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De l’ordinateur de poche au 4K : Mortal Kombat 11 est disponible sur toutes les consoles

De l’ordinateur de poche au 4K : Mortal Kombat 11 est disponible sur toutes les consoles
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Le développeur NetherRealms a l’habitude de repousser les limites des visuels cinématographiques dans les jeux de combat – et Mortal Kombat 11 ne fait pas exception, offrant une expérience spectaculaire sur toutes les consoles. La technologie d’éclairage physique et de capture faciale d’Injustice 2 revient, cette fois mise au travail avec des décès horribles et des gros plans époustouflants. Les machines PS4 et Xbox One de toutes les saveurs offrent une présentation accomplie, mais avec cette dernière entrée de franchise, un nouveau concurrent portable entre dans la mêlée – et MK11 sur Switch offre une conversion étonnamment forte.

Comme vous pouvez vous y attendre, le dernier né de NetherRealms atteint une bonne qualité d’image sur les consoles de base avec les augmentations de résolution attendues en place pour leurs équivalents améliorés – mais c’est la nature du port Switch qui est peut-être la plus intéressante. Des conversions telles que Warframe, Wolfenstein: The New Colossus et Doom 2016 se sont appuyées sur la réduction de la fréquence d’images ainsi que sur la fidélité visuelle pour faire le travail – des expériences de 60 ips réduites à 30 ips sur Switch. Mortal Kombat 11 est impressionnant car bien que la technologie de base Unreal Engine soit activée pour l’hybride de Nintendo, le jeu ne serait pas le même s’il ne fonctionnait pas aux 60 images par seconde requises. D’une manière ou d’une autre, ce port parvient à faire le travail.

Il y a quelques concessions évidentes : les versions PS4 et Xbox One pèsent toutes avec une empreinte de 40 Go, où le téléchargement de Switch est de 22,6 Go. La plupart de cela peut être dû à la réduction de la résolution de la carte de texture et à la qualité des vidéos pré-rendues. Pourtant, c’est un exploit remarquable d’ingénierie de voir cette version du tout. Comme avec les jeux Unreal Engine dans la veine de Rocket League ou Fortnite, c’est mécaniquement la même expérience, mais sans doute, c’est le port le plus proche d’un jeu PS4 ou Xbox One à la console hybride de Nintendo à ce jour – Cuphead à part.

En apportant MK11 à Switch, l’évolutivité du code d’origine est évidemment essentielle et le développeur de satellites Shiver Entertainment a sans aucun doute bénéficié de l’inclusion de la mise à l’échelle dynamique de la résolution pour donner une marge de manœuvre au GPU de la console. DRS est en effet utilisé sur Switch, mais c’est aussi un élément clé des autres versions de console. La PS4 s’en tient obstinément au 1080p, mais la Xbox One passe de résolutions inférieures à 900p à 1728×972 dans le gameplay, passant à 1080p dans les cinématiques à 30 ips.

Une analyse vidéo de Mortal Kombat 11 avec un focus particulier sur l’impressionnant port Switch.

Pendant ce temps, la résolution dynamique est également en jeu sur les machines améliorées. Semblable à Injustice 2, Pro passe une grande partie de son temps à 2240×1260 au cœur de l’action, atteignant 1440p. Pendant ce temps, les cinématiques à 30 images par seconde atteignent un nombre de pixels dans la région de 1800p. Sans surprise, la Xbox One X obtient un coup de pouce supplémentaire – les cinématiques atteignent le 4K natif, tandis que le gameplay s’ajuste dynamiquement entre les valeurs dans la région de 2880×1620 à 1800p.

La galerie de captures d’écran ci-dessous montre les différences visuelles entre le matériel de base et amélioré, mais elles sont sans conséquence, ce qui équivaut à des textures de qualité légèrement supérieure dans certaines zones et à un ajustement mineur de l’occlusion ambiante – bien que le flou de mouvement comporte sensiblement moins d’échantillons sur la vanille Machines. Qu’il suffise de dire que la meilleure expérience de console cette fois-ci est offerte par Xbox One X – mais toutes les versions offrent une action fluide à 60 ips et des cinématiques, des rayons X et des décès à 30 ips correctement rythmés.

Mais c’est le port Switch qui est l’événement principal. Shiver Entertainment doit conserver autant que possible l’expérience de base, tout en offrant des visuels décents. La résolution dynamique des autres versions de console est utilisée de manière beaucoup plus agressive ici. En cours d’exécution ancré, j’ai enregistré le nombre de pixels entre 960×540 et 1280×720, tandis que la résolution prend un coup plus profond en mode portable, avec une gamme de résolutions entre 854×480 et 682×384. Pour référence, Mortal Kombat 9 sur PS Vita rendu à 630×384, mais évidemment avec une itération beaucoup plus ancienne et moins complexe du moteur.

Commutateur ancré sous un téléviseur par rapport aux quatre autres consoles. Attendez-vous à un 720p dynamique, descendant à 960×540 lorsqu’il est poussé sur la machine hybride de Nintendo. C’est bien en deçà du 1920×1080 largement fixe sur PS4, ou de la mise à l’échelle dynamique sous 1080p sur la Xbox One de base. Les effets, les ombres et l’éclairage sont tous équivalents – bien que la PS4 Pro et la Xbox One X utilisent un flou de mouvement et une occlusion ambiante de qualité supérieure. Le commutateur est considérablement réduit visuellement. Le placage spéculaire est supprimé, laissant une apparence plus plate aux matériaux au sol. Alpha fonctionne également à une résolution inférieure, tandis que le flou de mouvement est carrément supprimé. Les petits détails sont supprimés sur la version Switch, comme les feuilles qui tombent. Le gameplay de base – et tous les éléments d’arrière-plan – fonctionnent à 60 ips cependant, même en mode portable, qui lui-même fonctionne à une plage de résolution inférieure. Le jeu portable et ancré ne diffère que dans une petite zone. Les transparences alpha utilisées pour les cheveux montrent plus d’artefacts de tramage en mode portable. Dans tous les domaines, à part la résolution et l’effet tramé, la lecture portable de Switch semble identique à la lecture ancrée.

Shiver prend la hache à l’ensemble de fonctionnalités visuelles de MK11 à bien des égards. Les développeurs ont mentionné la géométrie d’abattage, mais c’est en fait l’une des plus petites coupes que j’ai remarquées. Les actifs de texture sont d’une résolution inférieure tout autour tandis que l’éclairage volumétrique et l’occlusion ambiante sont également réduits dans leur visibilité globale. Les effets de particules pilotés par le GPU et la complexité des shaders sont réduits, tandis que le flou de mouvement est complètement supprimé. Les ombres dynamiques restent pendant le jeu, mais encore une fois, elles sont globalement d’une résolution inférieure. Pendant ce temps, les textures transparentes sont également plutôt granuleuses, surtout en mode portable. Les éléments spéculaires subissent également une dégradation radicale, produisant un aspect plus plat sur de nombreuses surfaces. D’autres réductions incluent les modèles d’écran de sélection de personnage réduits des rendus 3D à l’art 2D – mais si cela réduit les temps de chargement, ça me va.

Cependant, pour la plupart, MK11 sur Switch fournit cette action essentielle de 60 images par seconde. Certaines combinaisons de personnages et d’environnements peuvent voir une baisse des performances, mais la plupart des autres combats se déroulent parfaitement à pleine fréquence d’images. En mode portable, ces mêmes confrontations qui causent des problèmes lorsqu’elles sont ancrées peuvent entraîner des baisses plus prononcées jusqu’à un territoire de 45 ips. Mais encore une fois, pour la majorité du jeu, nous recherchons un niveau de performance fluide. Les cinématiques sont toujours livrées à 30 images par seconde sur Switch. La mauvaise nouvelle ici est que le rythme des images n’est pas tout à fait correct ; combiné avec le tremblement de nouvelles baisses de fréquence d’images, cette zone pourrait nécessiter un peu plus de travail.

Il est plus facile de virer vers les points négatifs, mais le fait est que cela fonctionne. Mortal Kombat 11 offre une excellente expérience sur tous les systèmes. La PlayStation 4 offre plus de clarté par rapport à la Xbox One, tandis que la machine améliorée de Microsoft réussit également contre la PS4 Pro – mais chaque version verrouille le gameplay à 60 ips et semble impressionnante compte tenu de leur matériel respectif. La version Switch est une expérience fascinante en soi. Oui, vous pouvez obtenir une meilleure expérience sur grand écran – mais comme moyen de pratiquer en déplacement, cela est étonnamment efficace. Malgré une grande réduction de la résolution, le jeu offre une excellente expérience portable – et encore une fois, en ce sens, il est unique parmi le pack.

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