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Des images de démonstration de la technologie PlayStation 5 font surface lors d’une conférence des investisseurs

Des images de démonstration de la technologie PlayStation 5 font surface lors d’une conférence des investisseurs

Vitesses du SSD Spider-Man présentées, plans futurs partagés.

Sony a montré une première démo technologique PlayStation 5 lors d’une conférence d’investisseurs, capturée pour la postérité par le journaliste du Wall Street Journal Tokyo Takashi Mochizuki et intégré plus bas sur cette page. La démo – ou une variante de celle-ci – a déjà été montrée au magazine Wired, soulignant les énormes avantages de streaming et de temps de chargement offerts par la technologie SSD propriétaire qui se retrouve dans la PlayStation de prochaine génération de Sony.

La présentation est basée sur Marvel’s Spider-Man, développé par Insomniac Games. Il commence par montrer une série de déformations de “voyage rapide” autour de la carte de New York du jeu, la PS4 Pro prenant 8,1 secondes pour effectuer un seul saut. En revanche, le matériel de nouvelle génération effectue le même processus en seulement 0,83 seconde. En gros, les temps de chargement sont améliorés d’un ordre de grandeur.

Le deuxième élément de la démo se concentre sur le streaming de données du monde ouvert. Dans la pièce Wired originale, l’architecte du système PlayStation Mark Cerny a expliqué que la vitesse de traversée dans Spider-Man est limitée par les contraintes du matériel PS4 Pro. La vidéo le montre en action : à mesure que la vitesse augmente, la PS4 Pro s’arrête alors qu’elle diffuse de nouvelles informations, avec des bâtiments qui apparaissent avant que la séquence ne recommence. La même séquence sur le nouveau matériel montre une traversée à la vitesse d’un chasseur à réaction, sans accroc ni bégaiement.

Il est intéressant de voir les démos décrites dans l’article Wired en cours d’exécution, bien que je soupçonne que nous assistons à une présentation légèrement différente. Les temps de chargement de Spider-Man pour PS4 Pro dans la pièce Wired ont été décrits comme 15 secondes avec des écrans interstitiels, et Spider-Man lui-même présent à l’écran. La démo ici n’a pas d’écrans et pas de Spider-Man, mais se termine en seulement huit secondes. Cependant, le score de nouvelle génération de 0,8 seconde est cohérent.

Vidéo officielle de Sony comparant les performances de la PS4 Pro à la PlayStation de nouvelle génération pic.twitter.com/2eUROxKFLq

– Takashi Mochizuki (@6d6f636869) 21 mai 2019

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Au-delà de cela, aucun autre détail sur le projet de prochaine génération n’a été révélé. Cependant, une diapositive de la présentation de la firme réitère les points clés de l’article de Wired : un tout nouveau CPU/GPU, un stockage à semi-conducteurs, un son 3D, une rétrocompatibilité, une prise en charge des disques, une compatibilité 8K et – oui – le lancer de rayons.

Ceux qui espéraient que Sony parlerait davantage de son partenariat commercial dans le cloud avec Microsoft ont probablement laissé la présentation déçue. La société a reconnu que le streaming allait devenir très important, s’installant aux côtés des téléchargements de disques et numériques. Cependant, l’objectif à moyen terme semble doubler sur PlayStation Now, en vue d’augmenter les 700 000 abonnés actuels à un impressionnant 5 millions en utilisant les investissements de capacité actuels. C’est au-delà cette où la collaboration avec Microsoft entre en jeu “pour atteindre une croissance et une mise à l’échelle plus rapides que jamais”.

En attendant, Sony se tourne vers la PlayStation 4 pour assurer le succès financier des trois prochaines années, soulignant sa gamme de titres phares inédits pour maintenir l’élan. La société cherche également à tirer parti de la PS4 pour fournir aux premiers utilisateurs essentiels pour faire de la machine de nouvelle génération un succès – démontrant peut-être à quel point la rétrocompatibilité est cruciale pour la fortune de la PS5. Mais juste comment L’objectif de Sony d’intégrer les jeux de nouvelle génération à l’infrastructure cloud de Microsoft reste inconnu – pour l’instant.

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