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Dark Souls 3 : découvrez comment fonctionne le moteur Bloodborne sur Xbox One

Dark Souls 3 : découvrez comment fonctionne le moteur Bloodborne sur Xbox One

Performances initiales et métriques de résolution de Digital Foundry.

Dû pour une sortie mondiale le 12 avril, Dark Souls 3 s’est faufilé dans un lancement japonais précoce aujourd’hui – ce qui signifie que nous pouvons enfin voir ce jeu fonctionner sur Xbox One. Le contact avec cette version particulière a été long à venir, avec notre seule couverture du jeu à ce jour via la version bêta du réseau de la PS4. Enfin, il est possible d’évaluer les performances du moteur de From Software fonctionnant sur du matériel Microsoft – essentiellement la technologie au cœur de Bloodborne, une exclusivité de la plate-forme PS4.

Nous étions curieux de connaître la résolution du jeu, d’abord et avant tout. Alors que Bloodborne et Dark Souls 3 fonctionnent en 1080p complet sur PS4, il n’y avait aucune certitude quant à la configuration de la résolution sur d’autres formats. Sur un nombre de pixels proche, il s’avère que la Xbox One ramène sa résolution native à un 1600×900 droit dans ce cas. Essentiellement, cela nous place à 70 % de la sortie globale en pixels de la PS4.

En conséquence, il y a une augmentation du scintillement à travers le feuillage dans la zone montagneuse d’ouverture de Dark Souls 3, et plus d’exploration de pixels sur les armes. Même ainsi, la version Xbox One semble toujours impressionnante avec son post AA en place, et nous avons passé un bon moment à jouer aux zones initiales de Dark Souls 3. La mise à l’échelle de 900p n’atténue pas l’expérience de manière tangible – bien que si vous recherchez les visuels les plus immaculés, nous soupçonnons que la PS4 ou le PC seront ceux à privilégier.

C’est un aperçu fascinant de ce que pourrait se serait produit si Bloodborne était libre de se déplacer sur d’autres formats. Malheureusement, certaines des bizarreries les plus notoires du moteur se traduisent également sur Xbox One. Prenez par exemple le problème de cadencement des images ; Dark Souls 3 cible un 30fps verrouillé v-synchronisé sur console, mais encore une fois, nous voyons le moteur produire un ordre irrégulier des images. Cela signifie que même si nous atteignons une ligne de 30 images par seconde en moyenne, nous avons toujours la perception du bégaiement de toute façon, avec plusieurs images uniques exécutées à la suite, suivies de plusieurs doublons.

Dark Souls 3 arrive sur Xbox One, grâce à un achat anticipé sur le marché Xbox japonais. C’est également la première fois que le dernier moteur du studio – utilisé pour la première fois dans Bloodborne – atterrit sur cette console.

Ce n’est pas une situation idéale, même si c’était prévu après que nous l’ayons signalé dans la version bêta de la PS4. Cependant, la plus grande préoccupation concerne les véritables succès de la fréquence d’images sur Xbox One. À notre toute première étape, nous obtenons une séquence de jeu continue à 25 images par seconde dans la section d’ouverture – une baisse subie par les lourds effets de brouillard volumétrique autour des gratte-ciel givrés de cette zone. Les batailles de boss produisent des problèmes similaires sur Xbox One, et nous atteignons même des fréquences d’images à près de 20 ips pour des rencontres à plus grande échelle sur le haut mur de Lothric.

Heureusement, nous obtenons une moyenne de 30 images par seconde pour la majeure partie de cette section Lothric, et ce n’est que dans ces endroits isolés où Xbox One se débat. Alors que nous évaluons la version PS4 dans les prochains jours, il sera intéressant de mettre en contexte les problèmes de performances de la Xbox One et de savoir si la console de Sony a un profil similaire. Les paramètres visuels sont également en grande partie ceux de notre essai bêta de trois jours sur PS4, bien que la façon dont les trois versions résistent à des comparaisons plus granulaires reste à voir.

Nous reviendrons bientôt avec une ventilation complète des deux plates-formes de console. Pour l’instant cependant, il est surprenant de voir à quel point le moteur Bloodborne fonctionne sur Xbox One, après une année d’exclusivité au format Sony. Il peut se contenter d’un 900p natif, mais les perspectives de cette version montrent que le moteur est suffisamment flexible pour répondre aux exigences de l’une ou l’autre console – et également du PC une fois qu’il sera lancé le mois prochain.

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