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DF Direct Weekly parle des performances du micrologiciel PS5, du traçage en ligne/rayons GT7 et de la puissance du processeur graphique Intel

DF Direct Weekly parle des performances du micrologiciel PS5, du traçage en ligne/rayons GT7 et de la puissance du processeur graphique Intel
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Le plus : l’iPhone 13 Pro est prêt à offrir des jeux à 120 Hz.

Bienvenue au dernier DF Direct Weekly – le 29, en fait ! Comme vous le savez probablement maintenant, il s’agit de notre émission régulière où les membres de l’équipe DF utilisent des outils pendant quelques heures pour discuter des dernières nouvelles en matière de technologie et de jeu, débutant cette semaine avec quelques informations sur les coulisses de notre collaboration. avec Gamers Nexus pour aller au fond de la PlayStation 5 CFI-1100 – mais aussi pour partager un peu plus sur les données recueillies lors de la production de ce projet, où nous avons découvert que le nouveau firmware PS5 semble avoir une petite mais mesurable amélioration des performances dans certains scénarios.

Le dernier logiciel système PS5 d’aujourd’hui est la version bêta 3.1 du micrologiciel d’hier, où j’ai découvert que dans certaines circonstances, la mise à niveau logicielle entraînait des fréquences d’images plus élevées sur mon modèle de lancement PS5. Cela a été quelque peu problématique lors du processus de révision du CFI-1100, où il semblait que mon ancienne PS5 fonctionnait plus rapidement que la nouvelle machine – quelque chose qui ne devrait pas arriver. Je suis allé au fond du problème en comparant tous les jeux à trois reprises afin d’établir quels jeux variaient les performances en fonction de l’exécution. Et puis j’ai répété le processus sur une PS5 Digital Edition exécutant le même firmware que le CFI-1100. J’ai découvert que si je jetais les données du micrologiciel bêta, la nouvelle PS5 fonctionnait exactement de la même manière que l’ancienne PS5. Et lorsque j’ai mis à niveau toutes mes PS5 vers le nouveau firmware officiel, elles ont toutes fonctionné de manière identique.

J’ai comparé Control en mode graphique avec son déverrouillage fps en mode photo, Devil May Cry 5 Special Edition en mode RT, Godfall et Resident Evil Village. Control et DMC5 ne varient pas de plus d’un pour cent d’une course à l’autre et pourtant le nouveau firmware exécute ces titres deux à trois pour cent plus rapidement qu’auparavant – une situation curieuse. Resi a des éléments dynamiques qui ajustent légèrement les performances à chaque fois, alors que je n’ai vu aucun changement dans Godfall. Je me demande s’il s’agit peut-être d’une optimisation du lancer de rayons au niveau du système ? Quelques points de pourcentage dans certains scénarios ne changent guère la donne, mais néanmoins intrigants.

John Linneman, Rich Leadbetter et Alex Battaglia combinent leurs compétences pour perpétrer le DF Direct Weekly #29.

  • 00:00:00 Présentation
  • 00:00:22 PlayStation CFI-1100/Gamers Nexus Collab/Mise à niveau des performances du micrologiciel ?
  • 00: 12: 51 GT7 Situation en ligne uniquement + discussion sur le lancer de rayons
  • 00: 22: 06 Fuite de diapositive Intel
  • 00: 27: 57 Les kits de développement Steam Deck sont maintenant disponibles
  • 00:30:37 Mise à jour New Nintendo avec audio Bluetooth
  • 00: 34: 45 Annonce de l’iPhone 13
  • 00:42:00 Nous avons perdu Sir Clive Sinclair
  • 00:47:55 Mise à jour HDMI du récepteur AV
  • 00:55:40 DF Supporter Q1 : un processeur 8c/16t personnalisé et un GPU de quatre téraflops s’intégreraient-ils dans une enveloppe de puissance mobile ?
  • 00:57:19 DF Supporter Q2 : Quels sont les remakes préférés ou les plus décevants de l’équipe DF jusqu’à présent ?
  • 01:04:57 DF Supporter Q3 : Est-il toujours juste de s’attendre à une prise en charge ultra-large comme fonctionnalité standard sur les jeux PC ?
  • 01:09:58 DF Supporter Q4 : Pourquoi pensez-vous que la plupart des jeux n’utilisent pas actuellement les blocs matériels pour IO sur PS5 ?
  • 01:11:32 DF Supporter Q5 : Selon vous, sur quoi les développeurs de fonctionnalités nouvelle génération devraient-ils se concentrer ?
  • 01:14:25 DF Supporter Q6 : Publieriez-vous un jour du contenu qui approfondisse ce qu’implique la production de contenu ?
  • 01:18:21 DF Supporter Q7 : Pensez-vous que le traçage de chemin complet est la “fin du jeu”, la rastérisation traditionnelle devenant obsolète, à un moment donné ?
  • 01:22:57 DF Supporter Q8 : Pourquoi les ports PC médiocres continuent-ils d’affliger les jeux développés au Japon ?
  • 01:26:59 DF Supporter Q9 : A votre avis, quand le jeu devient-il rétro ?

De retour à la gamme DF Direct, l’équipe discute du mode campagne en ligne uniquement de GT7, de la révélation que le traçage de rayons ne peut être activé que dans les rediffusions (selon une interview japonaise avec Kazunori Yamauchi, traduite par John) et nous discutons également d’une fuite Diapositive Intel révélant que le nouveau GPU Intel Alchemist pourrait atteindre les niveaux de performances RTX 3070. Nous continuons également à déplorer le manque de nouveaux GPU de jeu 1080p – bien que les rumeurs selon lesquelles le RTX 2060 revienne avec 12 Go de RAM pourraient très bien faire l’affaire.

Au-delà de cela, nous discutons (à nouveau) de Steam Deck, de la nouvelle révision du micrologiciel Switch avec audio Bluetooth et de la fin de la quête apparemment sans fin de John pour trouver un récepteur HDMI 2.1 fonctionnel. Nous parlons également de la perte de Sir Clive Sinclair et de son impact considérable sur l’industrie du jeu au Royaume-Uni. Je ne suis probablement pas le seul d’entre nous ici à avoir commencé à programmer sur le ZX81 et Spectrum et même au-delà, il était en avance sur son temps à bien des égards, même lorsqu’il a quitté l’arène du jeu, en particulier en termes d’électricité. transport d’un seul passager. Le C5 a été tourné en dérision à l’époque, mais Sinclair a continué à explorer les véhicules électriques et cela devient enfin le genre de phénomène qu’il a toujours su que ce serait. Il va nous manquer.

Nous avons de grands changements à venir dans le programme de soutien DF. Nous ajouterons un podcast hors sujet “DF After Dark” à nos niveaux premium et rétro, tandis que tout les supporters auront bientôt un accès anticipé à DF Direct Weekly – un moment idéal pour participer, rejoindre la discussion, contribuer à notre brillant Discord et bien sûr, obtenir des versions de téléchargement de qualité convenable de chaque vidéo que nous réalisons. Nous nous amusons beaucoup avec cela et espérons que vous voulez vous impliquer aussi.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

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