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Crash Bandicoot sur PS4 : gameplay rétro et visuels à la pointe de la technologie

Crash Bandicoot sur PS4 : gameplay rétro et visuels à la pointe de la technologie

Le Crash Bandicoot original a commencé son développement en 1994, et aux yeux de ses développeurs originaux – Andy Gavin et Jason Rubin de Naughty Dog – ce serait le tout premier jeu de plateforme 3D. Le concept était simple – résumant ses créateurs sous le nom de “Sonic’s Ass” – une rotation à 90 degrés d’un terrain de jeu 2D dans un monde de plateforme 3D roulant. Gavin et Rubin feraient équipe avec d’autres, dont un certain Mark Cerny, et la trilogie originale Crash Bandicoot sur PS1 a continué à briser les limites techniques et à vendre des millions. Toujours vénérés par beaucoup, nous pouvons aujourd’hui rejouer à ces jeux sur PlayStation 4, avec des remakes entièrement reconstruits, mais toujours authentiques, de ces jeux originaux.

Le développeur Vicarious Visions a parié sur la tenue de la formule originale de Crash : il y a quelques changements dans le comportement de la caméra à la troisième personne, mais sinon, le gameplay est complètement identique aux versions PlayStation. Lancez le code PS1, et mis à part une sensation “plus fluide” des commandes grâce à l’animation plus moderne, et c’est à peu près exactement l’expérience que vous obtiendrez aujourd’hui grâce au remake. Et oui, cela signifie que le Crash Bandicoot original reste impitoyablement difficile d’une manière qui n’est tout simplement pas très amusante, tandis que les deux suites offrent des améliorations radicales à l’expérience de jeu.

Tout d’abord, éliminons les bases du rendu. La trilogie N.Sane est rendue à 1080p sur la PlayStation 4 de base, tandis que les propriétaires de PS4 Pro voient la même présentation s’exécuter à une sortie 1440p plus élevée, renforcée par des améliorations visuelles très mineures, notamment une résolution améliorée de la carte des ombres et une occlusion ambiante améliorée. [UPDATE: Yes, 1080p users do get downsampling support here]. Mais la vraie histoire n’est pas dans le nombre de pixels, c’est dans l’approche que Vicarious adopte avec l’esthétique de base du jeu – en particulier, une tentative ambitieuse de refaire les originaux presque comme des films CG interactifs, avec un visuel de type Pixar Langue.

C’est une approche que nous avons vue porter ses fruits dans le passé, en particulier avec le magnifique Ratchet and Clank d’Insomniac – et il y a beaucoup à relier cette version à cette nouvelle version de Crash Bandicoot. Tout d’abord, Crash lui-même est maintenant rendu à un niveau de détail plus élevé que jamais. Un shader de fourrure détaillé est utilisé sur le marsupial éponyme, ainsi que sur d’autres créatures tout au long du jeu, apportant un nouveau niveau de qualité à son rendu. Crash a toujours été un personnage expressif, mais le remake tente de mettre un film pré-rendu en temps réel.

Tout ce que vous devez savoir sur la trilogie Crash Bandicoot N Sane sur PS4 et PS4 Pro, avec des comparaisons complètes pour chaque titre de composant.

Le nouveau jeu profite également grandement d’un motion blur de très haute qualité. Ne vous inquiétez pas, cela ne salit pas l’appareil photo ou ne supprime pas les détails – c’est un effet subtil qui, encore une fois, aide à donner l’impression d’un film pré-rendu. Cela fonctionne extrêmement bien sur l’animation de Crash et améliore considérablement sa fluidité, ce qui contribue à rendre le jeu un peu plus fluide à jouer que les originaux.

L’environnement bénéficie alors d’un nouveau regard sur le travail de texture d’origine. Ces actifs originaux sont plutôt de faible résolution par rapport aux normes d’aujourd’hui, de sorte que le développeur a dû interpréter ce travail original avec une fidélité beaucoup plus élevée. Le résultat est révélateur mais en même temps, les comparaisons côte à côte dans la vidéo montrent que les résultats finaux sont toujours très authentiques – c’est très différent, mais pourtant, c’est pareil. Au-delà de cela, dans l’original, des textures plates étaient également utilisées pour représenter les zones herbeuses, mais dans la nouvelle itération, des brins d’herbe 3D sont placés à chaque niveau, le cas échéant.

Les cartes d’ombre font également leur apparition cette fois-ci. La lumière du soleil filtrant à travers les arbres projetait maintenant les ombres attendues à travers le monde. C’était impossible sur la PlayStation, mais cela améliore l’environnement en permettant à l’environnement environnant d’interagir avec Crash et le monde lui-même. En fait, le modèle d’éclairage lui-même est très basé sur des méthodes de rendu modernes, modifiant et améliorant considérablement le jeu original – en particulier dans les derniers titres Crash, où l’échelle et la portée des effets d’éclairage dynamiques sont considérablement améliorées dans la version PS4. Des effets de floraison sont également déployés, transformant radicalement les premiers niveaux de jungle de Crash 2.

Les améliorations apportées aux suites originales se poursuivent également jusqu’au remake avec des résultats souvent magnifiques. La météo a été introduite dans Crash 2, et les effets de pluie de base observés sur le matériel PlayStation original sont repensés comme une atmosphère orageuse complète dans le remake PS4. Les effets de l’eau voient également une énorme amélioration avec un joli shader appliqué à la surface et des ondulations réactives au fur et à mesure de Crash – il est intéressant de noter que des shaders entièrement réfléchissants sont utilisés ici, là où les titres originaux plaçaient des objets en dessous de la texture de surface pour simuler l’effet de réflexion.

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À ce stade, il devrait être clair que ces jeux ont connu une amélioration massive de la qualité. En termes de contrôle, Crash 2 a déjà été amélioré par rapport à l’original et Vicarious bricole davantage avec la façon dont le jeu se joue. Certaines surfaces, comme la glace, réagissent légèrement différemment à Crash, par exemple. Il reconnaît que certains aspects du jeu ont nécessité une légère refonte pour mieux fonctionner pour le public moderne, mais les puristes de la série peuvent différer.

Crash Bandicoot 3 sur le matériel PlayStation d’origine est en quelque sorte un chef-d’œuvre technologique pour son époque. À ce stade, Naughty Dog avait affiné ses compétences et était en mesure de fournir des visuels et des animations époustouflants, comme en témoigne sa séquence d’introduction 3D en temps réel, qui présentait des personnages expressifs avec des traits du visage entièrement modélisés et une synchronisation labiale.

La séquence d’introduction est amusante et le remake suit presque exactement, mais le saut technologique ici de la PS1 à la PS4 est remarquable – c’est comme si nous voyions en fait un film de style Pixar pré-rendu, sauf qu’il tourne effectivement en vrai- temps. Nous avons passé beaucoup de temps à comparer différentes étapes de Crash 3 au remake de N.Sane Trilogy – regardez la vidéo pour voir le soin et l’attention que Vicarious a mis dans son travail ici, mais la clé à retenir ici est que le développeur a amélioré son jeu en phase avec Naughty Dog, tout en conservant une esthétique déterminante à travers chacun des trois jeux.

En plus de tout cela, toute la bande originale a été remastérisée. Nous ne sommes pas exactement de grands fans des morceaux des originaux, mais ils sonnent nettement mieux. Sur la PlayStation d’origine, les pistes étaient toutes séquencées et lues via la puce audio du système. Sur PS4, cependant, la plupart des jeux reposent uniquement sur la lecture numérique préenregistrée – il n’y a toujours pas de mélodie de signature emblématique reconnaissable pour la mascotte de la plate-forme, mais cela fait le travail.

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Jusqu’à présent, le message est clair – c’est un beau remaster. Cependant, nous aurions beaucoup aimé voir Vicarious cibler 60 images par seconde au lieu du rafraîchissement à moitié débit fourni dans le jeu final. C’est particulièrement frustrant car une bande-annonce complète à 60 images par seconde a été publiée à l’époque, ce qui était en contradiction avec notre premier regard sur la présentation du jeu à la PlayStation Experience en décembre dernier, qui montrait une lecture claire à 30 images par seconde – mais à 30 images par seconde.

D’une part, les originaux étaient également à 30 images par seconde, mais d’autre part, les jeux de plateforme fonctionnent mieux à pleine fréquence d’images. Ainsi, bien que les visuels soient de premier ordre, on a l’impression qu’une opportunité a été manquée ici car les performances plus élevées auraient abouti à un jeu plus réactif et plus agréable. Une fois que Crash est arrivé sur PlayStation 2, la série est passée à 60 images par seconde, tout comme Jak et Daxter de Naughty Dog. Il est clair qu’ils auraient adoré faire 60 avec Crash aussi, mais c’était impossible à l’époque. Ces jours-ci, cependant? Nous pensons que cela aurait dû être possible, mais au moins l’excellent flou de mouvement aide à lisser l’image.

Dans l’état actuel des choses, les fréquences d’images sont très cohérentes sur PS4 et Pro, avec un rythme d’images parfait. Sur PS4 Pro, nous n’avons jamais rencontré un seul creux et c’est surtout vrai sur la PS4 de base également, mais dans certaines cinématiques, nous avons rencontré des baisses à 20 ips en raison d’une configuration v-sync à double tampon. Cela n’empiète jamais vraiment sur le gameplay, heureusement. Plus intrusifs sont les temps de chargement plus longs – entre le chargement initial et le choix des trois jeux auxquels vous voulez jouer, cela peut être un peu difficile, d’autant plus que la configuration basée sur le hub voit le gameplay parsemé de retards fréquents et quelque peu irritants.

En fin de compte, même s’il n’est pas tout à fait parfait, Vicarious a un remake magnifiquement conçu, abandonné uniquement par son objectif de 30 images par seconde. Si vous cherchez à revisiter Crash, il est difficile de se tromper avec ce package. Il est clair que les développeurs ont consacré beaucoup d’amour à la recréation de ces jeux, et si l’objectif a été de réintroduire cette mascotte négligée au public moderne, c’est un travail bien fait. Notre espoir est que cela ouvre la voie à un tout nouveau titre Crash, qui associe les superbes visuels de la trilogie N.Sane à un nouveau lot d’idées de gameplay.

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