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Comparatif technique : Crysis 2 PC

Comparatif technique : Crysis 2 PC

Crytek s’est-il “vendu” auprès du public console avec sa première version triple format ? Ou la nouvelle vision de Crysis 2 pour la franchise est-elle un changement nécessaire, fondamental pour la pérennité du studio allemand de renommée mondiale ?

Certains disent que la philosophie “Maximum Game” de l’entreprise a été compromise en construisant quelque chose qui doit simplement bien fonctionner sur du matériel de console vieux de cinq ans, tandis que d’autres soulignent les avancées technologiques réalisées dans la fonctionnalité de base du nouveau CryEngine 3 – caractéristiques qui sont plus raffinés et améliorés dans les préréglages graphiques haut de gamme exclusifs au jeu PC.

Derrière cet argument se cache la réalité inconfortable que la vie d’un développeur exclusif sur PC n’est pas facile dans le climat actuel, et les coûts de développement AAA ne peuvent être récupérés qu’en passant à une stratégie multiplateforme.

Il ne fait aucun doute que les priorités de Crytek ont ​​changé et que la console de support a contribué à façonner et à façonner Crysis 2, peut-être dans une direction quelque peu différente de celle qu’elle aurait pu envisager pour une version PC uniquement.

À l’époque où le développeur basé à Francfort envisageait le Crysis original, il a créé une spécification de moteur si avancée que le matériel de la génération actuelle ne pouvait pas l’exécuter (sous une forme jouable, au moins) sur les paramètres maximum. C’était un jeu conçu pour évoluer à mesure que la technologie graphique évoluait et devenait plus puissante. Certes, il y avait aussi un niveau de code non optimisé qui retenait les choses (en partie résolu dans Crysis Warhead) mais l’intention était claire à voir : c’était un jeu qui était technologiquement tourné vers l’avenir à bien des égards.

Comparez et contrastez avec Crysis 2. Alors que CryEngine 3 s’adapte aux spécifications de nouvelle génération, cette première version CE3 est définitivement conçue avec le matériel du passé à l’esprit plutôt que la technologie du futur. C’est une bonne nouvelle pour le public de la console, qui a un premier aperçu des visuels de pointe de Crytek (en savoir plus à ce sujet dans notre face-à-face avec la console Crysis 2), mais qu’en est-il de son public PC traditionnel ? Qu’est-ce qu’ils retirent de l’affaire? Performances améliorées sur le matériel actuel pour les débutants, mais il existe également d’autres bonus.

La puissance abondante du PC est utilisée pour rationaliser et améliorer l’expérience de jeu existante, et pour ajouter à la qualité des visuels. En ce sens, il ne fait aucun doute que Crysis 2 sur PC est la meilleure version du jeu que vous puissiez acheter. Cependant, il est difficile d’éviter la conclusion qu’il aurait pu être nettement meilleur dans certains domaines clés, et peut-être qu’une trop grande partie de l’ADN de la console principale s’est infiltrée dans la version PC.

Avant d’aller plus loin, lançons notre première vidéo de comparaison : Crysis 2 fonctionnant à 1280×720 sur les spécifications Extreme, contre les deux versions console du jeu. En plus de cela, il y a une galerie de comparaison Crysis 2 triple format complète pour votre lecture réfléchie.

Crysis 2 : Xbox 360 contre PS3 contre PC. Utilisez le bouton plein écran pour une résolution 720p ou cliquez sur le lien ci-dessous pour une fenêtre plus grande.

Étonnamment pour un studio avec un patrimoine PC aussi riche, les options graphiques et les paramètres de Crysis 2 sont réduits au minimum absolu. Les joueurs peuvent choisir la résolution cible et s’engager ou non en v-sync, avec une qualité graphique limitée aux paramètres Élevé, Très Élevé et Extrême – une simplification absurde d’une vaste gamme de paramètres visuels différents.

Crytek dit que les versions de la console fonctionnent au niveau élevé, mais en vérité, il semble que même à ce réglage, le PC fonctionne avec plus de sources de lumière produisant des ombres plus dynamiques, un effet qui s’intensifie encore plus à mesure que vous progressez vers le haut. niveaux graphiques.

Le principal problème ici est que le niveau de qualité de base est déjà très bon et que les améliorations visuelles supplémentaires sont subtiles et difficiles à remarquer, en particulier dans le feu de l’action. Le changement le plus percutant concerne probablement les LOD d’éclairage et de géométrie, mais les propriétaires de PC à récupération visuelle réelle vont au-delà de meilleures fréquences d’images et une résolution plus élevée n’est pas la différence jour et nuit que vous pourriez espérer. Cela dit, il ne fait aucun doute que le jeu PC parvient à dépasser la plupart des aspects les plus ennuyeux des performances des versions console.

Pour commencer, les pop-in de géométrie et de texture sont (presque) complètement éradiqués dans la version PC, ce qui a instantanément un impact positif sur la qualité de l’expérience. Selon Crytek, le système de diffusion en continu utilisé sur la console n’est pas implémenté sur PC, les ressources système plus importantes étant utilisées pour tout conserver en mémoire. Plus important encore, les points d’éclair de performance qui ont fait chuter la fréquence d’images sur les versions Xbox 360 et PS3 de Crysis 2 ont pratiquement disparu.

Fait intéressant, tout en jouant au jeu en 720p60 pour les besoins de la vidéo de comparaison, ce qui est immédiatement apparu, c’est que la rétroaction fluide et fluide rendait la progression beaucoup plus facile même en utilisant le joypad. L’interface entre le joueur et le jeu était d’autant plus réactive et agréable à utiliser. Des fréquences d’images plus élevées et une cohérence visuelle supérieure ont également permis à l’animation et à la physique de vraiment briller par rapport aux versions 360 et PS3. La subtilité et le raffinement des effets de Crytek trouvent vraiment leur place sur PC.

Du côté négatif cependant, la qualité de la texture sur la version PC est assez uniforme avec les SKU de la console. Certaines illustrations environnementales semblent en bloc même à la résolution cible de 720p, et les lacunes de ces textures deviennent beaucoup plus apparentes à 1680×1050 et au-delà. Bien que les améliorations visuelles supplémentaires apportées par le moteur soient les bienvenues, il est difficile de croire que des versions à plus haute résolution des ressources artistiques de base n’existent pas.

Sortie Xbox 360 1080p mise à l’échelle par rapport à la résolution native 1920×1080 du PC… Il est juste de dire qu’une résolution temporelle améliorée en termes de fréquences d’images plus fluides et plus élevées est tout aussi importante que le nombre de pixels dans le framebuffer.

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