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Digital Foundry contre Shadow of the Beast sur PS4

Digital Foundry contre Shadow of the Beast sur PS4
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Créé par une petite équipe de développement de sept personnes sur une période de trois ans, il existe des parallèles immédiats entre le nouveau remake de Shadow of the Beast sur PS4 et l’original Amiga sorti en 1989 – les deux jeux ont été produits par des studios modestes cherchant à tirer parti des derniers technologie visuelle disponible, tout en mettant en valeur leur étincelle créative.

Le jeu original a impressionné lors de sa sortie avec le jeu poussant jusqu’à 12 couches de défilement de parallaxe à l’écran, en plus de présenter un jeu de couleurs optimisé pour tirer le meilleur parti de la limite limitée de 32 à l’écran du Commodore Amiga 500. Pendant ce temps, sur PS4, les shaders avancés, le rendu physique et l’éclairage par pixel occupent une place centrale, présentant un type de flair visuel très différent, tout en fonctionnant à 60 ips. Les deux jeux sont un monde à part l’un de l’autre, mais tous deux sont en phase avec les dernières avancées de la technologie graphique pour leurs époques respectives.

La refonte spectaculaire ici dans le remake PS4 apporte un classique 16 bits à un tout nouveau public en développant le gameplay simple de l’original et en mettant à jour les mécanismes aux normes modernes. Il s’agit d’une réinvention complète du jeu, s’inspirant de sa conception artistique d’un autre monde et de sa bande-son mémorablement éclectique, avant de les retravailler en une toute nouvelle expérience qui est plus raffinée et agréable à jouer. Pour en revenir au jeu original, et la mauvaise détection des collisions fait de l’attaque un exercice de frustration, tandis que la courbe de difficulté est absolument brutale. Il sert de démo technique fantastique pour les premiers titres 16 bits, mais n’offre pas grand-chose du point de vue du gameplay.

Naturellement, le remake corrige tous ces problèmes. La maigre sélection de mouvements de l’original est massivement élargie avec diverses attaques et compteurs spéciaux, tandis que les batailles se déroulent dans un espace de jeu limité entouré de portails énergétiques, donnant une nouvelle tournure aux mécanismes de base. Le combat est fluide et il est possible d’enchaîner facilement diverses attaques – un changement radical par rapport à l’original rigide et impitoyable. Même ainsi, le remake est toujours difficile, mais surtout, il n’est plus punitivement injuste. Et pour ceux qui aiment un trajet plus facile, il existe même une option pour un nombre illimité de poursuites afin de rendre l’expérience plus agréable.

Un défilement latéral classique du Commodore Amiga bénéficie d’une mise à niveau ultra-légère pour PlayStation 4. Nous mettons ici en évidence la technologie derrière le titre, sa résolution de rendu native et son profil de performances global.

Les choix graphiques de base soutiennent également le gameplay, la sélection d’effets et d’éclairage aidant à ajouter une atmosphère unique au jeu qui rend effectivement hommage à l’original. Des lieux familiers sont modélisés en 3D avec de nouvelles zones inédites. L’action se déroule toujours d’un point de vue 2D, mais l’utilisation de panoramiques panoramiques de la caméra, qui effectuent fréquemment des zooms avant et arrière sur l’environnement, crée une expérience de jeu plus dynamique, rendue possible grâce à l’utilisation d’éléments 3D. Le passage au rendu 3D permet également des cinématiques appropriées, qui déplacent l’histoire avec de courtes séquences qui ne dépassent pas leur accueil, tandis que des diapositives statiques de dessin à la main sont utilisées pour définir la scène dans l’original.

Le rendu physique et l’éclairage par pixel donnent à une grande partie du paysage extraterrestre une sensation réaliste, avec des pierres, de l’eau et de la boue qui semblent authentiques alors que vous vous frayez un chemin à travers des plaines herbeuses, des catacombes souterraines et d’autres habitants distinctifs. Les effets à plage dynamique élevée, la floraison et les multiples sources de lumière produisent également une lueur de quartier dans l’environnement et sont souvent utilisés pour aider à créer une atmosphère à travers les différentes étapes du jeu. Cette combinaison fonctionne particulièrement bien dans The Dryad Kingdom, où les effets volumétriques et les couches de brouillard en arrière-plan créent un environnement inquiétant qui entraîne le joueur dans une obscurité sombre.

Les combats et les scènes cinématiques sont également améliorés par une simple physique des particules et des effets alpha qui projettent des sources de lumière, agrémentant cet aspect du jeu. Alors que la profondeur de champ bokeh de haute qualité, ainsi que le flou de mouvement de la caméra et de l’objet apportent une touche cinématographique aux visuels. Cette combinaison d’effets et de modélisation 3D crée des visuels saisissants qui tirent certainement parti du matériel PS4 pour offrir une toute nouvelle vision des lieux et des personnages familiers, tout en restant respectueux du matériel source.

Il se passe beaucoup de choses à l’écran et atteindre ce niveau de qualité graphique tout en fonctionnant à 60 images par seconde s’accompagne d’un compromis. Dans ce cas, Shadow of the Beast est rendu nativement à 900p. Cela conduit à une qualité d’image assez douce et manquant du niveau de clarté que l’on pourrait attendre d’une présentation 1080p parfaite en pixels. Un niveau de filtrage anisotrope assez faible brouille également les détails au sol lorsque ceux-ci s’éloignent de la caméra. Ce n’est pas une situation idéale, mais il y a un minimum d’artefacts de mise à l’échelle, et une utilisation intensive de la profondeur de champ aide à masquer les reflets qui apparaîtraient autrement en arrière-plan. Opter pour une sortie sous-native libère également des ressources GPU supplémentaires qui peuvent être utilisées ailleurs. Dans ce cas, la réduction du nombre de pixels permet au jeu d’atteindre régulièrement une mise à jour fluide à 60 images par seconde.

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L’apparition de personnages plus grands et de combats de boss a peu d’impact sur les performances, avec seulement une image perdue occasionnelle survenant dans ces scènes. Le gameplay reste cohérent et le combat se sent bien. Cependant, le jeu n’atteint pas tout à fait un verrouillage solide à 60 ips à tout moment, et un grand nombre d’ennemis ainsi que des effets alpha qui réduisent la bande passante frappent un peu plus les fréquences d’images. Au pire, nous envisageons une baisse vers le milieu des années 50 à la fin de l’étape The Grass Plains si Karamoon, qui introduit un léger bégaiement dans le mélange. Cependant, cela passe rapidement et une mise à jour solide à 60 images par seconde est rétablie. Il s’agit d’un défaut mineur sur l’expérience, où il y a des occasions où les commandes ne sont pas complètement cohérentes, mais rien qui ne gêne vraiment l’action pendant plus de quelques secondes à l’occasion.

Dans l’ensemble, Shadow of the Beast est une version PS4 intéressante. D’une part, le jeu sert de remake moderne d’un titre 16 bits dont on se souvient avec tendresse, tandis que d’autre part, les développeurs n’ont pas laissé le jeu original restreindre leur créativité. Plutôt que de simplement rechaper l’ancien terrain, l’équipe s’est inspirée de l’original afin de créer une nouvelle vision de l’expérience et de la sensation d’explorer un monde extraterrestre étrange pour la première fois. La toute nouvelle bande originale de Ian Livingstone – non pas le fondateur d’Eidos – mérite également d’être mentionnée ici, offrant un mélange varié qui convient aux mondes étranges proposés. Et bien sûr, cela est soutenu par un gameplay solide qui ne semble pas cassé ou inachevé, contrairement à l’original.

Le niveau de difficulté élevé, le mélange de combat et de plate-forme, combiné à des lieux familiers plairont sûrement aux fans de l’original, mais les nouveaux arrivants sont également bien accueillis. Il y a une couche de profondeur dans le système de combat initialement simple, et le package est complété par des visuels saisissants et une fréquence d’images fluide de 60 images par seconde. Shadow of the Beast n’épatera personne, mais c’est une version graphiquement solide avec un gameplay bien pensé qui vaut la peine d’être vérifié pour ceux qui veulent un jeu d’action qui rend hommage à l’ère 16 bits. Et bien sûr, l’original Amiga est également inclus. Cependant, cela n’est pas proposé sur une assiette et devra être déverrouillé – un état des lieux approprié, compte tenu de la difficulté écrasante de l’original.

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