Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Démo de Resident Evil Village essayée et testée sur PlayStation 5, PS4 et Pro

Démo de Resident Evil Village essayée et testée sur PlayStation 5, PS4 et Pro

Que se passe-t-il vraiment avec les modes ’45fps’ ?

Le week-end dernier, Capcom a lancé la première d’une série de démos limitées dans le temps pour Resident Evil Village. Tout d’abord, nous avons pu voir la démo Village pour PS4, Pro et PlayStation 5, avec la promesse d’une démo Castle la semaine prochaine sur les mêmes systèmes, suivie d’une sortie multiplateforme pour les deux segments la semaine suivante. Nous avons jeté un coup d’œil à la démo initiale pour voir comment Capcom prévoit de faire évoluer le jeu à travers les générations, à quoi ressemble le lancer de rayons et comment les performances se cumulent. À ce sujet, le développeur nous a dit de s’attendre à 45 ips sur certaines consoles et modes de jeu – des messages confus que nous pouvons éclaircir après avoir été pratiques.

Donc, une démo, trois systèmes et un total de cinq variantes de jeu différentes à parcourir – mais cela s’est avéré relativement facile. La vérité est qu’il n’y a pas grand-chose dans la démo de Village. Il y a un petit segment d’exploration pour commencer, mais nous passons rapidement à ce qui est en fait une série de cinématiques liées aux interactions les plus minimes entre les joueurs. La démo est efficace pour démontrer la puissance et la polyvalence du moteur RE, elle nous donne de fortes indications sur la beauté du jeu final mais en tant que véritable échantillonneur pour l’expérience, c’est minime.

Commençons avec la PlayStation 5, qui affiche une résolution 4K, mais avec une reconstruction des preuves via le damier. Les artefacts CBR ne sont présents que sur le feuillage et les cheveux et ils sont à peine perceptibles et l’impression est d’un jeu qui a l’air vraiment bien sur un écran 4K. Exécutez avec le lancer de rayons désactivé et l’expérience est totalement verrouillée à 60 images par seconde. Activez le lancer de rayons et c’est effectivement la même chose – mais avec quelques gouttes dans les années 50. Ce n’est pas le 45fps mentionné par Capcom, mais cela peut représenter le pire des cas. Vraiment, RE Village fonctionne avec une fréquence d’images déverrouillée dans tous les modes et tous les systèmes.

Digital Foundry se familiarise avec la démo limitée dans le temps Resident Evil Village du week-end dernier, testée sur tous les systèmes.

Le lancer de rayons vaut-il le coup de performance? Nous dirions non sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent. RT offre des réflexions basse résolution et une passe GI diffuse (qui remplace également l’occlusion ambiante de l’espace écran), ainsi que de la fumée supplémentaire dans la séquence d’incendie, mais il y a certainement le sentiment que RT est un complément supplémentaire greffé sur ce qui est très une expérience intergénérationnelle.

Playstation 4 Pro ? Évidemment, il n’y a pas de RT là-bas, mais il existe des modes pour prioriser les performances ou la qualité. Ce dernier mode est à manquer : Capcom suggère que nous y obtiendrons 30 images par seconde, mais ce que nous obtenons vraiment est une expérience insatisfaisante de 30 à 40 images par seconde avec un rendu 2160p obtenu par un damier de qualité inférieure par rapport à la PS5. Le mode de performance est celui à sélectionner – il fonctionne à un 1080p natif mais se verrouille à 60 images par seconde. Cela laisse la PS4 de base : c’est un vrai 900p mais fonctionnant à nouveau avec une fréquence d’images déverrouillée qui varie essentiellement entre 40 et 60 ips, fonctionnant principalement à mi-chemin. Un mode 1080p30 optionnel avec une fréquence d’images plafonnée aurait été un bon contrepoint là-bas, en plus d’un mode 2160p30 verrouillé de la même manière pour le Pro.

En fin de compte, c’était un échantillon agréable mais simple pour le jeu complet et démontre un jeu qui est visuellement plus complexe que son prédécesseur – mais il y a si peu à faire que vous avez faim de plus. Et c’est exactement ce que nous aurons le week-end prochain, où l’action se déplace dans le château. Au-delà de cela, nous serons certainement intéressés de voir comment l’expérience se déroule sur les consoles Xbox et nous en ferons rapport lorsque nous le pourrons.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Démo de Resident Evil Village essayée et testée sur PlayStation 5, PS4 et Pro
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Démo #Resident #Evil #Village #essayée #testée #sur #PlayStation #PS4 #Pro ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.