Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Crysis comme vous ne l’avez jamais vu auparavant

Crysis comme vous ne l’avez jamais vu auparavant – avec un éclairage par lancer de rayons et un jeu coopératif
🌐

L’arrivée de la gamme de cartes graphiques RTX de Nvidia n’a peut-être pas immédiatement inauguré une nouvelle ère de jeux construits autour du concept de rendu par lancer de rayons, mais elle a mis la technique sur la carte, avec des résultats suffisamment impressionnants pour inspirer les développeurs à ajouter des effets de lancer de rayons. aux jeux existants – dont plusieurs ne nécessitent pas réellement d’accélération matérielle Nvidia. Nous avons récemment examiné une superbe version tracée de Minecraft, mais que se passerait-il si les techniques RT pouvaient être appliquées à tous les jeux DirectX9 et DirectX11 ? Et que se passe-t-il si nous appliquons cette nouvelle technologie au broyeur de PC classique, Crysis ? Regardez la vidéo intégrée à cette page et vous verrez que cela fonctionne à un degré transformateur – bien qu’avec des limites.

Tout cela grâce à une nouvelle extension actuellement en développement pour le puissant outil d’injection post-processus, Reshade, créé par le vétéran du modding et contributeur de Nvidia Ancel, Pascal Gilcher. Reshade fonctionne en se connectant à DirectX, en accédant aux données contenues dans les tampons de profondeur et de couleur pour accomplir une gamme d’effets de post-traitement, y compris l’anticrénelage SMAA, les réflexions de l’espace écran, la profondeur de champ et les teintes de couleur pour n’en nommer que quelques-uns. Une nouvelle fonctionnalité de traçage de rayons est désormais disponible dans les versions alpha – et à proprement parler, cela ajoute une nouvelle couche d’illumination globale dérivée du traçage de chemin. Ce n’est pas une implémentation complète comme nous l’avons vu dans Minecraft, mais cela peut avoir un effet transformateur – en particulier sur des titres comme le Crysis original, créé à une époque où la façon dont les jeux étaient éclairés était quelque peu naïve par rapport aux implémentations modernes.

Crysis a été un pionnier de l’occlusion ambiante de l’espace écran (SSAO) qui utilise les données du tampon de profondeur pour ajouter de l’ombre aux coins et recoins à l’écran. La technique a constamment évolué au cours de la dernière décennie, mais l’illumination globale tracée peut faire passer cela au niveau supérieur : Reshade émet trois rayons par pixel en calculant l’ombre et le rebond de la lumière – donnant une nouvelle couche de précision et de profondeur à la façon dont la scène est allumé. Jetez un œil à la vidéo ci-dessous et vous verrez un certain nombre de comparaisons A à B qui révèlent une nette différence.

Crysis comme vous ne l’avez jamais vu auparavant – le premier niveau emblématique testé en coopération, agrémenté d’une illumination globale tracée en temps réel.

Le filtre Reshade RT est encore en plein développement (bien que les supporters de Reshade Patreon puissent accéder aux derniers alphas en ce moment) et il y a un certain nombre de limitations à prendre en compte. Le plus important est que l’accès de Reshade aux données du jeu est limité à l’espace de l’écran, ce qui signifie que tout ce que vous ne fais pas voir à l’écran ne sera pas tracé de rayons. Encore une fois, la vidéo révèle une gamme de scénarios où cela peut briser l’effet. Une autre limitation profonde est que, comme Reshade n’a accès qu’aux informations de profondeur et de couleur, il ne peut que faire des suppositions éclairées sur l’origine de la lumière et sur la manière dont elle doit être tracée.

Et bien sûr, le lancer de rayons est une tâche très intensive d’un point de vue informatique, de sorte que l’impact sur les performances est significatif. Comme Reshade fonctionne sur les titres DX9/DX11, il n’y a pas d’accès à l’accélération matérielle Nvidia si vous avez une carte RTX, car l’implémentation utilise DXR sous DirectX 12, ou l’API Vulkan. Cependant, au-delà de nos expériences avec Crysis, les tests suggèrent que les plus grandes améliorations de la qualité visuelle proviendront probablement des jeux plus anciens avec un éclairage beaucoup moins sophistiqué, donc ce nouveau filtre devrait toujours produire des résultats impressionnants sur de nombreux jeux, même sans haut de gamme. le matériel graphique de ligne.

En ce qui concerne la façon dont nous avons monté notre vidéo Crysis Reshade/RT, nous avons vraiment essayé de pousser le bateau. Chez Digital Foundry, nous avons lancé une nouvelle série de vidéos de discussion technique basées sur des jeux multijoueurs – l’idée étant que nous avons plus à discuter si nous sommes tous dans le jeu en le commentant “en direct”. Mais cela pose un problème pour Crysis car aucun des quatre titres principaux de la série n’a jamais pris en charge tout type de jeu coopératif et le contenu classique de Crysis que nous connaissons tous n’existe que dans les modes solo.

Entrez dans le mod coopératif Crysis maintenant abandonné, qui semble travailler en greffant quelques cartes solo dans la ramification multijoueur du jeu – Crysis Wars. Le seul problème ici est que Crytek s’est associé à GameSpy pour faire décoller son mode multijoueur – et GameSpy n’existe plus. Les mods utilisateur pour restaurer la fonctionnalité semblent tomber sous le coup d’un comportement particulièrement agressif de la technologie anti-triche obsolète Punkbuster, tandis que trouver une version de Crysis Wars qui est réellement compatible avec le mod coopératif Crysis s’est avéré pour le moins difficile – et un façon « amusante » de passer le week-end de vacances.

Huit heures d’expérimentation ont finalement produit une formule gagnante et notre première session de travail coopératif constitue la base de notre nouvelle vidéo. Oui, les deux joueurs pouvaient expérimenter Reshade et vérifier les visuels ensemble dans la même instance de jeu, mais plus que cela, le goût que nous avons apprécié du solo classique de Crysis en jeu coopératif était très amusant, révélant tellement de potentiel dans un moteur de jeu ce riche et immersif.

Oui, le mod inachevé a des problèmes de synchronisation et un ensemble de fonctionnalités légèrement réduit (le modèle de destruction est en grande partie supprimé, par exemple) mais comme un avant-goût de ce pouvait faire partie intégrante d’une nouvelle offre Crysis, c’est une révélation. Et revenir au jeu nous rappelle une fois de plus que la mise sous cocon de la franchise est au mieux décourageante et au pire tragique. C’est une série qui définit l’état de l’art et pourrait avoir un rôle important à jouer si, par exemple, un détenteur majeur de plateforme décidait de financer un nouveau jeu ou un redémarrage de la série. C’est une chimère pour l’instant bien sûr, mais on peut espérer, non ?

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Crysis comme vous ne l’avez jamais vu auparavant – avec un éclairage par lancer de rayons et un jeu coopératif
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Crysis #comme #vous #lavez #jamais #auparavant #avec #éclairage #par #lancer #rayons #jeu #coopératif ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.