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Découvrez comment Dark Souls Remastered et Diablo 3 fonctionnent en mode mobile sur Switch

Découvrez comment Dark Souls Remastered et Diablo 3 fonctionnent en mode mobile sur Switch

Digital Foundry se lance à la Gamescom.

La gamme Gamescom de Nintendo confirme une fois de plus que Switch est une superbe machine de jeux portable avec une gamme croissante de titres impressionnants. Pendant le spectacle, Digital Foundry a eu la chance de se familiariser avec la collection Diablo 3 Eternal et Dark Souls Remastered fonctionnant en mode portable – et il y a des images hors écran sur cette page montrant à quel point ces jeux se développent.

Au départ, nous nous sommes dirigés vers Dark Souls Remastered, principalement parce que si peu de choses sur le projet ont été révélées à ce jour. En fait, en termes d’actifs, nous avons eu quelques bribes de capture d’alimentation directe il y a plusieurs mois et un peu plus. Le jeu est présent et jouable à la Gamescom, mais cela reste un mystère – Nintendo a limité l’accès au titre en limitant les visiteurs au tout premier niveau du didacticiel, écourtant les démos après avoir vaincu le boss Asylum Demon.

Dans cet esprit, nos impressions sont évidemment limitées. La présentation lors de la lecture en mode portable est certainement nette et conforme au site Web de l’éditeur, qui stipule que les utilisateurs doivent s’attendre à un nombre de pixels natif de 720p pour le jeu mobile, passant à 1080p lorsqu’il est ancré. Il est également confirmé que Dark Souls Remastered opte pour les 30 images par seconde de la version originale, par opposition à la double fréquence d’images observée dans les autres éditions remasterisées. Nous avons noté une touche de ralentissement pendant les scènes alpha-lourdes dans la bataille de boss, mais dans l’ensemble, alors que l’échantillon de gameplay que nous avions était pour le moins limité, Dark Souls Remastered a l’air bien.

John Linneman et Alex Battaglia de Digital Foundry discutent de leurs réflexions sur Dark Souls Remastered et Diablo 3 à la suite de leur session pratique Switch à la Gamescom.

Nous avons également eu la chance de jeter un coup d’œil à Diablo 3 fonctionnant en mode portable de Switch et la bonne nouvelle est que Blizzard a réussi à conserver le gameplay fluide et soyeux de 60 images par seconde des versions de la génération actuelle, montrant ce qui ressemble à une nette amélioration. sur les images perdues et les déchirures observées sur les éditions Xbox 360 et PlayStation 3 de dernière génération du jeu.

Nous avons mis le titre à l’épreuve en choisissant quelques sorciers de haut niveau dans un jeu multijoueur, en testant le GPU avec une gamme de sorts pyrotechniques et d’attaques de type météore et, comme le montrent les images, la fréquence d’images tient bien. Sans accès aux captures d’écran de flux direct ou à la capture vidéo, la façon dont Blizzard y parvient ne peut pas être entièrement confirmée, mais un certain degré de pixellisation dans les scènes lourdes peut indiquer que le développeur apporte la mise à l’échelle dynamique de la résolution que nous avons vue sur les versions récentes du jeu. .

Basé sur le rapport Eurogamer d’Aoife basé sur la même version du jeu auquel nous avons joué, Diablo 3 fonctionne à 720p natif de l’écran Switch lors de la lecture en mode mobile, passant à 900p lorsqu’il est ancré. Le développeur mentionne que les éléments du pipeline de post-traitement sont réduits en mode portable, mais sur la base du niveau de performances que nous avons vu et des charges GPU que nous avons poussées dans la version Gamescom, les fréquences d’images semblent bien se maintenir malgré tout.

Encore une fois, tout comme Dark Souls Remastered, Diablo 3 semble bien se présenter. Il devient rapidement un cliché que de voir des jeux de ce calibre fonctionner sur un ordinateur de poche est une proposition unique et convaincante, mais c’est vraiment ce qui distingue Switch – et sur la base de cet échantillon limité de contenu, nous sommes vraiment impatients de découvrir les deux titres plus en profondeur lorsque le code de révision est disponible.

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