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DF Retro : revisiter le célèbre Batman Forever sur PC

DF Retro : revisiter le célèbre Batman Forever sur PC

Déconcertant, exaspérant et complètement bizarre.

Lorsque nous avons créé Digital Foundry Retro pour la première fois, l’idée était de revisiter certains des titres les plus importants de l’histoire du jeu, en racontant leurs histoires et en utilisant les techniques d’analyse d’aujourd’hui pour révéler de nouvelles perspectives sur les jeux d’antan. Cependant, évidemment, tous les jeux ne sont pas des classiques glacials et dans le processus de construction d’une bibliothèque de jeux rétro, je finis parfois par choisir des titres moins qu’impressionnants – qui peuvent encore exercer une certaine fascination. Il en va de même avec Batman Forever d’Acclaim, un titre de 1995 qui s’appuie sur la base de code Mortal Kombat du développeur Probe Software pour développer un beat’em up coopératif à défilement latéral avec certaines des décisions de conception les plus déconcertantes que j’ai jamais vues dans un jeu PC. .

En toute honnêteté, il est peut-être préférable de regarder la vidéo intégrée ci-dessous pour voir comment cette expérience particulière se déroule, car pour commencer, Batman Forever semble être un exemple assez typique de l’époque. L’incarnation Val Kilmer infusée de néons du chevalier noir (ish) patrouille dans différents niveaux à défilement latéral, frappant des ennemis nommés individuellement dans le style Final Fight jusqu’à ce qu’ils soient abattus. En option, le Robin à la peau de Chris O’Donnell peut rejoindre la mêlée pour une action simultanée à deux joueurs, où le duo moins dynamique semble passer beaucoup de temps à se gêner. Tout se joue avec le genre de travail de sprite numérisé que nous avons vu dans Mortal Kombat, qui avait l’air assez impressionnant à l’époque. Nous n’examinons guère les mécanismes de jeu de combat de pointe, mais nous pouvons profiter d’une bande-son de Tim et Geoff Follin et ce n’est pas le cas. voir catastrophique. Pas pour commencer en tout cas.

Cependant, c’est dans la variation par rapport aux mécanismes de base de style MK que les choses commencent à se détériorer. Cela commence par la notion d’une liste complète de mouvements requise pour la traversée de base et le fait que les joueurs doivent se référer au manuel simplement pour engager les fonctionnalités de base de la chauve-souris. Le simple fait d’utiliser le pistolet à grappin de Batman pour se déplacer entre les niveaux devient une véritable épreuve, à moins que vous n’ayez la chance d’avoir une mémoire photographique. Mais même dans ce cas, des touches précises sont à l’ordre du jour pour faire le travail – et ne pensez pas que l’utilisation d’une manette de jeu rend le travail beaucoup plus facile.

DF Retro pratique avec la version PC de Batman Forever. Le processus de jeu doit être vu pour le croire.

Les invites de Riddler semblent vous donner une idée de ce que semble être l’objectif actuel, mais elles sont peut-être trop énigmatiques lorsque tout ce que vous voulez vraiment savoir, c’est où vous devriez aller ensuite, ou où vous devriez pointer votre grappin. Ou que diriez-vous quelques indication que sauter d’un niveau à un certain point nécessite en fait des pressions de bouton synchronisées avec précision des deux joueurs en mode coopératif, au point où la seule façon réaliste de le faire est d’avoir un joueur au clavier pour faire le travail ? Vous pouvez regarder le drame se dérouler ci-dessus – un processus qui évolue de la fascination à l’irritation à la fureur déconcertée.

Dans DF Retro, nous aimons examiner le même jeu fonctionnant sur plusieurs plates-formes, où les principales variations des consoles et des PC de l’année apportent en fait des changements significatifs et intéressants – la vidéo comprend donc également des comparaisons de consoles. Et c’est finalement là que Batman Forever récupère une certaine crédibilité et jouabilité. Le titre n’est pas un classique, mais au moins la version Mega Drive/Genesis dépend moins du manuel et est raisonnablement jouable…

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