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Digital Foundry contre Call of Duty: Modern Warfare Remasterisé

Digital Foundry contre Call of Duty: Modern Warfare Remasterisé
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La grande majorité des remasters ont tendance à fournir des visuels 1080p natifs et une augmentation des fréquences d’images, mais n’offrent souvent rien d’autre en termes de mise à niveau graphique. Cependant, Call of Duty: Modern Warfare Remastered est différent, les développeurs Raven Software retravaillant complètement les visuels du jeu pour la génération actuelle de matériel de console. Cela signifie non seulement une augmentation de la résolution, mais également de nouveaux actifs, des effets améliorés, ainsi qu’un travail de caméra plus dynamique pour les cinématiques. En ce sens, appeler simplement cette dernière version de Modern Warfare un remaster rendrait le jeu un mauvais service, alors que ce que nous avons ici est un remake à part entière d’un titre qui a défini la dernière génération de tireurs à la première personne.

Bien sûr, nous regardons toujours le même jeu de base, avec une conception de niveau et des bizarreries de gameplay restant identiques à l’original, mais en même temps, le boost visuel offre certainement une expérience plus immersive par rapport au jeu original. C’est immédiatement clair au moment où nous sortons du hangar dans la mission d’entraînement d’ouverture, où la combinaison d’une résolution accrue et d’une complexité graphique montre à quel point ce qui a changé dans le remaster. Ici, nous regardons la version PS4 (grâce à l’accès anticipé à la campagne) qui offre une présentation native 1080p qui éclipse confortablement l’image douce 1024×600 sur la Xbox 360 originale.

Comme on pouvait s’y attendre, cela améliore considérablement la qualité globale de l’image, bien que l’augmentation du nombre de pixels soit sans doute l’une des améliorations les moins importantes du remaster étant donné les changements spectaculaires dans d’autres domaines. Prenez la zone d’ouverture du camp de base, qui est maintenant étoffée dans le remaster avec plus de véhicules à l’écran et des décors supplémentaires tels que d’autres recrues qui courent à l’extérieur, ainsi que des chars qui passent lorsque vous vous dirigez vers le prochain point de passage. Les conditions météorologiques et d’éclairage sont beaucoup plus sombres, offrant une sensation plus authentique au paysage britannique, tandis que la nature plus occupée de la scène contribue à donner plus de vie au monde par rapport au jeu original quelque peu stérile. C’est une tendance qui se poursuit tout au long du nouveau jeu, transformant chaque lieu, véhicule et personnage d’une manière ou d’une autre.

Chaque aspect des visuels de Modern Warfare a été abordé dans ce remaster PS4, de sa résolution 1080p améliorée à des textures révisées et des effets considérablement améliorés. Nous couvrons les principaux points de cette comparaison côte à côte avec la Xbox 360 originale.

Les gros plans des personnages principaux pendant les cinématiques révèlent un saut générationnel dans la complexité de la géométrie et le travail des effets sur le jeu original. Des éléments tels que des poches supplémentaires sur les vêtements sont construits à partir de niveaux de géométrie élevés, tout comme les détails granulaires sur les armes, qui semblent beaucoup plus définis. Une refonte similaire est également appliquée aux environnements, où une combinaison de géométrie accrue, de nouvelles textures et de cartes normales retravaillées produit des emplacements beaucoup plus détaillés dans lesquels se déroulent les combats trépidants du jeu et d’autres moments dramatiques. De nouveaux effets de shader conduisent également à des surfaces plus réalistes à travers les personnages et les décors, bien qu’ils soient assez conformes aux mêmes normes que dans Advanced Warfare ou Black Ops 3, mais se rapprochent parfois raisonnablement.

Dans de nombreuses régions, le placement des véhicules et des objets a également été légèrement modifié afin de mieux transmettre le sens des paysages déchirés par la guerre, de sorte que des choses comme les chariots de nourriture qui bordent les rues du Moyen-Orient semblent maintenant partiellement brisées dans le remaster, tandis que les voitures brûlées sont placées. à un angle légèrement plus oblique. Des débris supplémentaires sont dispersés sur la route, tandis que dans les zones rurales, les chemins boueux présentent plus de détails sous la forme de cartes normales qui recréent des traces de pneus et d’autres distorsions de la surface. Ce sont des changements relativement mineurs dans le grand schéma des choses, mais ils aident à modifier l’apparence du jeu, et dans de nombreux cas, les changements semblent naturels et fonctionnent très bien. Cela met également en évidence l’attention portée aux détails dans le nouveau jeu.

Les travaux d’éclairage et d’effets voient également une mise à niveau spectaculaire, qui est utilisée pour créer un aspect plus sombre et plus sombre du jeu pendant un certain temps. Pendant les scènes nocturnes en plein air, l’obscurité supplémentaire ajoute plus d’atmosphère à ces zones, bien que les changements ne fonctionnent pas toujours aussi bien tout au long du jeu. L’étape emblématique du pétrolier semble sans doute plus réaliste dans l’original, avec ses teintes grises plus claires une fois explorées à l’intérieur. De même, les desserts du Moyen-Orient apparaissent plus brillants et plus frappants dans la séquence The Coup dans l’original, bien que la même scène présente une meilleure saturation et profondeur des couleurs dans le remaster, ainsi que des effets d’éclairage HDR plus prononcés.

En fait, il y a beaucoup plus de sources lumineuses en jeu dans le remaster, qui offrent une plage plus dynamique à chaque scène. Des éléments tels que des bâtiments engloutis par des flammes, des explosions et des fusées éclairantes qui éclatent dans le ciel nocturne présentent un aspect plus saturé et plus percutant, ajoutant une intensité supplémentaire aux souvenirs lorsqu’ils entrent en jeu. Pendant ce temps, les explosions bénéficient d’une augmentation des particules et de l’éclairage, ainsi que d’effets volumétriques qui ajoutent une lueur distincte à ces éléments. D’autres touches intéressantes incluent la physique des particules, la simulation du vent, le flou de mouvement et l’amélioration de la profondeur de champ, bien que curieusement, la fumée semble être réduite par rapport à l’original. Alors que le nouvel effet s’anime à un niveau plus réaliste et a plus de profondeur, il y en a souvent moins dans plusieurs scènes.

Dans tout le jeu, la mise à niveau est palpable et met clairement Call of Duty 4 à jour avec ses suites modernes. Bien que tous les aspects de la présentation ne soient pas tout à fait conformes aux derniers jeux de la série, le passage des tranches de dernière génération comme Black Ops 2 et le fossé des générations peut certainement se faire sentir. De manière impressionnante, les performances n’ont pas souffert de l’amélioration de la qualité graphique, avec des fréquences d’images proches de 60 images par seconde pendant la majeure partie du jeu.

Les moments d’action avec une utilisation généreuse des effets alpha et de l’éclairage voient les fréquences d’images légèrement touchées, avec des gouttes dans les 50 ou 40 dans certaines scènes, bien que cela détourne rarement l’expérience globale. Le moteur récupère rapidement et une mise à jour verrouillée à 60 ips est rapidement rétablie. Cela conduit à un réel sentiment de solidité du mouvement et de fluidité dans le jeu, qui est encore renforcé par l’absence totale de déchirure.

Voici un aperçu général du jeu au jeu ainsi qu’une analyse des performances. La bonne nouvelle est que le jeu PS4 atteint principalement la mise à jour souhaitée à 60 images par seconde, avec seulement quelques gouttes en dessous sous une charge importante.

Infinite Warfare est peut-être le titre à succès de Call of Duty de cette année, mais en échantillonnant ce remaster, il est facile de comprendre pourquoi de nombreux fans sont peut-être plus enthousiastes à l’idée de revenir une fois de plus à l’original Modern Warfare. Le gameplay ici reste à peu près inchangé par rapport à la version originale, offrant une sensation plus ancrée par rapport à ses suites avec des décors plus réalistes et une quantité décente de variété dans la conception de la mission pour un jeu Call of Duty. Cela ne semble certainement pas aussi épique que les versions ultérieures, cependant, l’énorme mise à niveau graphique aide à combler plutôt bien l’écart d’un point de vue visuel, avec une touche supplémentaire ajoutée aux décors et aux effets de base.

À cet égard, le logiciel Raven a réussi à amener Call of Duty 4 aux normes de la génération actuelle avec ce remaster, et les résultats sont vraiment très bons. L’utilisation de nouveaux actifs et de nouveaux effets contribue à ajouter plus d’atmosphère et d’immersion à l’expérience familière de Modern Warfare, tandis que le gameplay de base reste très jouable. Le résultat est quelque chose d’une campagne clé plus basse où les moments explosifs sont plus restreints, et où la variété des missions et un rythme plus calme créent un ton très différent des meilleurs jeux Call of Duty d’aujourd’hui. C’est un bon changement par rapport à un bombardement constant à la Michael Bay, bien que certaines des scènes les plus élaborées de l’original Modern Warfare n’aient pas le même impact qu’auparavant.

Le vrai point à retenir ici est que les remasters peuvent toujours offrir une expérience formidable qui peut encore résister à des titres de franchise plus récents et plus élaborés lorsqu’ils sont bien faits. Dans ce cas, la décision de refaire Call of Duty 4 était certainement la bonne, et bien que le gameplay puisse parfois sembler un peu daté, l’expérience vaut vraiment la peine d’être revisitée, et est facilement une classe au-dessus de l’effort de remasterisation de base que nous avons si souvent. voir. Espérons que la popularité du jeu conduira à ce que certaines des suites reçoivent le même traitement, mais jusque-là, Modern Warfare: Remastered vaut la peine d’être vérifié. C’est juste dommage qu’Activision utilise le jeu pour pousser les ventes d’Infinite Warfare, alors que le contenu ici est assez bon pour se suffire à lui-même.

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