4 Pro de Youngblood sont au centre de cette vidéo d’analyse technique.

Un verrouillage de 60 images par seconde est hors des cartes sur toutes les consoles, mais il se rapproche suffisamment dans la plupart des cas pour offrir une bonne expérience, le flou de mouvement aidant à masquer les images perdues. Le meilleur conseil serait de garder le DRS actif et si les baisses de fréquence d’images sont perceptibles pour vous, engagez le réglage agressif – malgré la baisse de résolution, c’est notre façon préférée de jouer.

De toutes les versions de console, c’est probablement la version Switch qui s’avérera la plus intéressante compte tenu des énormes contraintes imposées au jeu par le fait qu’il fonctionne sur un chipset orienté mobile. Panic Button a livré un port impressionnant – encore une fois, si vous avez joué à The New Colossus ou Doom 2016, vous devriez avoir une idée de ce à quoi vous attendre. La fréquence d’images plafonne à 30 images par seconde au lieu des 60 établies sur les autres consoles et à peu près n’importe quelle forme de combat verra des baisses en dessous – le milieu des années 20 peut être assez courant dans les scènes lourdes.

Et oui, attendez-vous à une expérience quelque peu floue sur Switch. L’utilisation caractéristique du moteur de l’anti-aliasing temporel intégré dans un vaste pipeline de post-traitement offre un aspect «filmique» sur tous les systèmes, mais une résolution supplémentaire offre toujours un niveau de clarté qui est essentiellement absent sur l’hybride Nintendo. La résolution dynamique est à nouveau en jeu avec des limites supérieures fixées à 720p ancrées et à environ 540p en mode portable. Fait intéressant, bien que cela ne puisse pas être totalement exclu, nous n’avons pas encore vu les mêmes limites inférieures à 360p observées dans The New Colossus, et bien que des comparaisons similaires ne soient évidemment pas possibles (car il n’y a pas de croisement dans le contenu), le dans l’ensemble, la présentation semble un peu plus propre dans Youngblood.

C’est une question de jeu coopératif, n’est-ce pas ? John Linneman et Alex Battaglia prennent Wolfenstein: Youngblood, apportant le RX 480 d’AMD et le RTX 2080 Ti de Nvidia à la table.

Attendez-vous cependant à voir une gamme de rétrogradations visuelles : l’occlusion ambiante est réduite – sinon carrément supprimée – tandis que la précision volumétrique et le flou de mouvement sont au plus bas, les réflexions de l’espace écran sont absentes et la qualité de la texture n’est pas aussi bonne que le d’autres versions, ajoutant encore au manque de clarté. C’est pour toutes ces raisons que Youngblood joue vraiment mieux en tant qu’expérience portable – la pénalité de performance par rapport à la station d’accueil est essentiellement inexistante et malgré la réduction de la résolution, les compromis sont beaucoup plus difficiles à comprendre lorsque vous jouez en déplacement. Affichée sur un téléviseur de salon, l’expérience est définitivement courte mais elle tient plutôt bien de manière portable – et évidemment l’aspect « à emporter et jouer » de la version Switch la distingue de toutes les autres versions du jeu.

Il existe des écarts intéressants dans les versions de la console lors de l’empilement de Youngblood avec The New Colossus. À l’extrémité inférieure, la version Switch a le même style de performances, mais il semble y avoir une amélioration de la clarté. Pendant ce temps, la version Xbox One X semble fonctionner à une résolution généralement inférieure à celle de son prédécesseur et les performances ne semblent pas aussi solides. Une véritable expérience 4K ultra HD est disponible en option, mais fonctionner à environ 40 images par seconde n’est pas tout à fait idéal – bien qu’il soit intéressant de revoir cela via la rétrocompatibilité sur le futur matériel Xbox.

Dans l’ensemble cependant, Wolfenstein: Youngblood vaut bien le détour et il se présente presque comme les packs d’extension pour les anciens jeux logiciels d’identification: des produits de vente au détail créés par d’autres développeurs, offrant leur propre version de la série. La tournure unique dans ce cas est définitivement la coopération, qui est à la fois une force et une faiblesse. De nombreux points du jeu nécessitent que les deux personnages fassent équipe pour progresser, et c’est beaucoup plus facile avec deux joueurs humains, au lieu de compter sur l’IA CPU qui peut ajouter de la friction à l’expérience. Fondamentalement cependant, Youngblood est une expérience solide, sinon le grand saut que nous aurions pu espérer après les avancées techniques présentées dans The New Colossus.

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