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Dans quelle mesure Guardians of the Galaxy résiste

Dans quelle mesure Guardians of the Galaxy résiste-t-il aux consoles de dernière génération?
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Les Gardiens de la Galaxie ont laissé une excellente impression après nos tests sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Le jeu lui-même est tout simplement formidable et véritable point culminant de 2021 – mais il est tout aussi évident que le Dawn Engine est exigeant sur le matériel de la console. Tout cela soulève la question : comment les machines de dernière génération font-elles face au jeu ? Dans un monde où la PS5 et la série X ont du mal à maintenir le 1080p60 en mode performance, n’importe quelle machine PS4 ou Xbox One peut-elle offrir une bonne expérience ?

De toute évidence, il y aura des changements par rapport à l’expérience de la console de la génération actuelle – donc l’option de choisir entre un mode de qualité à 30 ips et une alternative de performance à 60 ips n’est pas envisageable. C’est 30 ips et c’est votre lot, similaire à la Xbox Series S. La réduction de la résolution ainsi que de la fréquence d’images est un autre moyen évident que Guardians of the Galaxy peut mettre à l’échelle : ainsi, la PS4 de base rend avec une plage de résolution dynamique d’environ 900p à 972p, tandis que la Xbox One tombe à 720p (le DRS est une possibilité ici, mais tous les décomptes sont arrivés à 720p, curieusement). Du fait de l’anti-aliasing temporel en jeu, plus la résolution est faible, moins l’image est nette mais cela reste un beau jeu : seuls les poils et les fourrures en souffrent vraiment.

Passant aux machines améliorées de dernière génération, la Xbox One X est une véritable surprise, avec une énorme augmentation de la qualité d’image – comme on peut s’y attendre d’une plage de résolution dynamique de 1440p-1890p. La clarté de l’image est considérablement améliorée et ces artefacts révélateurs de cheveux et de fourrure sont beaucoup moins problématiques. Il était également bon de voir que la qualité de la texture, le filtrage anisotrope, les ombres et même la distance de dessin sont améliorés par rapport à la Xbox One de base. La PS4 Pro fonctionne également pour 4K avec une plage DRS similaire à la Xbox One X, la différence étant que le nombre de pixels dynamiques est généralement inférieur.

Chaque version PS4/Xbox One des Gardiens de la Galaxie a été testée, ainsi que des comparaisons stratégiques entre la dernière génération et la génération actuelle.

À ce stade, il convient de mettre à jour notre analyse sur les modes de qualité PS5 et Series X, qui fonctionnent également à 30 images par seconde – il s’agit en effet de 4K natif pour la grande majorité des jeux, mais des chutes de DRS à 1800p peuvent se produire. Plus intéressant est le choix du développeur de fixer la série S à 1080p30 – un choix curieux en gardant à l’esprit que la PS4 Pro et la Xbox One X semblent nettement plus propres en raison de leur nombre de pixels plus élevé. La série S est une génération en avance et pourtant, tout gros plan de cheveux ou de fourrure montre One X en particulier offrant un énorme avantage en résolvant les détails sous-pixels. Cependant, peut-être prévisible, la résolution n’est pas toute l’histoire. En fait, malgré le nombre de pixels inférieur, la série S pousse les paramètres visuels plus élevés. La qualité des ombres est légèrement améliorée sur la nouvelle machine et le plus notable est une amélioration de la qualité de la texture sur la série S – une situation curieuse compte tenu de la résolution de rendu inférieure.

Il y a aussi d’autres questions à répondre – si nous supposons que la PS5 et la série X offrent deux fois (ou plus) plus de puissance GPU que les machines améliorées de dernière génération, pourquoi les résolutions de rendu sont-elles relativement proches ? La réponse ici est prévisible : la qualité graphique est plus impressionnante. La qualité de la texture est grandement améliorée, les distances de tirage sont repoussées, la qualité des ombres est meilleure et la densité géométrique est également grandement améliorée. La physique du feuillage est également incluse sur les nouvelles consoles, exploitant peut-être la puissance CPU supplémentaire disponible.

Il y a aussi la question des performances à considérer – il y a un véritable problème ici sur les machines de base de dernière génération. Le bas du baril est la PlayStation 4 de base. Même avec sa résolution dynamique 900p-972p, les fréquences d’images ont du mal dans les cinématiques et les combats, où nous pouvons descendre jusqu’à 20 images par seconde. L’exploration est bonne, mais chaque fois que l’action se réchauffe, le jeu a clairement des problèmes. Gardant à l’esprit que chaque nouvelle bataille introduit un nouveau mécanisme, un nouveau gardien ou plus de compétences – comme des tours élémentaires – il est désolant de voir que cela s’aggrave progressivement. La Xbox One a également des problèmes, mais il semble que sa résolution 720p verrouillée offre des baisses de performances moins agressives. Dans l’ensemble, la Xbox One s’attaque mieux à la plupart des domaines que la PS4 vanille, mais elle est encore loin d’être idéale. La qualité d’image, l’attelage, la géométrie pop-in – tout cela est encore un sérieux fléau pour l’expérience.

Notre travail initial sur Guardians of the Galaxy a porté sur les versions PlayStation 5 et Xbox Series du jeu.

Cependant, si vous jouez sur Xbox One X, Guardians of the Galaxy résiste admirablement, offrant des performances similaires à celles de la série S dans l’ensemble – il s’agit essentiellement d’un verrouillage à 30 ips, bien qu’il y ait de temps en temps des problèmes de streaming évidents, lors du déplacement entre les zones. ou lors des changements de caméra dans les cinématiques. Il a des baisses d’une image, sporadiquement – tandis que les pires cinématiques tombent brièvement dans les 20 hautes. Encore une fois, ce n’est pas idéal, mais c’est une énorme amélioration par rapport aux autres éditions de dernière génération. Il n’y a pas grand chose à dire ici, sauf que c’est impressionnant, One X réussit tout cela à une résolution plus élevée que la série S. Dans la mesure où les versions de dernière génération vont, c’est celle qu’il faut obtenir, et c’est très jouable.

PS4 Pro est un jeu en deux parties : d’une part, c’est une expérience agréable à 30 ips au combat, qui maintient également ce niveau de performance pendant la plupart des étapes d’exploration. D’un autre côté, il y a des moments de jeu et des cinématiques qui tombent inexplicablement dans les années 20. PS4 Pro est mieux décrit comme un mélange : encore une fois, c’est très jouable et la qualité d’image est honorable. Vous pouvez le considérer comme une expérience similaire à la Xbox One X, mais avec une fréquence d’images légèrement moins stable dans les cinématiques et les moments étranges.

À ce stade, nous avons couvert les sept versions de console des Gardiens de la Galaxie et l’essentiel est que la PS4 Pro est la «spécification minimale de la console» que nous pouvons recommander pour jouer au jeu en douceur, avec Xbox One X le choix préférable de tous les machines de dernière génération. Les deux consoles améliorées vous offrent un niveau de performance raisonnable de 30 ips avec une image nette qui convient bien aux écrans 4K. Ils manquent tous les deux les détails, le feuillage, les textures, les ombres et la physique de qualité supérieure de la PS5 et de la série X – mais ils font vraiment un travail décent. Avec les consoles de base, vous devrez tolérer des baisses régulières à 20 images par seconde – en particulier sur PS4 – avec un impact significatif sur la résolution également, où Xbox One sort le pire à 720p natif.

Réflexions finales: il est clair que le moteur des Gardiens de la Galaxie est exigeant sur le matériel de la console, mais compte tenu du taux de participation sur PS5 et Xbox Series X, il était surprenant de voir à quel point Xbox One X et PS4 Pro ont géré le jeu. C’est une version brillante et si vous jouez encore sur l’une de ces machines, vous aurez toujours une bonne expérience. Ma dernière pensée ? Compte tenu de la présentation de la Xbox One X, j’espère que les développeurs offriront une mise à niveau de résolution plus élevée pour la série S – il n’a peut-être pas la puissance brute et la bande passante du moteur Scorpio, mais 1080p30 semble être une coupure trop profonde pour la console de la série junior. .

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