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DF Direct Weekly parle du CES, des NFT et des GPU

DF Direct Weekly parle du CES, des NFT et des GPU
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Nous sommes de retour – et peut-être étonnamment, nous ne manquons pas de nouvelles sur la technologie et les jeux à discuter ! Alors que le monde – et en fait l’équipe DF – sort les yeux troubles des vacances, le Consumer Electronics Show 2022 a réussi à proposer une gamme de sujets intéressants à discuter, tandis que l’ensemble du débat NFT a été mis au point avec une déclaration de Square -Enix direction que l’entreprise poursuivrait la technologie controversée de la blockchain.

En regardant CES, c’était quelque chose d’un spectacle curieux, c’est le moins qu’on puisse dire. D’une part, il y avait un nouveau produit à discuter : AMD a dévoilé les APU Radeon RX 6500XT et Ryzen 6000… et nous ne savons pas trop quoi en penser. Les APU ont certainement l’air impressionnants – et ce sera la première fois que nous verrons la technologie graphique RDNA2 intégrée aux cœurs de processeur Zen, mais AMD lui-même a brouillé les eaux sur les capacités de la puce en comparant une pièce de 28 W à un équivalent de 15 W de la génération précédente. Sans surprise, les gains « gen-on-gen » ont été impressionnants mais fondamentalement, le différentiel de puissance n’ouvre que des critiques négatives. De même, offrir des chiffres de performance augmentés par la mise à l’échelle FSR – qui impressionne rarement à la résolution 1080p notée – ne fait que donner l’impression que les véritables capacités des pièces sont inutilement obscurcies.

La sortie de Nvidia au CES était mince sur les nouvelles, mais encore une fois, il y avait un nouveau produit : le RTX 3050 tant attendu est un GPU qui devrait bien servir les joueurs 1080p, tandis que le RTX 3090 Ti semble être extrêmement gourmand en énergie, mais poussera sans aucun doute les performances supérieur à ce que nous avons vu auparavant – mais la question est de savoir dans quelle mesure les gains en valent réellement la peine. Pendant ce temps, l’éléphant dans la chambre est – comme toujours – le prix et la disponibilité. AMD a annoncé un prix raisonnable de 199 $ pour le RX 6500XT, mais Asus a déjà confirmé un « monde réel » de 299 €, pour la France, au moins. Le RTX 3050 devrait bien faire le travail à 249 $ annoncé, mais combien coûtera-t-il réellement ? La tarification et la disponibilité de tous les GPU à l’heure actuelle sont extrêmement problématiques, au point que l’ensemble du marché de la mise à niveau de PC DIY est effectivement dans un état de paralysie. Pourquoi acheter un joli nouveau processeur Intel Alder Lake ou Ryzen 5000 si vous ne pouvez pas mettre à niveau votre matériel graphique en parallèle ? D’une manière ou d’une autre, cela doit être résolu – je pense sincèrement qu’à ce stade, le marché des PC passionnés perd patience – et espoir.

DF Direct Weekly revient pour la 43e édition, le premier épisode complet à lancer 2022.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 00: 34 CES 2022 : actualités OLED et QD-OLED
  • 00:11:25 CES 2022 : Conférences AMD et Nvidia
  • 00: 23: 48 CES 2022 : voiture à changement de couleur BMW iX et Sony Vision
  • 00:28:08 CES 2022 : Conférence Intel
  • 00: 32: 11 Square-Enix annonce son intention de se lancer dans le NFT et la blockchain
  • 00: 40: 59 Le mode de développement Xbox est “fermé”, mais pas vraiment
  • 00: 45: 25 Alan Wake Remastered ajoute la prise en charge HDR automatique sur Xbox Series S/X
  • 00: 49: 31 Discussion sur le contenu DF: plans et résolutions 2022
  • 01:00:27 Discussion sur le contenu DF : sélections du jeu de l’année
  • 01:02:56 DF Supporter Q1 : Pourquoi pensez-vous que le jeu n’a jamais décollé sur Mac ?
  • 01:08:47 DF Supporter Q2 : Je suis curieux de savoir si nous verrons un jour une troisième partie du DF Retro H20 ?
  • 01:16:18 DF Supporter Q3 : Que pensez-vous de l’état actuel des jeux AAA et que pensez-vous de l’avenir des jeux AAA ?
  • 01:19:57 DF Supporter Q4 : Est-il possible que PSVR2 soit la plate-forme leader pour les expériences VR les plus avancées des prochaines années ?
  • 01:22:26 DF Supporter Q5 : En écoutant l’équipe de DF parler de lancer de rayons, j’en conclus qu’il s’agit en quelque sorte d’une fin de partie en termes de techniques d’éclairage en temps réel. Je me demande s’il y a quelque chose que le lancer de rayons ne peut fondamentalement pas faire?

Ailleurs, l’équipe de Digital Foundry discute de ses résolutions du Nouvel An – en ce qui concerne notre travail. Le mien est assez simple. Il est temps de mettre fin à l’ère du comptage de pixels et de se concentrer sur les nombres qui ignorent complètement les technologies de reconstruction, en les remplaçant par une méthodologie de test qui tente d’évaluer objectivement la qualité de l’image plutôt que les résolutions de base. Je suppose que l’exemple le plus notable de la non-pertinence du comptage de pixels serait Nvidia DLSS. Il est capable de fournir une excellente qualité d’image sur un écran 4K à partir d’une « résolution native » de seulement 1080p. Savoir qu’il s’agit d’une mise à l’échelle à partir de 1080p est plus un point académique que d’apprendre quelque chose d’objectivement utile au joueur, ou d’évaluer avec précision la qualité de la présentation. De même, lorsque vous regardez la mise à l’échelle temporelle d’Epic, Insomniac, 4A Games et bien d’autres, savoir quelle est la résolution interne est beaucoup moins utile que de juger du résultat de l’intention du développeur – offrir une expérience de type 4K qui semble bon sur un écran ultra-HD.

C’est quelque chose dont nous discutons depuis un certain temps maintenant, mais j’ai vraiment le sentiment que les techniques et les technologies pour y parvenir se concentrent et c’est quelque chose dans lequel nous perdons du temps – mais même si/quand une approche programmatique pour évaluer l’image la qualité est possible, elle va encore nécessiter une analyse subjective de notre équipe, notamment pour mettre en évidence les faiblesses des techniques de reconstruction qui peuvent avoir un impact sur votre expérience. Nous espérons avoir quelque chose à montrer à ce sujet une fois que nous aurons essayé le XeSS d’Intel, qui est mûr pour la comparaison avec le DLSS de Nvidia. Un dernier point que je voudrais soulever ici, cependant : sur un titre qui ne comporte pas de mise à l’échelle temporelle, ou qui ne le fait pas très bien, ou qui présente encore des artefacts de mise à l’échelle standard – eh bien, le comptage de pixels a toujours un rôle ici . L’intérêt de la nouvelle approche est de traiter les situations où le super-échantillonnage temporel traite si efficacement les artefacts de mise à l’échelle «traditionnels», où une mesure de clarté est plus importante.

Revenant au DF Direct de cette semaine, nous parlons également un peu de l’annonce décevante de Square-Enix concernant l’adoption des NFT. La conversation s’est depuis étendue pour englober des scénarios fantastiques de contenu qui peuvent être portés comme par magie entre les jeux – mais jusqu’à présent, rien de ce que nous avons vu n’a rendu le concept de NFT acceptable ou souhaitable pour les jeux, ou même offrant quelque chose de nouveau ou d’intéressant. . Ensuite, dans l’émission de cette semaine, nous parlons également de certains de nos meilleurs contenus que nous avons diffusés pendant la pause, en particulier le choix par l’équipe de leurs titres préférés de 2021. Ma vidéo préférée cependant ? Audi Sorlie a rassemblé cette compilation divertissante du meilleur de DF Direct Year One et j’ai eu beaucoup de plaisir à revisiter certains de ces moments drôles / atroces – choisis par les bailleurs de fonds du programme DF Supporter.

Asseyez-vous, détendez-vous et profitez d’une heure de “meilleurs moments” sélectionnés par DF ​​Direct Weekly: Year One.

Et ce sont nos supporters qui – comme toujours – nous fournissent un tas de questions à répondre chaque semaine pour DF Direct Weekly. Cela commence par quelques observations sur les jeux sur Apple Mac et sur la façon dont le système ne semble jamais bénéficier du même type de support que les consoles ou les PC, malgré un excellent matériel. Et aussi, en gardant à l’esprit l’émergence de trucs indésirables comme les NFT, y a-t-il un espoir pour le jeu triple-A ou commençons-nous à voir le début de la fin du jeu solo à succès ? Il y a plus de discussions sur PlayStationVR 2, ainsi qu’une discussion approfondie sur le lancer de rayons accéléré par le matériel. Est-ce vraiment la fin du jeu du rendu en temps réel ?

Comme toujours, si vous voulez vous impliquer, consultez notre Patreon ! Et oui, je dois souligner que DF Direct Weekly est également disponible en format podcast sur tous les principaux services – encore une fois, avec un accès anticipé aux supporters – alors vérifiez cela. À la semaine prochaine!

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