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Days Gone PC : une conversion de qualité qui rehausse l’expérience console

Days Gone PC : une conversion de qualité qui rehausse l’expérience console

Sony nous a promis plus de conversions PC de leur sortie de développement stellaire de première partie et tandis que Horizon Zero Dawn a montré que c’est loin d’être un processus simple, Days Gone est à un autre niveau. Les mises à niveau sont stratégiquement choisies mais efficaces – et les performances sont solides sur le matériel Nvidia et AMD. En fait, il y a une ou deux touches ici et là incluses dans ce jeu qui espèrent vraiment voir d’autres développeurs apporter à leurs propres titres, surtout en ce qui concerne la configurabilité. Bien que nous n’obtenions pas le package ultime ici – il n’y a pas de traçage de rayons et, malheureusement, pas de DLSS – il ne fait aucun doute qu’il s’agit d’un port solide et impressionnant.

En démarrant la version PC de Days Gone, il est immédiatement évident qu’il ne s’agit pas simplement d’une conversion PS4 Pro de base. Le jeu est basé sur l’Unreal Engine 4 d’Epic et j’étais heureux de voir que Bend Studio avait mis à jour la version PC pour inclure une innovation UE4 plus récente – un éclairage global à base de rayons d’écran basé sur un logiciel – disponible en tant que mise à niveau par rapport à l’ambiance standard technologie d’occlusion déployée sur les versions console. Essentiellement, l’apparence de la lumière rebondissant autour d’une scène de jeu est émulée dans l’espace écran, offrant une présentation plus riche avec un éclairage plus réaliste et des ombres meilleures et plus réalistes. Si la lumière frappe une surface rouge, par exemple, une certaine mesure de cette « rougeur » illuminera l’environnement, le cas échéant. Si cela vous semble familier, The Coalition a effectué une mise à niveau similaire aux versions Xbox Series et PC de Gears 5, encore une fois en plongeant dans les mises à jour plus récentes du moteur UE4 et en l’ajoutant à leur base de code existante. L’ancien SSAO est toujours là pour ce look de console authentique – c’est maintenant simplement le réglage “élevé” pour l’éclairage du jeu.

Digital Foundry décompose la version PC de Days Gone – et c’est une conversion assez impressionnante en fait !

La deuxième plus grande mise à niveau que la version PC de Days Gone obtient par rapport aux versions console provient de la qualité des textures. Dans les comparaisons côte à côte, l’amélioration via des actifs de meilleure qualité est assez facile à voir et affecte presque toutes les textures que vous pouvez trouver dans le jeu, améliorant définitivement l’apparence générale. En termes de comparaison de la version de console existante en termes de paramètres de qualité du PC, il est difficile de dire. Il ne semble s’aligner sur aucun des préréglages, se présentant honnêtement comme inférieur à l’option de diffusion de texture la plus basse du PC.

Au-delà de l’éclairage global et de la qualité de la texture, la dernière mise à niveau principalement visible par rapport à la version PS4 Pro provient de la résolution. C’est peut-être inévitable : Bend Studio s’est penché sur le damier pour permettre à un GPU Radeon 4.2TF de produire une belle présentation conçue pour les écrans 4K. Avec plus de puissance désormais disponible sur les PC de jeu de milieu de gamme, les utilisateurs peuvent plutôt devenir natifs, ce qui signifie une clarté globale supplémentaire et aucun artefact en damier sur des éléments tels que les cheveux. De même, le post-traitement n’est plus affecté par le damier, de sorte que tous les effets de post-traitement tels que le flou de mouvement, les ombres de l’espace d’écran et autres sont bien meilleurs, sans artefacts de crénelage strié. La profondeur de champ n’a plus un aspect écrasé et flou, ce qui signifie également qu’il n’y a plus de contours à basse résolution autour de la géométrie qui la croise.

D’autres améliorations sont plus subtiles, mais toujours appréciées. L’éclairage volumétrique et les nuages ​​peuvent être exécutés à une résolution plus élevée sur PC, tandis que les paramètres de niveau de détail peuvent être augmentés. C’est peut-être subtil, mais avec le préréglage de la végétation, le réglage très élevé offre définitivement beaucoup plus de détails dans le lointain. Cela dit, on a l’impression que la plupart des vues du jeu sont équilibrées autour de ne pas voir trop loin de toute façon, donc cette mise à niveau ne sera pas toujours très visible. Encore une fois, la version console cherche à utiliser un paramètre personnalisé : il manque la distance de tirage sur la végétation distante fournie par le PC sur des paramètres élevés ou très élevés, mais a un dessin plus proche des détails plus similaire à très élevé qu’élevé. C’est un compromis « intermédiaire » intéressant. D’autres paramètres sont identiques à ceux de la console à son meilleur – tels que la qualité de la géométrie, où le niveau de détail des transitions correspond à PS4 Pro/PS5. La qualité des ombres suit une route similaire où haute est la même que la PS5 et moyenne et basse sont dégradées par comparaison.

Au-delà du domaine des visuels, le jeu PC passe désormais beaucoup moins de temps à se charger que sur les consoles – même sur PlayStation 5. Pour le chargement du jeu en général, un temps de chargement de 9,5 secondes sur un SSD PC NVMe rapide prend PS5 33,5 secondes en comparaison , donc je suppose qu’il s’agit d’un domaine où la rétrocompatibilité n’exploite pas tout le potentiel de stockage ou la puissance du processeur de la nouvelle console. Cela se répercute également sur les moments de jeu, où même la PS5 propose des écrans de chargement entre le gameplay et les cinématiques. Pendant ce temps, en jouant sur PC, un simple fondu au noir sans écran est utilisé pour masquer le chargement, ce qui ne perturbe pas autant le déroulement du jeu.

Paramètres optimisés ? J’ai utilisé un RTX 2060 (non-Super) et j’ai couru à 70% de 4K, ce qui est effectivement 1512p – similaire au débit de pixels de la version PS5 en damier. Je l’ai associé à un Ryzen 5 3600, l’un des la les processeurs de milieu de gamme les plus populaires de ces deux dernières années. Seuls deux paramètres ont une grande incidence sur les performances et le premier est l’éclairage. À des résolutions plus élevées comme celle-ci, le RTX 2060 gagne environ 15% de performances sur toutes les scènes en passant au réglage élevé, qui désactive SSGI et le remplace par SSAO – ce qui peut être une perte acceptable, peut-être. N’allez pas plus bas cependant, car des fonctionnalités clés telles que les reflets de l’espace écran et les ombres de l’espace écran et même des aspects de l’éclairage du jeu lui-même sont omis, ce que je ne recommande pas.

Une autre optimisation potentielle réside dans le réglage de l’éclairage volumétrique, qui peut être réduit de haut à moyen pour obtenir 8 % de performances supplémentaires universelles. Mais ici, encore une fois, ne descendez pas trop bas même si cela peut sembler correct dans certaines scènes, car cela réduit la qualité du nuage à un niveau qui, à mon avis, est moins qu’attrayant. En dehors de ces choix, le reste des paramètres du jeu vous place en dessous de ce qui se passe sur la console – ce qui représente la vision originale du développeur, après tout. Fait intéressant, le jeu utilise très peu de VRAM, même à des paramètres plus élevés, il devrait donc y avoir une certaine flexibilité pour conserver les textures de meilleure qualité sur les anciens GPU.

Les performances sont bonnes. Sur des paramètres de type console à 70% de 2160p (1512p effectivement), le matériel de niveau RTX 2060 peut vous maintenir à 60 ips ou dans ce stade général.

Enfin, je m’en voudrais de ne pas souligner à quel point bon le menu des options est. D’une part, il est très rapide et navigable avec le clavier ou la souris sans nécessiter l’un ou l’autre, et il y a aussi un support de contrôleur. Deuxièmement, pour les utilisateurs de souris, il tire pleinement parti du fait que la souris est un dispositif de pointage qui rend le défilement inutile – donc, comme votre inventaire RPG préféré d’autrefois, vous voyez toutes les options sans défilement. Des aspects comme celui-ci peuvent sembler petits, mais les jeux PC triple-A peuvent toujours se tromper, faisant de la navigation dans les menus une irritation au lieu d’une joie comme c’est le cas ici.

En fait, le menu graphique atteint tellement de points forts que j’espère que d’autres développeurs en prendront note. D’une part, toutes les options graphiques adhèrent au côté gauche de l’écran et le splash de menu devient complètement transparent, ce qui signifie que chaque réglage et changement que vous apportez se joue en temps réel. Vous pouvez littéralement voir ce que vous modifiez au fur et à mesure que vous le modifiez. Cela se reflète dans la mise à jour continue des métriques de temps de trame en haut à droite. C’est excellent! Pour les connaisseurs, vous avez une compréhension immédiate de l’impact d’une option graphique sur vos performances – combien de temps GPU vous consacrez à un effet en augmentant le paramètre, ou combien vous récupérez en le diminuant. C’est le meilleur menu d’options que j’ai vu depuis Gears 5 et Gears Tactics et j’espère vraiment qu’il deviendra le modèle à l’avenir.

Performance? C’est bon. Sur des paramètres de type console avec des textures de meilleure qualité, un RTX 2060 devrait être bon pour 60 ips à 1440p-1512p dans la plupart des scénarios. Seules les scènes de Horde les plus intenses causent des problèmes et vous pouvez les rechercher vous-même assez facilement à des fins de test en plongeant dans le mode défi, qui agit comme un entraînement puissant pour votre plate-forme – tout comme sur PS4, PS4 Pro et même PlayStation 5 Lors de mes tests, j’ai constaté que le fait d’opter pour ces paramètres optimisés plutôt que pour l’alternative au maximum vous donne une augmentation considérable des performances de 21 %.

Le menu graphique entièrement interactif est un délice particulier.

En regardant les GPU de milieu de gamme plus modernes que j’ai d’AMD et de Nvidia sous la forme des RX 5700 et RTX 2060 Super, j’ai trouvé que les performances étaient pratiquement identiques dans les cinématiques, bien que Nvidia s’en sorte mieux dans les scènes de jeu riches en détails. Par exemple, dans une cinématique qui se termine sur une zone ouverte pleine de zombies, le 2060 Super devance le RX 5700 de 14 %. Dans des scénarios moins extrêmes, l’écart se réduit à quelque chose comme quatre pour cent. Days Gone est un titre DX11, donc je me demande si le pilote DX11 d’AMD peut entraver les performances ici.

Donc, Days Gone a l’air bien – et ça l’est, mais ce n’est pas parfait. Un bug que j’ai trouvé sur toutes les configurations de PC que j’ai testé concerne la vitesse du jeu. Pour une raison quelconque, se déplacer sur la moto ou même marcher dans le monde du jeu peut provoquer le rapidité du jeu ralentir puis revenir rapidement à la normale. Lorsque cela se produit, le jeu semble avoir des problèmes de performances, mais en réalité, Days Gone produit des fréquences d’images parfaites. Remarquablement, c’est vraiment la vitesse de la mise à jour du jeu elle-même qui est le problème – il y a l’illusion d’attelage et de bégaiement même si les performances sont réellement verrouillées (nous avons également testé à 30 images par seconde). Cela ne se produit pas sur PS4 Pro ou PS5. Le deuxième bogue concerne certains décalcomanies au sol, qui semblent projeter à la mauvaise profondeur, ce qui, espérons-le, devrait être facile à corriger.

En conclusion cependant, c’est une version réussie à mon avis. Des résolutions ajustables, des fréquences d’images et un support ultra-large sont de la partie, tout comme un champ de vision ajustable. Les utilisateurs peuvent abandonner le damier, profiter d’illustrations de meilleure qualité et d’un éclairage global amélioré et de distances de tracé. Les performances sont bonnes et le nombre de bogues et de problèmes notables est très faible. C’est une excellente conversion dans l’ensemble et je recommande fortement de la vérifier.

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