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Digital Foundry déballe la Xbox One X finale au détail

Digital Foundry déballe la Xbox One X finale au détail

Plus : détails sur la couverture des révisions à venir.

Ça se passe. Digital Foundry a reçu son unité d’examen Xbox One X et dans les coulisses, notre exploration du matériel et de ses capacités commence à prendre forme. Mais pour l’instant au moins, tout tourne autour du déballage, un rituel séculaire que nous avons filmé pour vous et intégré sur cette page. Spoilers : attendez-vous à une console, une manette et éventuellement des câbles à l’intérieur. Pour ajouter un peu de piquant, nous avons inclus des comparaisons de facteur de forme physique avec la PlayStation 4 Pro et le matériel Xbox One antérieur.

Au-delà d’un coup d’œil à la boîte et à son emballage environnant (on nous a envoyé l’édition de vente au détail de vanille non Scorpion, en passant), nous avons pensé vous donner quelques-uns de nos plans pour la nouvelle machine. En termes simples, nous avons une longue liste de questions qui exigent des réponses, comme le niveau sonore de la console sous charge ? Combien d’énergie consomme-t-il ? À quoi cela ressemble-t-il à travers l’objectif d’une caméra thermique ? Et plus pertinemment, dans quelle mesure sa gamme de lancement est-elle à la hauteur de la véritable promesse 4K ? Et en plus de cela, à quel point la Xbox One X est-elle bonne en tant que machine multimédia 4K – est-ce la boîte tout-en-un que votre écran ultra HD attendait ?

Et puis il y a la fonctionnalité de rétrocompatibilité – dans quelle mesure les titres Xbox One existants vraiment amélioré? Pouvons-nous enfin forcer brutalement Just Cause 3 à fonctionner de manière cohérente à son objectif de 30 ips ? Le test de résistance Project Cars qui a tellement mieux fonctionné sur Xbox One S offre-t-il un 60fps verrouillé? Dans quelle mesure la texture floue du sol de Halo 5 s’améliore-t-elle avec le filtrage anisotrope 16x – une mise à niveau de rétrocompatibilité promise ? Est-ce que The Witcher 3 sur Xbox One vraiment ont un scaler dynamique, et si oui, est-ce que la Xbox One X amène le code actuel, non-X, à un 1080p30 sans faille ? En fait, comment évoluent les titres en résolution dynamique en général ? Je veux dire, il est peu probable que nous trouvions le temps de tester tout ce que nous voulons avant la levée de l’embargo sur les révisions, mais la liste des jeux que nous aimerions examiner est actuellement forte de 50.

Et puis il y a le travail intrigant de Microsoft dans la prise en charge de sa vaste bibliothèque Xbox 360. À quel point les titres Xbox 360 optimisés X offrent-ils une amélioration et les jeux basés sur des actifs 720p résistent-ils bien au rendu en 4K complet ? Pouvons-nous enfin exécuter des jeux comme Bayonetta et les jeux COD – y compris le très important Black Ops 2 – à 60 images par seconde verrouillées ? Et en y réfléchissant, Grand Theft Auto 4 de Rockstar fonctionne en fait avec une fréquence d’images déverrouillée, alors que se passe-t-il face à la puissance brute du moteur Scorpio ?

Une Xbox One X est rituellement retirée de son emballage et du facteur de forme physique de la console par rapport à Xbox One, One S et PlayStation 4 Pro.

En plus d’explorer ces éléments, nous analyserons autant de titres améliorés Xbox One X que possible avant la fin de l’année, comme The Witcher 3, Halo 5, Forza Horizon 3, Titanfall 2, Doom, Wolfenstein 2, Gears of War 4, Star Wars Battlefront 2, Assassin’s Creed Origins, Rise of the Tomb Raider, Fallout 4 et Final Fantasy 15 nous intéressent particulièrement. Reste à savoir si nous verrons les comparaisons PS4 Pro se résoudre de manière aussi spectaculaire que Shadow of War, mais nous serons sur le cas de chaque titre clé. De plus, bien que cela puisse prendre un peu plus de temps, nous examinerons également les recommandations du moniteur FreeSync, en supposant que la fonctionnalité a été intégrée au tableau de bord de lancement.

En fin de compte, nous avons beaucoup à faire et de notre point de vue, c’est le délai de livraison pour Microsoft. On nous promet une mise à niveau de jeu spectaculaire digne des écrans 4K et une prise en charge complète du super-échantillonnage pour les utilisateurs avec des écrans 1080p. En plus de cela, la construction physique et la qualité de construction de l’unité semblaient exceptionnelles dans les laboratoires de Microsoft – la console de vente au détail finale est-elle également disponible ici ? Ce que nous pouvons vous dire ici et maintenant, c’est qu’il s’agit d’un boîtier exceptionnellement petit et compact pour un matériel de six téraflops, et qu’il est également étonnamment lourd. Les embargos nous empêchent d’en dire beaucoup plus, mais ce que nous pouvons dire, c’est que nous aimer couvrant les lancements de nouvelles consoles et j’ai hâte de me familiariser avec celui-ci.

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