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Confrontation : Vaincre

Confrontation : Vaincre

Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 6,5 Go 11,5 Go
Installer 6,5 Go (en option) 2811 Mo (obligatoire)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM

Sorti aujourd’hui en Europe, Vanquish de SEGA et Platinum Games est tout simplement unique en son genre. C’est une célébration joyeuse du genre shoot-’em-up qui combine une technologie de rendu de pointe avec d’excellentes illustrations et un gameplay fluide qui transforme la destruction de routine en rien de moins qu’une œuvre d’art – et le meilleur de tous, le joueur est l’artiste, créant ses propres décors de combat spectaculaires soutenus par ce qui est l’une des implémentations les plus satisfaisantes du bullet-time depuis l’effet transféré à travers l’écran argenté.

Ultra-contemporain à bien des égards, Vanquish a également un cœur à l’ancienne, avec un style unique qui rappelle les premiers jours de l’ère des consoles 16 bits où les jeux japonais avaient un look, une sensation et un niveau de finition qui éclipsaient le mieux que l’Occident pouvait offrir. De nos jours, où de nombreux tireurs semblent être définis par un réalisme granuleux et des visuels basés principalement sur des nuances de brun, le cadre de science-fiction légèrement ringard de Vanquish sert également à injecter un peu de plaisir à l’ancienne dans un genre qui prend peut-être une touche trop au sérieux.

Vanquish est le meilleur amusement que j’ai eu depuis des lustres et vaut bien sa note de 9/10 sur Eurogamer. La seule question qui reste est de savoir si les éloges sans faille s’appliquent aux versions PlayStation 3 et Xbox 360 de la dernière version de Platinum Games.

Le dernier titre du studio, Bayonetta, ne s’est pas aussi bien comporté sur la PlayStation 3 – SEGA a chargé une équipe de porter le code optimisé 360 de Platinum, ce qui a abouti à une version que même le blog PlayStation décrit comme ayant des “problèmes techniques”. La réponse de Platinum a été de développer fermement Vanquish en tant que projet multiplateforme qui exploite les points forts des deux plates-formes, mais peut-être parce qu’il s’agissait du premier titre PS3 interne du studio, la console Sony a été désignée “plate-forme principale”.

Sur la base de notre analyse, il existe des différences entre les deux jeux, ils favorisent sans aucun doute la PlayStation 3, mais ce n’est pas une répétition de Bayonetta – quelle que soit la console que vous possédez, c’est un achat indispensable.

Nous allons commencer, comme d’habitude, avec le film de comparaison. Ce que nous faisons ici – et dans la majorité de nos vidéos en tête-à-tête – est de capturer la totalité de la sortie 60 Hz de la console. La vidéo en streaming sur Internet est effectivement limitée à 30 ips, donc plutôt que de vider la moitié de la sortie des machines, nous ralentissons la vidéo à 50 % de vitesse à la place. Combiné avec l’encodage manuel du MP4 final, cela nous permet également de conserver une qualité maximale tout en fournissant une vidéo en continu fonctionnelle. N’oubliez pas d’utiliser le bouton plein écran pour une résolution Full HD, ou bien utilisez le lien EGTV pour une fenêtre plus grande.

Trouvez la différence. Platinum Games a bien réussi à produire un jeu technologiquement avancé qui semble effectivement identique sur les deux systèmes.

En termes de différences graphiques entre les deux jeux, il est juste de dire qu’il n’y en a pas de réelle importance – certainement rien qui pourrait affecter une décision d’achat : les deux fonctionnent à une résolution de 1024×720 avec 2x multi-sampling anti-aliasing (MSAA). Vanquish est un jeu spectaculaire qui lance un assortiment étonnant d’effets et l’apparence générale est exactement la même sur les deux plateformes. À peu près le seul problème que nous avons remarqué de manière constante était une différence d’observation, ce qui semble favoriser la PS3. Dans ces clichés, vous pouvez voir des ombres qui sont soit complètement omises, soit souffrant d'”acné d’ombre” sur le 360.

La seule différence vraiment notable entre les deux versions réside dans l’implémentation des ombres. Ce qui semble être un problème de biais de décalage ajoute « de l’acné » à certaines zones du jeu 360 et semble supprimer complètement certaines ombres au loin.

Le fait que nous voyions ces différences est quelque peu bizarre, mais cela suggère une légère différence dans le biais de décalage d’ombre, quelque chose que nous avons vu occasionnellement sur d’autres titres (Final Fantasy XIII sur Xbox 360 étant peut-être l’exemple le plus extrême).

Dans tous les autres aspects, les deux versions correspondent effectivement. Nous avons comparé une gamme de photos de comparaison à travers le jeu et n’avons rien vu suggérer de réelles différences dans la qualité des illustrations, à part un écran voyou qui a démontré des LOD de texture de meilleure qualité sur la Xbox 360 – très probablement une aberration en gardant à l’esprit que rien d’autre pourrait être discerné de l’un des autres plans.

Dans l’ensemble, la qualité des textures est au rendez-vous, comme en témoigne l’écran du haut. Sur l’ensemble inférieur d’images de comparaison, vous trouverez le seul coup « voyou » où les LOD de texture étaient moins agressifs sur 360. De manière réaliste, cependant, ces jeux se ressemblent exactement pendant le déroulement du jeu.

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