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Détails des fonctionnalités exclusives PC de Gears of War 4

Détails des fonctionnalités exclusives PC de Gears of War 4
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“Nous sommes assis à 28 paramètres différents et nous réfléchissons à des moyens d’en ajouter plus …”

Le prochain Gears of War 4 sera l’une des toutes premières versions de Xbox Play Anywhere, avec des achats numériques jouables entre Windows 10 et Xbox One – mais la question est de savoir quelles améliorations exclusives les propriétaires de PC peuvent profiter d’un matériel plus puissant, et dans quelle mesure le jeu est-il personnalisable ?

Demain, Digital Foundry organise une interview technique exclusive avec Mike Rayner, directeur technique de The Coalition, et il révèle certaines des friandises en magasin pour les utilisateurs de PC.

“Notre objectif sur PC est avant tout d’offrir une expérience hautement optimisée et personnalisable”, nous dit Rayner.

“La prise en charge du déchirement v-sync est récemment arrivée à UWP et nous serons en mesure d’offrir une prise en charge appropriée de la fréquence d’images déverrouillée que les joueurs attendent dès le premier jour. Avec Unreal Engine 4 et nos propres modifications personnalisées, nous pouvons tirer un bien meilleur parti de plusieurs Cœurs de processeur, évitant au jeu d’être lié au processeur et laissant plus de place au GPU pour briller avec une qualité visuelle améliorée ou des fréquences d’images plus élevées. Le mode solo ne sera pas verrouillé à 30 images par seconde sur PC.

Notre analyse de la démo de l’étape E3 de Gears of War montre une présentation solide à 30 ips à une résolution complète de 1080p. La démo a été confirmée par The Coalition comme fonctionnant sur du matériel Xbox One, et il semble que les développeurs réorientent les fonctionnalités de la console de manière intrigante pour la version PC.

Rayner a également énuméré “quelques éléments à noter” que l’équipe ajoute à la version PC. Dans ses propres mots :

  • Prise en charge de la résolution dynamique (toute résolution sera prise en charge avec un champ de vision dynamique sensible – y compris ultra-large).
  • Résolution de texture accrue (résolution jusqu’à 4K pour certains groupes de textures).
  • Un mode de référence.
  • Remappage complet des entrées clavier/souris (y compris couverture/course et répartition du rouleau).
  • Paramètres vidéo beaucoup plus complets.

“Aujourd’hui, nous sommes assis à 28 paramètres différents et nous réfléchissons à des moyens d’en ajouter plus pour que les gens aient vraiment un contrôle total”, nous dit Rayner. “Avec plus de paramètres, nous consacrons plus de temps à clarifier l’impact qu’un paramètre aura sur le GPU/CPU/VRAM afin qu’il y ait une corrélation claire entre un changement de paramètre et son impact sur les performances.”

Certains des travaux conçus pour offrir des performances Xbox One plus fluides sont également redéployés sur PC afin d’améliorer encore l’expérience. Le jeu propose un scaler de résolution dynamique, conçu pour verrouiller le gameplay à 30 ips en mode solo (il semble faire un excellent travail sur la base de l’analyse des performances de l’E3 sur cette page) et 60 ips en multijoueur.

“Nous prendrons en charge le super-échantillonnage et avons mis au point un système soigné utilisant la mise à l’échelle dynamique créée pour Xbox”, partage Rayner. “Vous pouvez super-échantillonner, disons jusqu’à 4K, puis activer la mise à l’échelle dynamique et définir la quantité maximale de mise à l’échelle que vous souhaitez autoriser afin de pouvoir conserver une image très nette avec une mise à l’échelle là où c’est nécessaire et uniquement à la quantité que vous considérez acceptable.”

Tout cela semble fascinant, abordant un certain nombre de bugbears que nous avons avec les options graphiques PC – principalement c’est qu’il y a très rarement et une sorte de guide sur l’impact sur les performances des ajustements, ou l’impact sur les exigences du système. Et deuxièmement, alors que les scalers de résolution dans le jeu sont une excellente idée et fonctionnent à merveille sur de nombreux titres (par exemple, les jeux de moteur Frostbite, Overwatch, etc.), la possibilité d’utiliser des scalers dynamiques de style console est étrangement absente des ports PC – même lorsque la fonctionnalité est là dans les versions Xbox One ou PS4.

Nous aurons plus de Gears of War 4 – beaucoup plus – dans la plongée technologique de demain. Faites attention.

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