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Diablo 3 sur Switch

Diablo 3 sur Switch – meilleur que la dernière génération et une conversion brillante

Le développeur Iron Galaxy Studios se taille rapidement une niche en tant que spécialiste du portage de classiques modernes sur la Nintendo Switch. L’année dernière, il s’est associé à Bethesda sur l’excellente version Switch de Skyrim, et cette année, il s’est associé à Blizzard pour apporter Diablo 3 au système hybride de Nintendo. C’est la première fois qu’un jeu Blizzard orne une plate-forme Nintendo en 15 ans – depuis que le studio californien a apporté ses jeux classiques Rock n ‘Roll Racing et Blackthorne sur Game Boy Advance, et avant cela a improbablement mis StarCraft sur Nintendo 64 – il y a donc pas mal repose beaucoup sur le travail d’Iron Galaxy.

Heureusement, le studio disposait d’excellentes sources avec lesquelles travailler. Blizzard a converti Diablo 3 pour PS3 et Xbox 360 en 2013, un an après son arrivée sur PC, et a effectué un travail approfondi sur l’équilibrage, les commandes et l’interface pour créer une expérience de jeu sur console confortable. Un an plus tard, il a transféré cette version sur PS4 et Xbox One. Et la version Switch est basée sur la récente édition Eternal Collection du jeu, qui comprend les extensions Reaper of Souls et Rise of the Necromancer et chaque mise à jour, donc c’est aussi complet que possible.

Mais dans quelle mesure a-t-il survécu à la transition vers la console portable de Nintendo ? Avant le lancement, Blizzard a déclaré que le jeu fonctionnerait à 960p ancré et sur un portable 720p natif, tout en ciblant les 60 images par seconde qui sont au cœur du gameplay de Diablo 3. A-t-il atteint ces objectifs ?

La réponse est, en termes pratiques, oui, assez proche – et il a largement dépassé les performances des jeux de dernière génération ce faisant.

La version Switch de Diablo 3 utilise une résolution de mise à l’échelle dynamique afin qu’elle puisse rester aussi proche que possible de cet objectif de 60 ips. Lors de nos tests, nous avons constaté qu’en mode ancré, la résolution plafonne à 1600×900 et descend à 1344×756 en cas de charge. Cela se compare favorablement aux versions PS3 et 360 du jeu, qui fonctionnent à 720p. En mode portable de Switch, la résolution maximale est le 1280×720 natif de l’écran, mais lorsque les choses sont occupées, elle atteint son maximum à 960×540. Cela semble faible, mais en pratique, ce n’est pas mauvais pour la taille de l’écran du Switch, et cela n’a tendance à se produire que lorsque le jeu est le plus frénétique et que l’écran est submergé par les effets.

En termes d’effets et de qualité d’image, la version Switch est à mi-chemin entre la dernière et la version actuelle du jeu. La qualité des ombres, l’occlusion ambiante et la floraison prennent tous un coup à côté de la PS4 et de la Xbox One, tandis que la résolution émousse visiblement les textures de la perspective de style isométrique descendante du jeu. Vous pouvez le considérer comme une version de dernière génération du jeu, en particulier lorsque vous prenez en compte tout le contenu supplémentaire.

La même histoire se poursuit dans les performances, où le Switch s’acquitte mieux que les anciennes PlayStation et Xbox. Pendant le jeu de niveau inférieur, le jeu fonctionne à 60 images par seconde presque sans faille et utilise v-sync pour une image stable. C’est une grande amélioration par rapport à la PS3 et aux 360 jours, lorsque le jeu perdait des images évidemment même lors de la première promenade dans New Tristram et avait une déchirure d’écran.

La plupart du temps dans le jeu, vous obtiendrez ces performances à toute épreuve, mais il est possible de réduire la fréquence d’images. Pour ce faire, vous devrez pousser le jeu au niveau maximum. Nous avons emprunté le sorcier de niveau 70 de l’éditeur de Metabomb, John Bedford (il a déjà un niveau Paragon bien en trois chiffres) et avons couru Nephalem Rifts densément rempli d’ennemis de haut niveau jusqu’à ce que l’écran soit noyé dans les effets. Cela réduit la fréquence d’images à 40 images par seconde, en mode ancré et portable. Tester le jeu en coopération donne des résultats similaires – ce sont les essaims d’ennemis, plutôt que nécessairement le nombre de joueurs, qui ont le plus grand impact.

Il convient de noter que la coopération en ligne avec d’autres nécessite un abonnement Nintendo Online, mais les nombreuses fonctions passives en ligne du jeu, telles que les classements, les défis et les saisons, fonctionnent toutes sans sous-marin. Il existe également de nombreuses autres façons de jouer ensemble – le jeu prend en charge la coopération locale sur une seule machine, y compris en mode portable, ou entre plusieurs commutateurs via une connexion Wi-Fi. L’utilisation des contrôleurs est également flexible – il est même possible de jouer sur un seul joy-con, sans être vraiment confortable.

Tout cela s’ajoute à une excellente édition d’un grand jeu. Diablo 3 est parfaitement adapté au jeu portable, et Blizzard et Iron Galaxy n’ont pas lésiné sur les fonctionnalités et les options tout en faisant les bons choix techniques pour garantir une expérience fluide, rapide et hautement jouable. En prime, il surpasse confortablement Diablo 3 pour les consoles de dernière génération à presque tous les égards.

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