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Confrontation : Battlefield Hardline

Confrontation : Battlefield Hardline
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Le jeu de tir de flics et de voleurs de Visceral Games peut présenter de nombreuses similitudes avec son prédécesseur dans sa technologie de base, mais le mode solo de Battlefield Hardline montre un changement clé dans la façon dont les performances de la PS4 et de la Xbox One se cumulent. Alors que notre analyse multijoueur ne suggérait que des ajustements conservateurs au moteur de DICE, le jeu en solo fait ressortir des résultats différents dans les métriques de fréquence d’images – pour le meilleur et pour le pire. En testant les deux éditions de la console dans des scènes identiques, l’avantage clair détenu autrefois par la plate-forme de Sony avec Frostbite 3 n’est plus un avantage résolu, bien que son nombre de pixels bruts reste un avantage.

La première chose à noter est que le mode solo de Hardline suit une formule différente, plus axée sur l’intrigue, que les jeux précédents de la série. Imitant le format d’un drame policier moderne, ses personnages sont placés au centre de la scène avec une forte pression pour les scènes cinématiques capturées, soutenues par un effet post-processus de grain de film. Un grand nombre de ces séquences sont rendues dans le moteur, et au moins sur le plan technique, le jeu atteint un niveau d’animation faciale étonnamment élevé de ce côté de la technologie MotionScan de LA Noire.

Hélas, une bonne partie de ces scènes sont simplement des fichiers vidéo pré-encodés. Chaque format utilise ici exactement la même qualité de compression et, par conséquent, tous offrent une taille de téléchargement totale importante comprise entre 36 Go et 44 Go, les consoles virant vers l’extrémité supérieure. Jusqu’à un certain point, l’utilisation de scènes cinématiques pré-rendues minimise l’impact des résolutions natives inférieures sur la console – les séquences vidéo sont verrouillées sur 1080p et 30fps. Cependant, comme pour le côté multijoueur, nous pouvons confirmer que le gameplay solo de la PS4 fonctionne toujours à une résolution native de 1600×900, tandis que la Xbox One se situe à 1280×720.

La qualité d’image de Battlefield Hardline est décevante sur les deux plans. Encore une fois, la qualité du haut de gamme, plus l’anti-aliasing post-processus bon marché sur console, produit des résultats manifestement médiocres. Par exemple, des artefacts nets de pixel-crawl éclatent sur de grandes scènes multijoueurs, en particulier sur Xbox One dans des cartes comme Derailed, où la structure des lignes électriques est brisée de loin par son faible nombre de pixels. En ce qui concerne le mode solo, le problème est souvent en sourdine ; une grande partie du jeu est consacrée au chalutage dans des couloirs linéaires la nuit, et le rayon de vue permet souvent de contrôler ce problème.

Battlefield Hardline comparé sur PlayStation 4 et Xbox One. Assurez-vous de sélectionner l’option 1080p ci-dessous pour la meilleure expérience de visionnage.

Comparaisons alternatives :

Cependant, il existe des exceptions majeures. Les travaux de clôture dans la mission d’ouverture du Prologue souffrent énormément sur PS4 et Xbox One, et la scène plus ouverte de Gator Bait (l’un des rares niveaux à donner aux joueurs la liberté de se déplacer) semble également en désordre – un cadre marécageux avec des pans d’arbres et de l’herbe qui scintille follement à chaque tournant. Tout comme Battlefield 4, il met en évidence le besoin urgent de la série d’une méthode AA mieux équilibrée qui peut également s’attaquer à l’aliasing temporel. L’approche ici, bien que passable par endroits, est tout simplement trop gênante lorsque vous travaillez avec les framebuffers de console améliorés.

Mais quelle est l’histoire des paramètres réels de chaque version ? En opposant les deux éditions de la console au PC avec son préréglage ultra graphique (rendu à 1920 x 1080 pour faire correspondre facilement les prises de vue), il est surprenant de constater à quel point il y a peu de distinction entre chacune. La PS4 et la Xbox One sont entièrement identiques, jusque dans la forme d’occlusion ambiante et leur filtrage de texture. Il n’y a qu’une légère bizarrerie sur PS4, où les positions de texture sont décalées, marque tout contraste dans nos prises de vue. Le reste se résume à la division de résolution, avec des textures et des maillages à contraste élevé affectés à distance sur Xbox One, et moins sur PS4.

L’avantage du PC est également facile à résumer : la qualité de la réflexion et des ombres est supérieure d’un paramètre à celle de la console, le filtrage des textures est plus propre à distance et les effets tels que la profondeur de champ du bokeh sont également uniques à cette version. Nous constatons également une augmentation des niveaux de détail des objets, ce qui signifie que le pop-in se produit à un point plus éloigné que sur la console. C’est une version supérieure dans l’ensemble, mais avec des textures, un éclairage et bien d’autres choses qui correspondent à PS4 et Xbox One, il faut des comparaisons de captures d’écran côte à côte pour saisir bon nombre de ces points.

Passons aux performances, et c’est curieusement là que la PS4 commence à glisser. Contrairement à la préférence de Battlefield 4 pour le matériel de Sony dans les enjeux de fréquence d’images, Hardline favorise clairement la Xbox One sur l’ensemble de nos tests. Les deux ciblent 60 images par seconde avec la synchronisation v activée en permanence, mais seule la Xbox One parvient à maintenir ce nombre dans des zones, en particulier avec des effets alpha impliqués.

Un goulot d’étranglement côté GPU est probablement le coupable sur PS4, bien qu’il soit inhabituel de voir la boucle de la console la plus forte, même avec sa résolution plus élevée. Dans un exemple, un entrepôt rempli d’effets de transparence incite la PS4 à osciller entre 50 et 60 images par seconde, tandis que la Xbox One l’efface sans problème. Une seule fusillade dans un hôtel provoque des baisses majeures sur le matériel de Microsoft, tandis que la PS4 se rapproche de la ligne de 50 images par seconde dans presque tous les cas. Il convient de souligner que ce sont les pires scénarios cependant, et le reste du jeu se déroule à 60 images par seconde pour chaque console.

C’est une avance concluante sur les performances de la Xbox One, mais il y a un nouveau problème à Hardline qui affecte toutes les plateformes, y compris les PC. Contrairement à Battlefield 4, certaines cinématiques intégrées au moteur tournent à seulement 30 ips, comme le montre le dramatique accident de voiture à la fin de la mission du prologue. Le hic ici, c’est qu’il n’y a pas de caméra coupée entre le gameplay à 60 ips et ces cinématiques à 30 ips – ce qui signifie que cette transition se produit juste devant vos yeux avec un effet discordant.

L’effet perçu est que toutes les versions suppriment fortement les images. Cependant, après une inspection minutieuse, il s’avère que ce verrouillage à 30 images par seconde n’affecte que le moteur d’animation de Frostbite 3, avec des personnages et des voitures mis à jour à demi-rafraîchissement, tandis que les effets et l’éclairage continuent à 60 images par seconde. En mouvement avec des poursuites à grande vitesse, les résultats sont incroyablement discordants, et il est dommage de voir un PC parfaitement capable d’un 60fps verrouillé également réduit à ce niveau.

La version PC a ses propres problèmes en plus de cela. Notre banc d’essai Core i7 3770K, couplé à 16 Go de RAM et à une carte graphique GTX 780 Ti, gère le jeu à 1080p avec tous les paramètres maximaux à 60 ips – comme vous vous en doutez. Cependant, il devient évident en quelques instants que quelque chose ne va pas. En jeu, le jeu est sujet à un effet de saccade pendant les panoramiques de la caméra, malgré une lecture claire à 60 ips de la machine. C’est un problème que nous avons également constaté lors de la version bêta de Hardline sur PC sur un PC séparé, où le rythme de tout mouvement est perturbé à proximité d’un autre personnage, ou même de murs. Pour mémoire, ce n’est pas un problème avec les versions PS4 et Xbox One.

La Xbox One a une avance décisive en termes de performances dans Battlefield Hardline. La PS4 tombe souvent près de la ligne des 50 images par seconde lors des tests de résistance, tandis que la plate-forme de Microsoft se maintient principalement à 60 images par seconde à quelques exceptions près.

En essayant d’autres cartes plus axées sur le budget telles que la GTX 750 Ti et la Radeon R7 260X, nous ne voyons aucun soulagement à ce bogue, et la modification des options graphiques du jeu n’aide pas non plus. En termes de performances, nous voyons un profil très similaire à Battlefield 4 – vous pouvez obtenir des performances de 60 images par seconde équivalentes à la console en verrouillant la résolution à 1600×900 et en laissant tomber les paramètres de qualité à élevé, correspondant efficacement à PlayStation 4. Cependant, malgré les performances décentes sur papier , le problème de bégaiement persiste ici aussi, suggérant que Visceral a vraiment besoin d’examiner les performances du PC pour l’aligner davantage sur les éditions de la console. Certes, les correctifs côté utilisateur tels que le limiteur de fréquence d’images de MSI Afterburner ou les modes v-sync matériels de Nvidia n’aident pas.

Battlefield Hardline – le verdict de la fonderie numérique

Dans l’ensemble, Battlefield Hardline a des problèmes sur toutes les plateformes, mais il est juste de dire que le PC apporte les points positifs et négatifs les plus controversés. D’une part, il est à la fois PS4 et Xbox One avec de meilleurs paramètres – essentiellement de la même marge que Battlefield 4 – avec une résolution évolutive et des options de fréquence d’images en remorque. À 1080p60 et au-delà, le PC est toujours le leader du pack, mais étant donné les problèmes de mouvement de Hardline sur ce format, ce n’est pas la version premium que nous espérions – et nous espérons que Visceral examinera attentivement le problème et le corrigera.

Sur le front de la console, l’équation est beaucoup plus simple : la Xbox One excelle cette fois dans les mesures de fréquence d’images et a une bien meilleure prise en main sur 60 ips par rapport à la PS4. C’est la version la plus améliorée des trois dans sa gestion du moteur Frostbite 3, et fonctionne souvent au-dessus de la mise à jour de la PS4 lors des tests de résistance. Cela dit, la division de résolution 720p/900p, où la qualité d’image favorise la plate-forme de Sony, en fait un scénario de pommes et de poires lors du choix entre les deux.

Dans l’état actuel des choses, le premier titre Battlefield de Visceral Games montre une solide compréhension du modèle coupé par DICE il y a 18 mois, mais ne fait pas grand-chose pour le développer. Le mode solo est un sac mélangé dans les décors brillants et les segments de bol de poussière ouverts de Battlefield 4 – un jeu qui reste un incontournable pour nos tests GPU PC. Le multijoueur de Hardline offre une expérience solide, mais il est impossible d’échapper au verdict selon lequel son aventure solo ne parvient à impressionner sur aucune plate-forme, un domaine que nous espérons améliorer pour la prochaine version.

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