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DF Direct Weekly parle de Metro Exodus Enhanced et Returnal

DF Direct Weekly parle de Metro Exodus Enhanced et Returnal

Plus DirectStorage, streaming de retour d’échantillonneur et plus encore.

C’est lundi et même si c’est un jour férié au Royaume-Uni, DF Direct Weekly continue ! C’est l’émission régulière de Digital Foundry où l’équipe fait une pause dans ses différents projets pour parler de l’actualité, discuter des événements, partager les coulisses de leurs derniers projets et répondre à un grand nombre de questions des supporters. Et c’est une émission spéciale dans la mesure où c’est la première que nous publions depuis la relance de notre Patreon en tant que programme de soutien de Digital Foundry.

Nous avons en fait filmé celui-ci le matin de la relance et n’avions littéralement aucune idée de la qualité – ou non – de la réception. Vous pouvez lire le pitch complet ici, mais disons que nous sommes extrêmement reconnaissants de l’adoption de la nouvelle offre et des commentaires positifs que nous avons reçus des anciens et des nouveaux supporters. Pour nous, il s’agit de durabilité en termes d’apport de nouveaux contributeurs, de nous isoler dans une certaine mesure de l’algorithme YouTube et également de fournir une base solide sur laquelle développer DF Retro – l’une des parties les plus importantes de ce que nous faisons.

Nous en parlons bien sûr dans l’émission, mais en termes de contenu brut, il s’agit de Metro Exodus Enhanced Edition – le premier moteur de jeu triple A à être entièrement basé sur le lancer de rayons sans retour à un pipeline pixellisé standard (il y a Metro Exodus 2019 pour ça). Dans l’émission, nous discutons des implications du fait que 4A Games soit le premier grand studio à adopter pleinement RT et de ce que nous devrions attendre des prochaines versions de console de nouvelle génération. Au-delà de cela, nous parlons de DirectStorage et de la diffusion de commentaires d’échantillonneurs dans DX12 Ultimate, comme présenté lors du récent événement GameStack de Microsoft, nous revenons – encore une fois – à Mortal Shell pour une mise à jour sur son dernier patch PS5, puis nous pivotons pour parler de Returnal, une première partie phénoménale exclusive de Housemarque pour PS5.

Bienvenue dans le dernier Digital Foundry Direct Weekly. C’est une salle comble avec John Linneman, Rich Leadbetter, Tom Morgan et Alex Battaglia.

L’émission se termine – comme d’habitude – par une longue session de questions-réponses avec les supporters où nous abordons la “perception” de 60 images par seconde, pourquoi les effets de transparence dans les jeux sont capables de réduire si fortement les performances, que nous produisions du contenu utilisant l’injection des techniques de rendu modernes pour embellir les vieux jeux PC et si nous sommes capables de fournir une vidéo à 120 images par seconde. Nous aimons vraiment prendre le temps d’enregistrer ces émissions et espérons que vous les apprécierez aussi. Et oui, un dernier mot pour le programme DF Supporter – un accès anticipé à l’émission est disponible, vous pouvez donc regarder ou écouter le samedi au lieu du lundi si cela vous intéresse !

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