Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

DF Retro: Revisiting E3 2004

DF Retro: Revisiting E3 2004 – PlayStation Portable contre Nintendo DS
📱

Revenons à l’E3 2004 et réexaminons ce qui ressemblait à l’une des “guerres” des consoles les plus unilatérales de l’histoire. Sony a lancé sa PlayStation Portable à la pointe de la technologie dans le cadre d’un E3 qui a également vu la révélation de la Nintendo DS. L’appareil low-tech des fabricants de Mario a été pratiquement radié à la suite d’une révélation certes faible, mais bien sûr, en termes de succès des ventes, il a été la appareil portable de son époque, la PSP finissant finalement comme une digne deuxième place. Les deux étaient cependant des machines importantes et leur héritage persiste dans la composition de base des appareils mobiles d’aujourd’hui, avec les concepts pionniers des deux détenteurs de plate-forme cruciaux pour la composition du smartphone moderne – sans parler de la Nintendo Switch.

Dans le dernier épisode DF Retro intégré ci-dessous, John Linneman et moi nous expliquons chacune des conférences de presse Sony et Nintendo, dans ce qui serait le premier tour de la bataille des ordinateurs de poche. Il est fascinant de revisiter une époque où la nature des briefings de l’E3 était très différente des événements flashy et fastueux de l’E3 d’aujourd’hui. La comparaison des deux met également en évidence le début d’une différence fondamentale de philosophie entre les deux entreprises. La révélation PSP de Kaz Hirai passe beaucoup de temps à simplement dérouler les spécifications techniques du nouvel ordinateur de poche, jusqu’aux dimensions physiques et au poids de l’unité. Reggie Fil-Aime de Nintendo – qui fait des débuts remarquablement combatifs à l’E3 – plaide en faveur de la de l’expérience étant plus important que la quantité de puissance derrière, une philosophie qui est développée dans la présentation et qui persiste chez Nintendo encore aujourd’hui.

Mais ce qui est fascinant dans ce face-à-face portable, c’est que Sony et Nintendo ont fait un travail de pionnier crucial dans ce qui allait devenir la composition standard d’un appareil mobile. Sony considérait la PlayStation Portable comme une machine mobile que vous pouviez emporter partout et qui remplirait une multitude de fonctions. Vous pouvez jouer à des jeux, vous pouvez regarder des films, vous pouvez écouter des films – et ce n’est que pour commencer. En plus de cela, il y avait des ambitions de pousser la fonctionnalité de la machine avec des appareils complémentaires qui offriraient des fonctionnalités très similaires à celles d’un smartphone – comme le suivi GPS, par exemple. Et en termes de conception matérielle de base, le concept de matériel d’accélération 3D dédié s’est avéré crucial dans le succès de l’iPhone – le premier smartphone à connaître un succès grand public et le modèle pour la grande majorité des téléphones sur le marché aujourd’hui.

Pour sa part, alors qu’une caractéristique essentielle de la DS était sa configuration à double écran, c’est la notion de contrôle tactile qui s’est avérée être l’élément déterminant qui allait devenir la norme dans tous les appareils mobiles. Alors que les écrans tactiles faisaient partie des conceptions embryonnaires de smartphones comme l’Ericsson R380 (sorti quatre ans auparavant), la DS a servi à mettre en évidence la façon dont le toucher pouvait être intégré à la conception de jeux. En effet, en regardant la présentation de Nintendo, c’est en fait Yuji Naka de Sonic Team qui se concentre sur cela comme l’attrait principal du nouvel ordinateur de poche.

Rejoignez John Linneman et Rich Leadbetter pour un retour sur deux conférences de presse de l’E3 qui définiraient les concepts clés du jeu mobile qui persisteraient jusqu’à nos jours.

Il y a beaucoup à apprécier en revisitant ces présentations. Tout d’abord, il y a le fait qu’à peine six mois après le lancement, Nintendo a choisi de révéler une conception DS de pré-production qui a été considérablement remaniée pour sa version finale – quelque chose qui ne se produirait tout simplement pas aujourd’hui, ce qui suggère que le développement DS s’est beaucoup déroulé sur le fil. Et pendant les présentations au moins, il y avait un manque palpable de jeux réels dans le cadre de l’histoire. Metroid Prime Hunters et Mario 64×4 ont été révélés, mais c’est tout. Il y avait plus à montrer cependant : notre vidéo comprend également des rouleaux B contemporains de titres en développement, dont certains seraient finalement publiés dans des états très différents, tandis que d’autres ont été complètement mis en conserve.

La présentation de Nintendo a peut-être fait défaut, mais la révélation de Sony n’a pas non plus impressionné à certains égards, faute de tout type d’application tueuse. Le roi du titre de lancement Ridge Racers n’était représenté que par des images de la bibliothèque PlayStation et il était clair que la poignée de jeux fonctionnant réellement sur du matériel PSP en était à un état très précoce. Les offres d’EA – introduites par un pré-Microsoft Don Mattrick, rien de moins – comprenaient des jeux de simulation fonctionnant sur du matériel apparemment conçu pour imiter les spécifications PSP. Sans surprise, ces démos semblaient bien meilleures que tout ce qui était présenté. Mais le jeu n’était qu’une partie du spectacle : Sony avait beaucoup de terrain à couvrir, y compris une plongée en profondeur sur la vidéo UMD, qui a commencé la curieuse obsession de l’entreprise avec le film Spider-Man 2.

Alors que l’ordinateur de poche était au centre des séances d’information, les deux présentations se sont terminées par un regard vers l’avenir. Sony parlait fièrement de son processeur Cell en termes de supercalcul via sa collaboration avec IBM, tandis que Satoru Iwata de Nintendo laissait tomber les toutes premières informations sur son projet Revolution – la machine qui deviendra finalement la Wii. L’avenir du jeu sur console a été conçu ici et là – encore une fois, avec une profonde différence de philosophie. Sony visait l’état de l’art absolu, tandis que Nintendo était effectivement heureux en peaufinant l’architecture qu’il avait déjà, se concentrant plutôt sur sa fascination pour l’entrée – un pari qui rapporterait massivement quelques années plus tard.

Notre première rétrospective de l’E3 revient sur la révélation controversée de la PlayStation 3 à l’E3 2005. Dans quelle mesure était-elle réelle et dans quelle mesure… ne l’était-elle pas ?

Et cela sert à souligner un autre changement entre les E3 d’antan et ceux d’aujourd’hui. Lorsqu’un détenteur de plate-forme annonce un nouveau matériel de console, il appelle effectivement le temps sur les machines d’aujourd’hui. Et pourtant, en 2004, les deux détenteurs de plate-forme discutaient de matériel qui n’atteindrait pas le consommateur avant deux ans et demi. Bien sûr, certains pourraient dire qu’avec l’échec relatif de GameCube, Nintendo n’avait rien à perdre. Pendant ce temps, à ce moment-là, les feuilles de route de Sony pour la PlayStation 3 auraient été axées sur une sortie de vacances 2005 – un créneau qu’il a finalement dû céder à la Xbox 360 de Microsoft. Quoi qu’il en soit, les deux présentations ont une ouverture sur le matériel de nouvelle génération que nous devons nous demander. sera reflété dans les points de presse de cette année, alors que la PS4 et la Xbox One atteignent leurs années de coucher du soleil.

Quant à la PlayStation Portable et à la Nintendo DS, leur fortune établirait le modèle à suivre pour les machines. Dans PlayStation Vita, Sony a doublé sa technologie de pointe avec un matériel brillant et bien-aimé qui n’a pas réussi à trouver un succès critique. Pendant ce temps, 3DS a vu Nintendo attacher un gimmick stéréoscopique à une autre machine sous-alimentée, qui a toujours connu un grand succès grâce aux incroyables compétences de création de jeux du détenteur de la plate-forme. À cette époque, les appareils intelligents et les jeux mobiles étaient omniprésents, et le paysage actuel voit Sony éliminé de la concurrence.

Ce qui reste ici et maintenant est une Nintendo joyeusement renaissante, gagnant un grand succès grâce à une conception de matériel mobile qui ressemble à Vita à bien des égards, et tout aussi appréciée en conséquence – renforcée par les compétences indéniables du détenteur de la plate-forme dans les périphériques d’entrée innovants et d’excellents le design du jeu. Il y a eu un moment au début des cycles de vie de Vita et 3DS où la viabilité des jeux mobiles dédiés semblait pour le moins fragile – mais en combinant ce qui rendait les ordinateurs de poche Sony et Nintendo si attrayants, l’avenir s’annonce prometteur.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article DF Retro: Revisiting E3 2004 – PlayStation Portable contre Nintendo DS
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Retro #Revisiting #PlayStation #Portable #contre #Nintendo ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.