Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Démo E3 d’Anthem analysée : BioWare emmène Frostbite dans un nouveau territoire

Démo E3 d’Anthem analysée : BioWare emmène Frostbite dans un nouveau territoire

Le retour d’Anthem à l’E3 2018 a été tout aussi spectaculaire que ses débuts un an plus tôt, et la semaine dernière, Electronic Arts a publié une vidéo de gameplay complète de 20 minutes de la dernière démo – avec les commentaires des développeurs, rien de moins. Présenté en 4K complet, la firme a partagé avec nous une version de qualité source de l’actif, nous permettant d’examiner de plus près les fondations Frostbite du jeu, et par rapport aux autres titres EA utilisant la technologie, nous assistons à une utilisation du moteur tout à fait différent de tout ce que nous avons vu auparavant. Le développeur BioWare ne parle pas d’objectifs de performances, mais l’intensité des détails et l’intégrité du monde ouvert suggèrent qu’il s’agira probablement d’un jeu à 30 ips sur consoles – et d’un contrepoint intéressant à l’héroïsme à 60 ips de Battlefront et Battlefield.

Et cela rend le contenu de la démo d’autant plus intéressant que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander – quel type de matériel l’exécute ? Les consoles pourront-elles offrir ce niveau de fidélité ? EA nous dit que c’est la version PC qui s’exécute ici, contrôlée avec un pad Xbox – d’où les invites standard du bouton de la console. Pour mémoire, la pratique E3 fonctionnait sur deux GPU GTX 1080 Timais à 60 images par seconde en 4K complet.

Mis à part ce qui ressemble à une très courte cinématique pré-rendue au début de la présentation, il s’agit en effet d’un gameplay complet en temps réel. Il fonctionne à 2160p, mais curieusement, le pointillé révélateur sur les bords associé au damier est également présent, tout comme la révélation initiale lors de la conférence Microsoft présentée à l’E3 2017. Ce point commun suggère que Xbox One X est la plate-forme hôte réelle, mais EA revérifié pour nous et reconfirmé qu’il s’agit bien de la version PC présentée dans la capture, ce qui fait des artefacts en forme de damier une caractéristique plutôt étrange.

Il est également curieux que certains effets visuels ne soient pas activés dans la séquence de démonstration, mais semblaient être activés dans la démo PC que nous avons jouée pendant l’E3, alors peut-être que le code de démonstration est adapté aux paramètres de la console ? Quoi qu’il en soit, Anthem offre des visuels vraiment impressionnants, une conception artistique magnifique et un rendu somptueux. Cela commence dans la cinématique d’ouverture à l’intérieur de la base de commandement mobile : la densité de la géométrie à l’intérieur de l’environnement immédiat est vraiment impressionnante. Les personnages en particulier brillent car ils présentent de nombreux détails supplémentaires étoffés avec une géométrie réelle, au point où les boutons individuels sont ronds – des modèles réels plutôt que des textures. C’est la même histoire avec l’environnement qui l’entoure, même les bibelots les plus insignifiants paraissent complètement arrondis. Même les fils et les crochets suspendus au plafond sont une véritable géométrie 3D. Bien sûr, c’est un espace clos et contrôlé, mais même des choses vraiment superflues que l’équipe aurait pu facilement laisser car les textures plates ont une belle rondeur 3D.

Un examen plus approfondi des attributs techniques de la très impressionnante démo de gameplay Anthem de BioWare.

De plus en plus d’effets de post-traitement de Frostbite sont également déployés plus somptueusement. La profondeur de champ bokeh est utilisée pour mettre en évidence plus efficacement les détails du premier plan, et un nombre impressionnant de sources de lumière projetant des ombres sont utilisées pour aider à mettre l’accent sur la qualité des actifs, en particulier sur les personnages et la qualité de leur rendu de peau. Mais c’est le monde ouvert d’Anthem dans la démo qui semble particulièrement impressionnant.

Alors que de grandes distances de vue sont courantes dans les jeux Frostbite, c’est la densité de la végétation vue ici, la distance à laquelle les ombres sont rendues et la nature généralement discrète de la commutation LOD qui impressionne. Le pop-in est maintenu à un minimum absolu ici, au point qu’il a fallu un sérieux coup d’œil pour détecter tout type de feuillage. La palette de couleurs, l’éclairage, les angles de caméra et une gestion des actifs vraiment impressionnante au niveau du moteur et de l’art aident à offrir un monde convaincant et contigu qui minimise les artefacts typiques qui peuvent compromettre l’immersion.

En plus de cela, comme les jeux Battlefield l’ont démontré, en plus de la construction du monde au niveau macro, les détails au niveau micro sont également bien pris en charge. Anthem fait un usage intensif de la tessellation basée sur le déplacement sur ses surfaces au sol. Les rochers semblent arrondis tandis que d’autres petits détails au sol semblent être rendus avec la même technique, ce qui rend le terrain naturellement dense, sans la planéité typique que vous pouvez voir dans d’autres jeux qui ont tendance à utiliser des cartes normales et des textures simples pour le terrain au sol.

La végétation est également de premier ordre, avec des feuilles individuelles densément emballées avec un éclat de Fresnel cireux sur les surfaces exposées à la lumière. Tout le feuillage semble projeter des ombres bien au loin, donnant aux parties vertes du monde un aspect connecté au sol au lieu de simplement flotter au-dessus de celui-ci. La qualité et la densité du feuillage communiquent vraiment l’esthétique du vieux monde envahi et abandonné que je pense que l’équipe recherche – je suis curieux de savoir à quoi cela ressemblera sur les consoles de base, car ils n’ont pas eu le meilleur bilan avec la végétation et Le rendu LOD éloigne cette génération.

La démo complète et non éditée de 20 minutes avec les commentaires des développeurs.

Anthem est à juste titre loué pour ses visuels, et c’est déjà une réalisation impressionnante, mais d’après notre jeu E3 sur la version PC, Frostbite peut avoir encore plus à offrir pour un matériel vraiment haut de gamme. Les reflets de l’espace écran ne sont pas du tout présents pendant la démo, par exemple, mais sont en cours d’exécution dans la cinématique pré-rendue initiale et semblait être activé lors de notre démonstration pratique de l’E3.

L’animation en ce qui concerne la végétation et le feuillage est un autre domaine où peut-être plus pourrait être fait – le rendu est excellent, mais les interactions basées sur la physique dans les images de démonstration sont limitées à une petite quantité de “ balancement ” et à l’étrange buisson en mouvement lorsque le mech se promène ce. Une animation plus orientée vers l’action – causée par une explosion, par exemple – semble minime. Les éclaboussures d’eau basées sur la géométrie semblent également être limitées à une scène de la démo, et curieusement absentes ailleurs. Notre espoir est qu’Anthem évolue encore plus sur du matériel haut de gamme et Frostbite a certainement fait ses preuves en matière de fourniture de fonctionnalités supplémentaires sur PC.

D’après ce que nous voyons ici, l’impact d’Anthem un an après sa révélation initiale reste inchangé, et en tant que titre Frostbite de dernière génération, c’est formidable de voir la technologie poussée dans de nouvelles directions, soutenue par une conception artistique vraiment magnifique. Oui, c’est un monde ouvert et oui, il y a de fortes allusions à Destiny ici – mais l’accent mis sur les détails extrêmes, ainsi que la liberté de vol et une concentration unique sur la verticalité le distinguent vraiment. C’est une déclaration technologique remarquable, au point qu’il s’agit maintenant de voir à quel point les visuels que nous voyons ici évolueront sur les multiples plates-formes sur lesquelles le jeu est sur le point d’arriver. Avec la Gamescom le mois prochain, nous espérons vraiment dépenser un peu plus de titre avec le jeu et nous croisons les doigts pour que nous puissions nous lancer dans une version de console – Xbox One X ferait bien l’affaire ! – pour préparer le terrain pour le déploiement complet prévu en février de l’année prochaine.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Démo E3 d’Anthem analysée : BioWare emmène Frostbite dans un nouveau territoire
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Démo #dAnthem #analysée #BioWare #emmène #Frostbite #dans #nouveau #territoire ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.