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Dark Souls Remastered peut

Dark Souls Remastered peut-il améliorer l’original PC modifié?

Dark Souls Remastered approche à grands pas de son lancement le 25 mai et sur la base de notre récent examen du code PS4 Pro en cours de développement, nous avons l’impression que nous recherchons un port raffiné et optimisé plutôt qu’un port plus complet, de haut en bas. rafraîchissement de tout le jeu. Alors, où cela laisse-t-il la version PC originale de « Prepare to Die », déjà améliorée de manière significative grâce à quelques mods de la communauté ? Namco Bandai retire en fait cette version du jeu aux nouveaux acheteurs et offre une remise de 50% pour inciter les utilisateurs existants à acheter le remaster, mais avec des mods comme DSFix et SweetFX améliorant déjà le jeu de manière significative, le jeu officiel a beaucoup à faire. .

Ignorant les mods du jeu pendant un moment, l’édition Prepare to Die n’est clairement pas adaptée à l’ère moderne. Notoirement, il vous permet de modifier la résolution de sortie, alors qu’en mode natif, il ne fonctionne toujours qu’en 1024×720 – le même que sur les consoles de dernière génération. Ajoutez à cela le fait qu’il est plafonné à 30 images par seconde avec une prise en charge mal implémentée de la souris et du clavier, et la consternation en 2012 est compréhensible. Par rapport à Dark Souls 3, où la maîtrise de From Software en matière de conversions PC a énormément augmenté, la première sortie a été une énorme déception pour les fans.

Venant à la rescousse, le DSFix de Durante a intelligemment contourné ses limites pour vous permettre de jouer à n’importe quelle résolution, tout en libérant le jeu de sa limite de 30 ips. Finalement, ce mod d’injecteur a ajouté des options pour l’anticrénelage, la profondeur de champ, le filtrage anisotrope et l’occlusion ambiante de l’espace écran. Prenez en compte les nombreux mods de texture créés par des fans pour Dark Souls sur PC depuis, et c’est une expérience transformée par rapport à celle que le développeur avait initialement prévue. Le hic, c’est que tout n’est pas parfaitement optimisé avec ces mods : à ce jour, le jeu a encore du mal à fonctionner en 1080p fluide à 60 ips, même sur le matériel le plus puissant.

Pour mettre cela en perspective, même un système Ryzen Threadripper 1950X associé à une GTX 1080 Ti ne peut pas supporter un 1080p60 verrouillé, l’arrivée de l’Asylum Demon provoquant des chutes au milieu de 40 images par seconde. C’est certainement jouable à 60 ans plus du chemin, mais il est clair que l’édition Préparez-vous à mourir n’a pas été conçue dans cet esprit. De même, il existe une gamme de problèmes liés au jeu qui s’exécute au-dessus des 30 ips prévus, tandis que les cinématiques sont verrouillées à moitié actualisées quoi qu’il arrive. Modifier le jeu original n’est donc pas une solution étanche, mais c’est la meilleure que nous ayons eue jusqu’à présent.

En utilisant nos captures d’aperçu PS4 Pro comme base, à quel point l’original modifié de PC Dark Souls peut-il se rapprocher de l’expérience remasterisée?

Avance rapide jusqu’en 2018 et il y a un nouvel espoir. Le développeur polonais QLOC serait à la tête de Dark Souls Remastered pour consoles et PC. L’aperçu de la version PS4 Pro que nous avons testée offre une résolution plus élevée de 3200 x 1800 avec 60 ips comme cible, et les zones d’ouverture fonctionnent parfaitement à 60 ips. Bien que Blight Town, qui n’a pas encore été vu, sera le test décisif, il montre que l’équipe vise à optimiser des fréquences d’images plus élevées sur les processeurs multicœurs. Si une PS4 Pro peut offrir ce niveau de performances à partir de ses cœurs AMD Jaguar ternes, nous espérons que le remaster PC offrira une conduite tout aussi fluide, et nous devrions enfin obtenir les fonctionnalités de base que nous attendons d’un port PC, y compris une résolution arbitraire. et afficher la sélection de rafraîchissement.

Cependant, sur la base du temps que nous avons eu avec la version PS4 Pro jusqu’à présent, y a-t-il plus dans le remaster que de simplement corriger les défauts les plus fondamentaux de l’édition Prepare to Die ? Pour le savoir, nous avons pris nos captures Pro existantes en cours de développement et les avons superposées à la version PC modifiée, avec DSFix activé et une résolution définie sur 4K avec une fréquence d’images plafonnée à 60 ips. Nous avons également utilisé l’ombrage VSSAO du mod, l’option de filtrage de texture améliorée et la profondeur de champ de la résolution à 1080p. Inévitablement, cette image 4K native avec DSFix semble beaucoup plus nette à côté de nos séquences de remasterisation PS4 Pro, mais il est évident que cette partie de la configuration doit être adaptée pixel par pixel par le remasterisation PC. En dehors de la résolution, en termes d’ensemble de fonctionnalités visuelles globales, nous nous attendons à ce que le jeu PC corresponde étroitement aux efforts de console de QLOC – peut-être avec une petite gamme d’embellissements supplémentaires.

Dans l’état actuel des choses, il existe des parallèles entre les deux interprétations de Dark Souls – certainement dans l’amélioration du filtrage anisotrope par rapport à la version PC vanille. De plus, bien que l’occlusion ambiante ne soit pas aussi épaisse que la forme employée par DSFix, le remaster utilise toujours sa propre variante avec un grand effet. Mais ce qui devient clair assez rapidement, c’est que la nouvelle version va beaucoup plus loin. Ce n’est pas seulement l’ombre sous l’herbe qui a changé. Contrairement au mod, les plantes s’animent désormais avec un léger balancement, et le feuillage autour de la zone du sanctuaire Firelink flotte en fait dans le vent – il n’est plus statique. Avec ou sans mods, il n’y a aucun moyen que l’édition Prepare to Die puisse correspondre à cela; ce n’est qu’en travaillant avec la base de code que le remaster fait un pas en avant. Des buissons supplémentaires sont également introduits dans la scène, et vous pouvez même attraper un nuage de fumée tourbillonnant autour du feu de joie. Les mises à niveau peuvent être subtiles, mais elles dépassent la portée d’un mod, et plus vous regardez, plus vous voyez comment le travail de remasterisation fait une véritable différence.

Il y a de nouveaux effets, par exemple. Le brouillard volumétrique mis à jour sur les portes utilise une technique d’ombrage plus complexe qui, en fin de compte, n’est une option sur aucun mod. Le remaster apporte quelque chose de nouveau à la table dans ce sens, et de même pour le nouvel alpha et les particules utilisées pour la poussière. Notamment, lorsque des boss comme la wyverne rouge s’écrasent sur le pont, ils laissent une rafale d’alpha plus frappante et détaillée dans le remaster. Ceux-ci ne se sentent pas boulonnés; ils sont à la hauteur de la qualité de chaque effet de Dark Souls 3 et se fondent bien dans la présentation originale et améliorée.

La qualité d’éclairage est également inimitable dans le remaster, simplement grâce à l’utilisation d’un modèle révisé. Le rebond de la lumière obéit ici à une nouvelle logique ; certaines scènes semblent mieux sur l’original, d’autres plus dans la nouvelle version. Deux bons exemples se produisent dans l’asile d’ouverture : le nouveau travail de shader sur l’armure d’un chevalier semble simplifié à côté de DSFix, malgré les mêmes ressources utilisées dans le personnage et les textures à proximité. Et une fois que nous nous mettons en mouvement, la cartographie spéculaire sur les murs prend vie plus vivement dans le remaster, alors qu’elle semble terne et sans vie dans certaines parties de l’original. C’est donc un sac mélangé – mais dans l’ensemble, Lordran est toujours reconnaissable. De même pour l’effet bloom retravaillé ; même avec les commandes de mod SweetFX pour un pseudo-HDR, il est impossible d’imiter exactement ce que fait le remaster dans son approche de l’éclairage.

Pour les puristes, il serait peut-être préférable d’avoir accès à l’éclairage, aux effets et aux shaders d’origine – mais la nouvelle version tient bien dans l’ensemble. Vous remarquerez également que le flou de mouvement en plein écran est également forcé sur le remaster PS4 Pro – expliquant pourquoi il peut sembler un peu plus flou en mouvement – alors que le code d’origine n’utilise que le flou par objet sur le mouvement des personnages. Heureusement, pour le remaster PC, on nous promet une bascule pour l’effet de flou si vous n’êtes pas enthousiaste. En effet, le menu graphique de Dark Souls Remastered sur PC permet également d’accéder à quelques nouvelles options : il y a deux réglages d’anti-aliasing pour FXAA, et un anti-aliasing temporel. De plus, la nouveauté du menu des options du PC est une bascule pour la profondeur de champ et une autre pour l’occlusion ambiante.

Notre ventilation originale de l’aperçu PS4 Pro. Nous couvrirons le test du réseau Xbox One dès que possible.

En tant que grands fans de Dark Souls nous-mêmes, le véritable attrait du remaster ne concerne pas uniquement ses améliorations visuelles. Une attention particulière est également accordée aux améliorations de la qualité de vie, apparemment basées sur les commentaires des vétérans de la série. Dans le gameplay, par exemple, vous pouvez désormais changer d’alliance lors de feux de joie – plutôt que de rechercher différents personnages pour effectuer le changement. Le jeu en réseau fait également l’objet d’une refonte : les jeux PvP empruntent désormais le système de mot de passe de Dark Souls 3 et autorisent jusqu’à six joueurs en ligne, au lieu des quatre de l’original. Tous ces ajustements vont au-delà de la portée de l’original, même avec l’aide des meilleurs mods de la scène. Intégrez des ajustements aux menus, des corrections de bogues potentielles et des optimisations pour les PC modernes, et cela devrait constituer la version définitive.

Tout compte fait, la remise à moitié prix est un beau geste, mais il y a une petite torsion. Si vous souhaitez toujours accéder à l’édition Prepare to Die déjà sur Steam – juste pour la postérité – vous devrez entrer rapidement. Le 8 mai, il sera retiré du magasin Steam et remplacé par cette version remasterisée le 25 mai. Il n’y a pas d’urgence si vous avez déjà l’édition Prepare to Die sur votre compte Steam ; vous pouvez toujours y accéder, le télécharger et y jouer à partir de ce moment. Mais supposons que si vous n’ai pas acheté l’original, vous ne pourrez tout simplement plus le faire après cette date – l’édition remasterisée deviendra la seule entrée sur le magasin. Pour la plupart des gens, cela n’aura pas d’importance – c’est plus un point pour les fans les plus ardents.

Basé sur la version PS4 Pro au moins, le remaster s’annonce comme tout ce dont vous aurez besoin, et nous nous attendons à ce que la version PC offre un ensemble de fonctionnalités équivalent. Il y a encore beaucoup d’inconnues sur la façon dont l’ensemble du package résiste, mais pour les nouveaux arrivants ou les fans de retour, cela ressemble à un must, et le passage à un 60fps optimisé est la principale attraction. De notre point de vue, c’est le principal inconvénient de modifier la version PC d’origine – quelle que soit la puissance de votre PC, les performances ne sont tout simplement pas suffisantes. En fin de compte, si Dark Souls Remastered sur PC offre une expérience à 60 ips sans tracas avec une sélection de résolution correctement mise en œuvre, cela nous suffit. Le jury est sorti jusqu’à ce que le code final soit entre nos mains, mais en théorie du moins, Dark Souls Remastered devrait être un digne remplaçant de la version PC existante.

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