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DF Direct Weekly jette un œil à Playdate

DF Direct Weekly jette un œil à Playdate – et PC VR est-il vraiment en train de mourir ?

De plus: que se passe-t-il réellement avec Final Fantasy Pixel Remasters?

DF Direct Weekly revient une fois de plus, et cette fois en mélangeant un peu les choses. Sam Machkovech d’Ars Technica se joint à nous en tant qu’invité spécial, nous racontant ses expériences avec l’ordinateur de poche Playdate et traînant généralement avec nous pendant un certain temps alors que nous parcourons les nouvelles technologiques de la semaine. Et en ce qui concerne ce qui est au programme cette semaine, c’est l’état bizarre des remasters de Final Fantasy Pixel qui dominent les premières portes du chat – personnellement, je ne pouvais pas tout à fait comprendre un plafond apparent de 38 images par seconde, bien que heureusement la communauté ait fait un pas pour le réparer, mais pourquoi s’est-il lancé comme ça en premier lieu ?

Au-delà de cela, nous parlons de la réémergence bizarre de la marque héritée 3Dfx. C’est quelque chose d’étrange dans la mesure où Nvidia a acheté l’IP réelle de 3Dfx, qui serait évidemment complètement obsolète aujourd’hui. Une étrange campagne sur les réseaux sociaux promettait de nouvelles cartes graphiques d’ici l’hiver (généralement, une architecture GPU nécessite des milliards de dollars pour être achevée sur une période allant jusqu’à cinq ans) ainsi que d’autres appareils électroniques grand public. Disons simplement que nous serons intéressés de voir si quelque chose se matérialise réellement sur ce front, mais à tout le moins, nous avions des sentiments chaleureux et flous à propos de nos anciennes cartes graphiques Voodoo.

Plus intéressant est l’état de la réalité virtuelle ici et maintenant. Il y a des histoires qui circulent selon lesquelles la majeure partie du développement de la réalité virtuelle se déplace maintenant vers Oculus Quest, laissant PC VR dans un état précaire. C’est une triste situation en gardant à l’esprit que la gestion récente d’Oculus sous le régime de Facebook a vu la réalité virtuelle évoluer dans des directions désagréables – lier Oculus à un identifiant Facebook allait toujours être problématique. Quant à savoir où se dirige la VR à l’avenir, la prochaine génération de PSVR pour PlayStation 5 semble très prometteuse (et nous avons également entendu dire qu’il dispose d’un écran HDR – ce qui serait une excellente décision), mais la question est de savoir si nous arriverons à voir des expériences centrées sur la réalité virtuelle ou des modes « supplémentaires » pour les jeux standard.

DF Direct Weekly est de retour avec un 23e épisode, perpétré par Rich Leadbetter, John Linneman et Audi Sorlie avec une apparition en tant qu’invité de Sam Machkovech d’Ars Technica.

Si vous souhaitez passer à des parties spécifiques de l’émission, profitez de ces codes temporels soigneusement sélectionnés.

  • 00:00:00 introduction
  • 00:01:55 Lancement pratique de Playdate
  • 00:20:53 Impressions de Final Fantasy Pixel Remaster
  • 00:34:59 L’état de la réalité virtuelle
  • 00:51:26 Les chances que 3Dfx revienne de manière significative sont minimes
  • 00:57:01 Zool ReDimensioned annoncé
  • 01:00:44 Revisiter Microsoft Flight Simulator
  • 01:07:09 DF Retro : les retours de Super Star Wars
  • 01:10:31 Sam devient riche : Sam’s Rootin’ Tootin’ Big America Cowboy Lightning Round of Questions
  • 01:17:29 Supporter Q1 : Si un jeu utilise une rastérisation normale et n’utilise pas quelque chose comme DLSS, les cœurs de tenseur de Nvidia sont-ils essentiellement inactifs ?
  • 01:20:09 Partisan Q2 : Avec tous les autres remakes de consoles rétro sur le marché, voyez-vous une option pour DF d’examiner davantage de matériel alternatif à l’avenir ?
  • 01:22:29 Supporter Q3 : J’ai vu un tweet sur la façon dont Zelda Wii U Tech Demo est “meilleur” que les jeux zelda réels, pouvez-vous expliquer les différences sur une vidéo entre BoTW et cette démo ?
  • 01:28:31 Supporter Q4 : Selon vous, quel jeu a le plus changé le paysage du jeu ?
  • 01:31:01 Supporter Q5 : Est-il possible/probable que des technologies telles que DLSS soient utilisées pour améliorer l’expérience de la vidéo en streaming ?
  • 01:32:58 Supporter Q6 : vous attendez-vous à ce que Nintendo apporte des modifications au système d’exploitation pour empêcher le burn-in OLED ou la rétention d’image ?
  • 01:39:38 Et maintenant, la conclusion

Au-delà des derniers sujets technologiques, il s’agit de Q+A Digital Foundry Supporter – ou est-ce ? Sam décide de me surprendre avec un barrage terrifiant de questions ! Ensuite, nous parlons du rôle du matériel AI de Nvidia lorsque DLSS n’est pas utilisé (spoilers: il est en effet inactif) et quels plans Digital Foundry peut avoir pour se concentrer sur du matériel de jeu alternatif, spécifiquement destiné au marché rétro. Après cela, nous parlons de la démo Zelda Wii U qui ne s’est jamais réellement manifestée comme un jeu réel, tandis que nous passons également du temps à parler des jeux qui, selon nous, ont le plus changé le paysage du jeu. Depuis l’enregistrement de ceci, j’ai passé du temps à réfléchir à ma réponse ici – et je pense toujours qu’Elite sur le BBC Micro, sorti en septembre 1984, est toujours le plus grand changeur de jeu.

Et c’est notre émission de cette semaine, mais rappelez-vous que Digital Foundry est plus ouvert que jamais via le programme de soutien. Rejoignez-nous sur Discord et parlez directement à l’équipe, posez des questions pour DF Direct Weekly, voyez-le samedi avant tout le monde – et bien sûr, il y a une vaste gamme de matériel bonus et de matériel en coulisses à apprécier, ainsi qu’une avalanche d’excellents contenus rétro sur le niveau de supporter DF Retro. À la semaine prochaine!

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