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Des visuels buggés marquent l’impressionnante mise à niveau Xbox One X de Quantum Break

Des visuels buggés marquent l’impressionnante mise à niveau Xbox One X de Quantum Break
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Parmi les nombreuses mises à niveau Xbox One X que nous avons testées pendant la période de prévisualisation, Quantum Break était l’une des plus intrigantes, offrant le choix entre les modes 1080p et « 4K » – tous deux un bond par rapport au 720p de base de la Xbox One – ainsi que des détails améliorés. Visuellement, il offrait une amélioration jour et nuit par rapport à la version existante du jeu, s’alignant davantage sur la version PC fonctionnant sur du matériel moyen à haut de gamme. Il n’y avait qu’un seul problème : les performances. La bonne nouvelle est que les problèmes de fréquence d’images ne sont essentiellement pas un problème dans la version finale, mais la mauvaise nouvelle est que plusieurs bugs visuels gênants ont été introduits : des artefacts gênants qui n’étaient pas dans le port lorsque nous l’avons regardé pour la première fois.

De notre point de vue, Quantum Break est une version importante pour la nouvelle console, car le matériel renforcé représente une opportunité de permettre à l’une des exclusivités les plus impressionnantes de Microsoft d’atteindre plus étroitement son plein potentiel. Le jeu original de Remedy est l’un des titres de console les plus exigeants sur le plan technique jamais créés, avec un système d’éclairage global avancé en temps réel et un pipeline d’effets brillants, mis à profit via un mécanisme de jeu à distorsion temporelle époustouflant. Combiné avec les fusillades au ralenti et une bande son puissante, Quantum Break est une expérience hors du commun.

La Xbox One X offre la possibilité de libérer le jeu des limites du matériel d’origine et, à bien des égards, elle y parvient avec beaucoup de succès. Pour en revenir au code de prévisualisation, nous avons noté une présentation 1440p mise à l’échelle jusqu’à une approximation de 4K via la technique de filtrage temporel de Remedy, mais atteindre un 30fps stable s’est avéré difficile, le jeu perdant souvent des images et introduisant une déchirure d’écran en conséquence. Il semblait qu’un mode 1080p natif était inclus afin de résoudre les problèmes de performances, tout en offrant une amélioration de la qualité d’image par rapport au 720p du matériel de base.

Voici notre ventilation complète de l’apparence et des performances du patch Xbox One X de Quantum Break. Les doigts croisés, les problèmes visuels évidents peuvent être résolus.

Le jeu livré aux utilisateurs de Xbox One X adopte une approche différente – une approche qui peut causer des problèmes dans la présentation principale du jeu. Pour commencer, l’option 1080p que nous avons trouvée dans le système de menus de la version d’aperçu a disparu, ce qui suggère qu’un mode de performance à résolution inférieure n’est plus nécessaire. Et en effet, la fréquence d’images est maintenant à peu près verrouillée sur la cible de 30 images par seconde. En plus de cela, la résolution de base de 1440p et la mise à l’échelle temporelle restent également en place. Ce n’est pas du tout un jeu 4K natif, mais il résiste certainement assez bien sur un écran ultra HD.

Cependant, il y a des pincements et des replis ailleurs, ce qui entraîne des changements dans la présentation que nous n’avons pas vus dans la version de prévisualisation X, l’original Xbox One ou même le jeu PC. La technique de reconstruction temporelle semble différente dans certains scénarios, certaines arêtes présentant maintenant ce qui ressemble à des artefacts en damier. Il existe également des preuves suggérant que certaines parties du pipeline d’images fonctionnent désormais à une résolution inférieure – nous avons noté que certains bords affectés par la profondeur de champ semblent maintenant se résoudre au quart de résolution, alors qu’ils ne l’ont pas fait dans la version d’aperçu.

Pourtant, les résultats finaux sont suffisamment similaires en mouvement pour que ce ne soit pas vraiment un problème et, évidemment, il y a toujours une énorme augmentation de la résolution, de sorte que la présentation est toujours nettement plus propre que la version Xbox One originale. Le problème est que tous les changements apportés au jeu depuis la dernière fois que nous l’avons examiné ont entraîné des problèmes profonds qui ont un impact considérable sur la qualité de l’image. De nombreuses surfaces du jeu présentent désormais un bruit visuel et un scintillement très gênants qui nuisent à la stabilité de l’image.

En y regardant de plus près, il apparaît que la passe d’occlusion ambiante dans le pipeline de rendu fait partie du problème. Maintenant, dans sa forme originale, cet effet était un peu tremblant, avec un bruit visible et des reflets, mais il apparaît maintenant brisé dans de nombreuses scènes sur Xbox One X. Il est clair que quelque chose ne va pas. Mais cela ne s’arrête pas là. Il y a des zones du jeu où vous pouvez réellement voir une partie de la géométrie sous-jacente – des sommets visibles superposés sur l’image. Il n’est pas clair à quelle passe ces grilles de triangles s’appliquent, mais cela ne devrait pas être visible pendant le jeu – pourtant, c’est le cas.

Ces deux problèmes visuels se combinent pour créer un résultat très distrayant qui n’apparaît pas du tout dans le code de prévisualisation que nous avons testé il y a quelques mois. C’est quelque chose que beaucoup de fans de Quantum Break ont ​​mentionné au cours des dernières semaines, donc ce n’est pas passé inaperçu. Certains pensent qu’il s’agit d’un problème lié au tableau de bord, d’autres d’un bogue spécifique au logiciel, mais dans tous les cas, c’est clairement quelque chose qui doit être résolu. Ces défauts deviennent moins gênants une fois que vous entrez dans les entrepôts et les autres bâtiments autour du campus. Ce sont principalement les environnements de laboratoire, qui sont nombreux dans Quantum Break, qui mettent en évidence l’effet à son pire.

Si nous regardons au-delà de cette faille, le reste de la mise à jour reste à la hauteur de ce que nous avons vu lors de l’événement de prévisualisation. Les niveaux de détail distants sont améliorés par rapport au jeu Xbox One original, améliorant la qualité globale de chaque scène, tandis que le filtrage de texture est considérablement amélioré. L’image globale est beaucoup plus proche de la version PC du jeu avec des paramètres de détail plus élevés – juste avec ces problèmes supplémentaires.

Notre regard original sur Quantum Break sur Xbox One de base. Nous aimons le jeu et sa technologie – et cela explique pourquoi.

Les problèmes visuels sont vraiment dommage car le jeu a toujours l’air incroyable à certains moments. Quantum Break a toujours été un jeu flou sur la Xbox One d’origine en raison de sa très faible résolution de base de 720p, de sorte que l’augmentation par 4 du nombre de pixels fait une énorme différence pour la présentation. Et bien que le mode 1080p natif ait disparu, les utilisateurs d’écrans Full HD bénéficient toujours du sous-échantillonnage. En fait, comme il ne s’agit pas d’une expérience 4K native, cela pourrait être mieux là-bas.

Et même si nous supposons que les nouveaux artefacts peuvent être le résultat de la recherche de performances plus élevées, le fait est qu’à cet égard au moins, Quantum Break sur Xbox One X est un succès retentissant. Nos tests avec la version de prévisualisation ont montré des problèmes dans les sections précédentes du jeu et nous craignions que les zones ultérieures plus exigeantes puissent avoir des problèmes de performances encore plus profonds. Cependant, le code Xbox One X actuel n’a qu’un minimum de déchirures et de ralentissements et en fait, après avoir testé diverses séquences de combat et d’autres zones exigeantes, les optimisations ont vraiment porté leurs fruits – ce port fonctionne très bien, et il est essentiellement à égalité avec la Xbox d’origine. Une seule version maintenant.

Tout cela nous ramène à nos pensées précédentes – ce patch a beaucoup de bonnes nouvelles pour les joueurs. La résolution est plus élevée, le filtrage des textures est amélioré, les détails sont améliorés et la fréquence d’images globale est désormais très stable. Ces éléments donnent tous un jeu qui a l’air et se joue mieux que sur la Xbox One d’origine. Mais les bugs visuels nuisent au polissage et n’ont jamais fait partie de l’expérience – et comment ils ont passé QA est un peu un mystère, car ils sont si flagrants. Ce n’est pas la vision originale que Remedy avait prévue pour son jeu, mais nous gardons espoir que Microsoft reviendra, résoudra les problèmes et terminera le travail – Quantum Break est toujours un jeu vraiment cool et mérite une attention supplémentaire.

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