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Confrontation : EA Sports UFC

Confrontation : EA Sports UFC

Notre analyse initiale de la démo UFC s’est avérée principalement positive sur PlayStation 4 et Xbox One, bien que le système Sony retire un petit avantage graphique en termes d’effets et de qualité d’image. Cependant, l’expérience globale sur les deux plates-formes n’était pas aussi raffinée qu’elle aurait pu l’être : les transitions entre les menus bégayaient à l’écran, tandis que quelques légers problèmes de performances empêchaient le jeu PS4 d’offrir la meilleure expérience possible dans tous les domaines. Avec le jeu final à notre portée, il est temps de voir si ces éléments se sont améliorés.

Après avoir inséré le disque UFC pour la première fois, un patch du premier jour commence à être téléchargé. C’est parfois un bon signe, car les développeurs font souvent des ajustements et des optimisations de dernière minute même après l’envoi du code maître or pour la production, et nous espérions que ce serait le cas ici, car il avait été question d’une mise à niveau de la résolution pour le jeu final. . Cependant, il n’est pas clair si quelque chose s’est réellement amélioré au cours de la démo d’un mois. La navigation dans les différents menus est toujours interrompue par des transitions saccadées, et plus important encore, la configuration de base du rendu du jeu est entièrement inchangée.

Il est clair que les deux versions d’UFC fonctionnent toujours en utilisant des framebuffers 1600×900 en combinaison avec un anti-aliasing multi-échantillonnage. Comme nous l’avons vu dans le code de démonstration, 4x MSAA est présent sur PS4, réduit à 2x MSAA sur Xbox One, donnant au système de Sony une augmentation tangible de la qualité d’image globale même si la différence est assez subtile la plupart du temps. Un examen plus approfondi des bords sur Xbox One révèle également des pixels transparents incohérents autour des personnages et des décors, suggérant une implémentation de mise à l’échelle plus grossière et moins raffinée. Cela donne au jeu un aspect légèrement plus flou, bien que lorsque vous visualisez l’action à quelques mètres de distance sur notre téléviseur HD 32 pouces, ces artefacts sont assez bien masqués par les effets de post-traitement.

En fin de compte, la décision d’opter pour une esthétique cinématographique plus fluide, osons le dire, aide à masquer assez bien la résolution 900p sur les deux consoles, et est clairement un bon choix pour ce jeu particulier, avec la technologie de rendu et le style artistique fonctionnant avec succès. ensemble pour réduire les artefacts et insuffler une apparence distincte et réaliste. Vous pouvez en avoir une idée dans la vidéo en tête-à-tête ci-dessous, ainsi que dans notre galerie de comparaison UFC.

“Malgré la disponibilité d’un patch du premier jour, il n’est pas immédiatement clair que quoi que ce soit ait été amélioré par rapport à la démo d’un mois.”

Notre vidéo de comparaison nous montre à quel point les deux versions d’UFC peuvent sembler proches en mouvement malgré l’avantage tangible de la qualité d’image de la PS4. Bien que le jeu ne passe pas tout à fait pour le 1080p natif sur l’une ou l’autre plate-forme, il ne semble pas loin.

L’utilisation du flou de mouvement, de la profondeur de champ et des environnements à contraste assez faible permet clairement d’offrir la meilleure qualité d’image possible. Cependant, ces effets augmentent également la férocité du combat dans l’arène octogonale, en particulier lorsque vous effectuez des mouvements et des combos plus élaborés alors que vous visez un KO rapide. Ici, la présentation dans UFC partage beaucoup de points communs avec Fight Night Champion, bien que l’utilisation du post-traitement ne soit pas aussi lourde, ce qui conduit à un meilleur équilibre entre une esthétique granuleuse et un style télévisé plus propre. L’inconvénient est que certains de ces changements rendent les combats moins brutaux et moins percutants que le dernier jeu Fight Night. Cela se produit principalement lorsque des attaques puissantes ne sont pas suivies d’un bruit sourd convenablement audible car elles impactent avec force votre adversaire.

Comme nous l’avons vu dans la démo, la version PS4 est plus raffinée en ce qui concerne ces effets, avec un flou d’objet plus précis et un filtrage des ombres de meilleure qualité sur la console de Sony. Le flou de mouvement est un peu plus lourd sur la PS4, tout comme l’utilisation de l’occlusion ambiante, offrant une profondeur légèrement supérieure sur les visages des personnages que la version Xbox One.

Dans d’autres domaines, les deux versions correspondent beaucoup plus étroitement – l’éclairage, le travail de texture et les effets de shader sont déployés de manière égale dans les deux formats. Ici, le niveau de détail des personnages se démarque vraiment, avec des imperfections subtiles rendues de manière complexe sur la surface de leur peau, encore renforcées par la réflexion et la réfraction réalistes de la lumière simulant le comportement de ces éléments dans la vie réelle. Les animations sont également un point fort, changeant en fonction de la position et de la proximité de votre adversaire. Cependant, apparemment peu d’entre eux sont uniques à chaque combattant : de nombreuses animations sont dupliquées sur tous les combattants pour divers corps à corps et grappins. Espérons que nous verrons EA commencer à aborder des styles de combat plus individuels dans les prochains épisodes, maintenant que les bases ont été établies.

Passant aux performances, l’UFC adopte une configuration à 30 images par seconde similaire à celle de Fight Night Champion, avec un flou d’objet donnant au jeu un aspect plus fluide que ce à quoi nous nous attendions des titres fonctionnant à cette fréquence d’images. Cependant, dans notre analyse de démonstration, nous avons constaté que le code PS4 était en retard sur Xbox One en termes de stabilité brute, et malheureusement, la situation n’a pas du tout changé dans le jeu final, malgré la disponibilité d’une mise à jour le jour du lancement.

Dans différentes arènes utilisant divers combattants, nous constatons encore quelques baisses mineures de la fréquence d’images sur PS4 et quelques images régulièrement déchirées (limitées aux 10 % supérieurs de l’écran, donc généralement imperceptibles). La situation a peu d’impact sur la façon dont le jeu se joue, mais les images perdues entraînent des bégaiements courts mais perceptibles pendant le jeu et les cinématiques sur le système de Sony. Le jeu Xbox One offre une présentation propre à 30 ips sans ces légères incohérences, ce qui rend l’expérience un peu plus raffinée en termes de performances.

Voir une baisse des performances sur PS4 est une surprise, étant donné la puissance GPU supplémentaire disponible sur la nouvelle console de Microsoft et le fait que les deux versions d’UFC fonctionnent à une résolution de 1600×900. Peut-être que l’utilisation de 4x MSAA sur la console de Sony en est la cause, étant donné que des niveaux plus élevés de multi-échantillonnage peuvent consommer une quantité considérable de bande passante et de ressources GPU.

“Bien que le gameplay ne soit pratiquement pas affecté, l’apparition d’images perdues entraîne un très léger bégaiement pendant le match et des cinématiques sur la version PS4 d’UFC.”

UFC offre une configuration fiable à 30 ips sur la Xbox One sans aucun problème de performances pour nuire à l’expérience. La version PS4 est presque aussi solide, bien que des baisses occasionnelles de fréquence d’images entraînent de très légères secousses dans la douceur, en particulier pendant les cinématiques.

Analyse alternative :

EA Sports UFC : le verdict de Digital Foundry

Le seul titre UFC de nouvelle génération d’EA peut être considéré comme un succès dans l’ensemble, même si le saut révélateur de fidélité que nous avons vu dans la série Fight Night de dernière génération n’est pas reproduit ici. Semblable à Fight Night Champion, l’utilisation d’une fréquence d’images de 30 images par seconde et l’utilisation libérale du post-traitement créent une sensation plus intense et presque cinématographique qui fonctionne bien. Cependant, avec toute cette puissance supplémentaire disponible dans les nouvelles consoles, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander si les ressources GPU auraient dû être déployées sur une expérience de jeu à 60 ips plutôt que sur le look post-traité et plus fluide ici. Les émissions de télévision sont généralement tournées sur film à 24 ips, tandis que le sport est présenté en vidéo à 60 Hz. Nous applaudissons l’approche du développeur en matière de fidélité, mais peut-être qu’une fréquence d’images plus élevée aurait permis un meilleur gameplay et aurait été plus proche de la présentation du sport dans la vraie vie.

Peut-être que combiner les avantages d’effets plus puissants avec des fréquences d’images plus élevées pourrait être possible à l’avenir, car les développeurs extraient plus de performances de la nouvelle vague de matériel de console. Cependant, ici et maintenant, EA parvient à offrir une expérience d’arts martiaux mixtes assez solide sur les deux consoles, avec des effets et un éclairage accomplis et un travail de texture incroyablement détaillé qui aide à donner vie aux personnages modélisés de manière réaliste. Le résultat est un jeu qui capture l’esprit et la complexité technique du genre, même si l’éventail des pressions sur les boutons et des options de contrôle s’avère certainement intimidant pour les non-initiés.

Dans les enjeux multiplateformes, le jeu PS4 bénéficie d’un travail d’effets supérieur et d’une meilleure qualité d’image, donnant à cette version un look un peu plus raffiné. Les performances sont un peu plus solides sur Xbox One, mais les avantages et les inconvénients de chaque version ont un impact minime en termes d’impact sur le gameplay. Dans l’ensemble, la version PS4 d’UFC avance, mais il faut dire que l’expérience est pratiquement interchangeable sur les deux consoles. Dans cet esprit, si la majeure partie de votre concurrence réside dans les propriétaires de Xbox One en ligne, nous n’hésitons pas à recommander cette version également.

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