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Digital Foundry : comment Cuphead amène le rétro à la pointe de la technologie

Digital Foundry : comment Cuphead amène le rétro à la pointe de la technologie
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Le gameplay rétro rencontre l’esthétique vintage dans ce qui est, pour notre argent, une combinaison de rêve. Avec un sens du style et du flair que nous n’avons jamais vraiment vus auparavant, Cuphead parvient à combiner des audiovisuels uniques avec une action de jeu classique dans un ensemble exceptionnellement cool et cohérent. La controverse entoure certains aspects de son gameplay, mais après une semaine de jeu, nous sommes convertis : à l’ère des logiciels me-too, Cuphead se démarque du lot. Nous avons joué au jeu sur Xbox One et PC, et bien que le code UWP Windows Store présente des problèmes frustrants, les versions console et Steam sont fortement recommandées.

Cuphead a mis du temps à venir. Début du développement en 2010, l’équipe de développement a commencé avec seulement trois personnes avant de finalement s’étendre à près de 20 au moment de son expédition. L’inspiration est claire – Cuphead est conçu pour canaliser le look des dessins animés américains classiques des années 1930, mais recréer numériquement ce look n’a pas tout à fait fonctionné. Au lieu de cela, tout ce que vous voyez dans Cuphead a été animé et encré sur papier en utilisant des méthodes traditionnelles avec l’art résultant numérisé pour être utilisé dans le jeu. La colorisation est gérée numériquement mais tout le reste du jeu est entièrement fait à la main et ça se voit.

Pour couronner le tout, chacun des arrière-plans des jeux est composé d’aquarelles peintes à la main avec différentes couches distinctes qui défilent indépendamment pour créer ce look de parallaxe. Pris ensemble, le look est cohérent, richement animé et extrêmement rare. La réédition de Wonder Boy : The Dragon’s Trap est le seul exemple moderne auquel nous pouvons penser avec une idée similaire derrière ses visuels, mais c’est à un autre niveau.

Ce qui rend Cuphead si unique réside dans ses choix stylistiques – l’animation des années 1930 a un look très spécifique, et pas celui que nous voyons souvent dans les jeux. Lorsque Studio MDHR a entrepris de créer ce jeu, l’objectif était de concevoir quelque chose qui ne ressemble à aucun autre titre sur le marché et en ce sens, ils ont complètement réussi. Quand tout est réuni, les résultats sont de la pure magie.

La panne technique essentielle de John Linneman de Cuphead sur Xbox One et PC (avec le code Steam et Windows Store analysé).

Avec son design fantastique, ce qui pourrait vous surprendre est son noyau – Cuphead est un jeu Unity – et dans le processus c’est un titre qui efface la notion qu’un moteur prédéfinit un certain style. Cependant, Cuphead a été créé à l’origine avec le XNA Framework – un ensemble d’outils désormais obsolètes conçus pour permettre un développement fluide pour Xbox 360 et Windows. Début 2014, l’équipe est passée à Unity pour faciliter le développement multiplateforme, tout en facilitant le processus de développement. Ce n’était pas non plus le seul changement majeur – après que Cuphead ait reçu une telle attention positive de la part des fans et des médias, l’équipe a décidé d’étendre le concept pour créer un jeu plus grand. Après tout, Cuphead a été créé comme un jeu de course de boss avec huit ennemis sélectionnables, mais le jeu final propose plus de 17 combats de boss et six étapes d’action à défilement latéral.

Lorsque l’on regarde la présentation, la qualité et la quantité des illustrations sont stupéfiantes – et il y a un argument solide pour dire que Cuphead ne peut pas vraiment être analysé de la manière dont nous décomposons habituellement la qualité d’image dans les jeux. Fait intéressant, si vous chargez le jeu sur PC, Cuphead utilise par défaut seulement 720p mis à l’échelle à la résolution de votre moniteur. Passez à une résolution plus élevée, cependant, et fondamentalement, il n’y a pas de différence visible. La résolution à laquelle les œuvres d’art individuelles sont maîtrisées n’est pas tout à fait claire, mais cela n’a finalement pas d’importance car les résultats finaux sont si efficaces.

Cette illustration de base est ensuite couplée à un pipeline de post-traitement conçu pour créer cette ambiance d’animation authentique des années 30 avec des films sales et des défauts de projection. Le grain, les poils minuscules et autres débris clignotent sur l’écran pendant le jeu tandis que la séparation des couleurs simule l’apparence d’un objectif de projecteur de mauvaise qualité – peut-être l’une des rares fois où l’aberration chromatique a beaucoup de sens. Pour ceux qui ne l’aiment pas, cependant, cela peut être composé dans les options. Pourtant, le but ici est de créer quelque chose qui semble de nature très analogique. La douceur de chaque cadre couplée à ces effets post est tout à fait efficace pour y parvenir.

Il est prouvé que Cuphead utilise un éclairage en temps réel dans sa configuration 2D. Découvrez cette scène. Nous sommes entrés dans la deuxième partie de cette bataille de boss à différents moments, avec différentes positions du soleil. Les colonnes au premier plan présentent un éclairage différent selon la position actuelle du soleil.

Comme vous vous en doutez alors, il n’y a pas de réelles différences visuelles entre les versions Xbox One et PC du jeu. L’illustration de base est identique et les deux sont fantastiques en mouvement. Sur la base de ce que nous voyons ici, vous ne devriez pas vous attendre à une quelconque amélioration graphique sur la prochaine Xbox One X. Jouer sur PC offre cependant un avantage palpable : les temps de chargement sont considérablement améliorés par rapport à Xbox One, où le besoin de diffuser dans de nouvelles données est fréquent et un peu ennuyeux. Le chargement n’est pas éliminé sur PC, mais il est grandement amélioré. À tout le moins cependant, toutes les versions offrent une réponse instantanée lors de la sélection de l’option “réessayer” – une option que vous utiliserez fréquemment si vous utilisez trop de points de vie au début d’une étape.

En termes de performances, Cuphead excelle. Alors que l’animation elle-même est conçue pour simuler une fréquence d’images inférieure, le jeu se déroule à 60 images par seconde, ce qui se traduit par un mouvement fluide et fluide avec seulement le plus petit hoquet sur Xbox One. La version Steam est également solide, mais en lisant les forums Steam, il semble que certains utilisateurs aient rencontré des problèmes de bégaiement ou de verrouillage au mauvais taux de rafraîchissement, alors soyez prudent. Cuphead a fonctionné à merveille sur une gamme de matériel ici à Digital Foundry – nous avons apprécié une expérience presque sans faille en exécutant le jeu sur un ordinateur portable Dell XPS 13 en utilisant des graphiques intégrés sur un Core i5 5200U basse consommation, avec seulement un bégaiement mineur lors de la lecture hors- secteur (où les horloges GPU sont réduites).

La version Steam est solide, mais l’édition Windows Store UWP nous a causé de véritables problèmes, avec un gameplay truffé de saccades – nous avons mesuré des pauses fréquentes et soutenues de 180 ms pendant le jeu sur une machine haut de gamme avec un Core i7 5820K associé à un Titan Xp, le GPU monopuce le plus rapide du marché aujourd’hui. Le bégaiement est réduit en mode fenêtré mais qui veut jouer dans une fenêtre ? Au-delà de cela, avec plusieurs moniteurs activés, nous avons rencontré de nombreux blocages et autres bizarreries avec cette version au point où le redémarrage du PC était la seule solution.

Les versions Xbox One et Steam se déroulent très bien, mais nous avons rencontré un bégaiement laid de 180 ms tout au long de l’expérience UWP Windows sur deux configurations matérielles PC très différentes.

Les propriétaires de Xbox One peuvent essayer cette version du jeu eux-mêmes sur leur PC car le jeu est disponible en téléchargement gratuit sur le Windows Store dans le cadre de l’initiative Xbox Play Anywhere. Nous lui avons donné une autre chance sur un Surface Book et avons rencontré les mêmes problèmes de bégaiement. Nous ne savons pas vraiment pourquoi le Windows Store continue d’atteindre ses propres objectifs comme celui-ci, mais quelque chose doit être fait.

En termes de gameplay, il est assez facile de décrire le type d’expérience que vous êtes susceptible d’obtenir avec le jeu et tout dépend de la façon dont vous percevez le niveau de difficulté de Cuphead. Est-ce un jeu difficile ? Eh bien, oui et non. Pour ceux d’entre nous qui aiment les jeux rétro, Cuphead est moyen à cet égard et très amusant en conséquence. Chaque étape est relativement courte, vous avez des vies infinies et le jeu est basé sur une simple reconnaissance de formes. Si vous ne jouez généralement pas à ce genre de jeu, cependant, cela pourrait s’avérer difficile – face à des titres rétro comme Contra : The Hard Corps, Les Aventures de Batman et Robin ou Gradius 3 arcade, Cuphead est une promenade dans le parc. Mais pour ceux qui sont habitués aux éléments de jeu modernes comme les points de contrôle, Cuphead peut s’avérer difficile et extrêmement frustrant.

À notre avis, Cuphead est un jeu magnifique et fonctionne généralement bien, mais ce qui rend tout cela plus impressionnant, c’est la façon dont le gameplay de base n’est pas indûment compromis par l’esthétique. Dans le passé, les jeux axés sur la direction artistique sur mesure donnaient souvent la priorité à l’animation sur la réponse du contrôleur, ce qui entraînait un gameplay quelque peu maladroit, mais ce n’est pas le cas ici. Cuphead et Mugman réagissent immédiatement à chaque pression sur un bouton, offrant un niveau de précision que vous ne trouvez généralement que dans les run and guns classiques. Nous étions sceptiques au départ, mais après avoir pris le coup, il est clair que l’équipe a réussi.

Ici, Studio MDHR nous donne tous les détails sur les techniques de production qui donnent au jeu son look distinctif.

En plus de cela, l’animation elle-même parvient toujours à jouer un rôle dans la conception du jeu. La nature expressive de chaque ennemi signifie qu’ils sont faciles à lire, même lorsque vous vous concentrez sur une autre partie de l’écran. Chaque attaque est associée à un tell évident qui informe le joueur de ce qui va arriver – une fois que vous vous “synchronisez” avec les mécanismes du jeu, cela devient beaucoup plus facile. Nous avons juste un autre conseil : le mappage de contrôle standard n’est pas génial. Nous vous conseillons de déplacer la fonction tiret vers le bouton de l’épaule droite – c’est une fonction essentielle et pas si facilement accessible sur le bouton Y par défaut.

Dans l’ensemble, quelle que soit la difficulté que vous rencontrez, nous estimons que Cuphead offre à la fois un gameplay solide et de superbes graphismes – et si vous êtes familier avec les titres de course et d’armes à feu rétro, vous obtiendrez un énorme coup de pied de ce jeu. . Et même si vous ne l’êtes pas, c’est tellement unique et fascinant que nous vous recommandons quand même d’essayer de toute façon.

Studio MHDR a confirmé qu’il n’y aura pas de version PS4, bien que le titre puisse apparaître sur Mac et Linux plus tard. De notre point de vue, l’absence de tout autre port de console Cuphead est une honte. Le fait que la version Steam fonctionne parfaitement sur un ultrabook à faible consommation prouve que ce titre pourrait parfaitement s’adapter à de nombreux systèmes, y compris Nintendo Switch, qui pourrait éventuellement offrir l’expérience complète. Espérons que Cuphead reviendra dans une suite avec un déploiement complet de la plate-forme.

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