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DF Direct Weekly parle de Dead Space Remake et de Psychonauts 2

DF Direct Weekly parle de Dead Space Remake et de Psychonauts 2
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Et que se passe-t-il avec le “classement” et le commerce des jeux rétro ?

Bienvenue sur le billet de blog annonçant l’arrivée du 27e Digital Foundry Direct Weekly, l’émission de discussion sur les dernières nouvelles sur les jeux et la technologie. Je ne parlerai pas trop de celui-ci car finalement, je n’y ai pas participé ! Nous aimons avoir un panel rotatif sur chaque Direct et parfois notre flux de travail est tel que nous ne pouvons pas épargner le temps de participer, mais peu importe – il y a une bonne et solide conversation de 75 minutes pour que vous puissiez profiter de cette semaine, le coup d’envoi avec la révélation quelque peu peu orthodoxe mais toujours bienvenue du remake de Dead Space.

L’été est le moment où nous essayons de prendre des vacances, et cela signifie que nous ne pouvons pas toujours couvrir tous les jeux que nous voulons avec du contenu vidéo ou écrit – Psychonauts 2 en est un exemple ici. John est un grand fan du jeu, cependant, et partage ses réflexions à ce sujet dans le Direct de cette semaine, tout en déplorant la triste perte de la remarquable franchise Breeding Stud de Konami. Le patch 60fps d’Assassin’s Creed Odyssey ? Une légère couverture cette semaine, mais nous chercherons à nous y atteler quand nous le pourrons.

Au-delà de cela, les collectionneurs rétro John et Audi partagent leurs réflexions sur les histoires de classement et d’échange WATA qui ont émergé cette semaine et leurs réflexions générales sur la mise des jeux de collection dans des emballages en plastique protecteurs et sur la garantie qu’ils ne pourront plus jamais être joués. L’équipe partage également ses réflexions sur la PlayStation Showcase de cette semaine – quels titres devrions-nous nous attendre à voir ?

C’est le 27e DF Direct Weekly, cette fois perpétré par Audi Sorlie, John Linneman et Alex Battaglia.

Et voici vos timecodes organisés pour chaque point de discussion :

  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 01: 31 Première vitrine de Dead Space Remake
  • 00: 11: 19 Controverse sur les jeux WATA
  • 00:22:08 Sony a annoncé PlayStation Showcase pour le 9 septembre
  • 00:26:04 Psychonautes 2 impressions
  • 00: 34: 26 Festival d’appréciation des haras d’élevage
  • 00: 35: 13 Patch Assassin’s Creed Odyssey 60fps
  • 00: 37: 47 Les talents de Sega et Bandai Namco partent pour des start-ups de jeux chinoises
  • 00:44:16 Des jeux Game Boy arrivent sur Nintendo Switch ?
  • 00: 47: 23 Discussion sur le contenu DF
  • 00:52:48 DF Supporter Q1 : Au fil du temps, j’ai appris à apprécier l’apparence des jeux 360/PS3 sur des panneaux non natifs (par exemple, 768p, 1080p et 4K). Est-ce juste des lunettes de nostalgie?
  • 00:54:44 DF Supporter Q2 : Messieurs, que pensez-vous que les Trois Grands (Microsoft, Nintendo et Sony) pensent des upscalers tels que OSSC et RetroTink 5X ?
  • 00:56:48 DF Supporter Q3 : Curieux de savoir comment Alex suit les aspects techniques nouveaux et émergents du développement de jeux ?
  • 00:59:05 DF Supporter Q4 : Y a-t-il eu des jeux auxquels vous avez dû jouer pour la chaîne qui vous ont agréablement surpris ?
  • 01:04:43 DF Supporter Q5 : Pourquoi pensez-vous que les niveaux AF sont toujours maintenus si bas sur la console ?
  • 01:07:31 DF Supporter Q6 : En tant que personne qui espère un jour se lancer dans le journalisme de jeux vidéo, quels conseils donneriez-vous ?
  • 01:13:21 DF Supporter Q7 : Prévoyez-vous de faire un épisode de Digital Foundry pour attirer l’attention sur le projet de fans Shenmue : The Dragon and Phoenix Collection ?

Les contributeurs du programme de soutien DF nous fournissent également une série de questions intéressantes auxquelles répondre chaque semaine, et cette fois, nous examinons rétrospectivement la qualité d’image de la Xbox 360 et de la PS3, le RetroTink 5X et d’autres upscalers rétro, ainsi que quelques réflexions sur le vieux châtaignier qui est des niveaux de filtrage anisotrope sur les jeux de consoles – et oui, nos conseils sur la façon d’entrer dans l’industrie. Nous nous amusons beaucoup dans cette émission, et ce n’est vraiment que la pointe de l’iceberg : rejoignez-nous sur le programme DF Supporter et faites partie de ce que nous faisons – le but est d’ouvrir nos portes à nos bailleurs de fonds et aux communauté positive que nous construisons est fantastique.

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