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DF Direct Weekly s’attaque à la fuite des spécifications PSVR2, The Coalition sur UE5 et RetroTink 5x

DF Direct Weekly s’attaque à la fuite des spécifications PSVR2, The Coalition sur UE5 et RetroTink 5x

Encore 90 minutes de chat technique.

Onze épisodes et nous ne sommes toujours pas à court de chat ! DF Direct Weekly est l’endroit où les membres de l’équipe principale prennent une pause de leurs tâches tous les jeudis pour discuter des plus grandes histoires technologiques de la semaine. L’émission est diffusée samedi aux membres du programme de soutien de Digital Foundry, qui fournissent également d’excellentes sources pour notre Q+A hebdomadaire. L’émission obtient ensuite sa sortie publique tous les lundis, où vous découvrirez ce que nous pensons de sujets aussi divers que l’annonce par The Coalition de son fonctionnement avec Unreal Engine 5, la révélation du GPU pour ordinateur portable Nvidia RTX 3050 Ti, la fuite du Spécifications PSVR2.

Nous aimons également passer un peu de temps à parler du contenu sur lequel nous travaillons et de certaines des réactions à celui-ci, avec Alex Battaglia particulièrement franc sur la réaction à sa panne de Resident Evil Village PC en particulier. John Linneman discute de son flux en direct sur le brillant détartreur RetroTink 5X (regardez ce flux ici, c’est génial !). Pendant ce temps, nous parlons également de certains des cadeaux en coulisses offerts aux supporters, y compris un Q + A rétro de deux heures, et un retour sur God of War 3 en 2010, entre autres via notre ‘Classic FPS Remastered ‘ séries. C’est là que nous extrayons des captures de bibliothèque à partir de disques durs vieux de dix ans, réanalysons les séquences avec les outils d’aujourd’hui et adaptons avec sympathie la vidéo 720p aux écrans 2160p d’aujourd’hui.

DF Direct Weekly, une fois de plus perpétré par Rich Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia.

Pour ceux qui s’intéressent à des segments spécifiques, voici quelques codes horaires pour vous :

  • 00:00 Présentation
  • 01:18 Fuite des spécifications du PSVR 2
  • 12:57 La Coalition sur Unreal Engine 5
  • 18:28 Présentation des ordinateurs portables Intel Tiger Lake H et Nvidia RTX 3050/ 3050 Ti
  • 26:17 Mise à jour rapide du CV de la console Xbox Series
  • 32:22 Sortie RetroTink 5x Pro
  • 40:15 Programme de soutien DF : que se passe-t-il cette semaine ?
  • 43:40 Resident Evil Village sur PC ?
  • 53:53 Supporter DF Q+A

Supporter Q+A continue de livrer avec quelques bangers – que pensons-nous de la nature non sans fil du PSVR2 ? Quel genre de présentation attendrions-nous de Resident Evil Village 2 sur PSVR2 ? Envisage-t-on jamais la fin de la console de jeux au profit des services de streaming ? Et qu’en est-il des allusions de Gabe Newell sur l’atterrissage de Steam sur une console cette année ? L’interrogation se poursuit avec nos réflexions sur les raisons pour lesquelles Control Ultimate Edition n’utilise que des paramètres «bas» sur PS5 et Series X et si c’est une déception ou non, et que choisirions-nous si nous ne pouvions en avoir qu’un: 1080p à 144fps ou 4K à 60fps ?

En ce qui concerne l’audience du programme Supporter, comprenez ceci : aujourd’hui, j’ai fait circuler des médias à 120 ips encodés à une résolution de 1080p, 1440p et 2160p – l’idée étant de collecter des données sur les types d’appareils capables de lire des MP4 à 120 ips. En moins d’une journée, nous avons eu des tests de retour sur tout, des derniers écrans LG OLED et Nanocell aux iPad Pros et Samsung Galaxy S21. Nous construisons une communauté positive et collaborative et je vous invite à nous rejoindre !

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