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Digital Foundry : jouons à des jeux PC avec une résolution de 8K

Digital Foundry : jouons à des jeux PC avec une résolution de 8K
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Que cela nous plaise ou non – et avouons-le, c’est probablement le dernier – la technologie d’affichage 8K arrive. La prise en charge 8K est intégrée à la prochaine norme HDMI 2.1, et en fait, si vous vivez aux États-Unis et que vous avez 5000 $ à dépenser, vous pouvez acheter un écran quad-UHD dès maintenant : le UP3218K de 32 pouces de Dell. La question est : en utilisant la technologie graphique de pointe d’aujourd’hui, le jeu sur PC 8K est-il viable ? Nous avons sorti une paire d’Asus Strix GTX 1080 Tis, les avons exécutés en SLI et l’avons essayé. Les résultats étaient imprévisibles, instables, mais en même temps assez impressionnants.

Après tout, un écran 8K équivaut effectivement à un agencement 2×2 d’écrans ultra HD, représentant une immense résolution de 7680×4320. Pour mettre cela en perspective, cela équivaut également à 16 écrans Full HD alignés dans un arrangement 4×4. Pour se compliquer un peu la vie, on a testé chez complet 8K, spécifiquement 8192×4320. Cela est principalement dû au fait que nous n’avions pas d’écran 8K natif à portée de main, ce qui signifie que nous utiliserions la technologie de mise à l’échelle dynamique de la résolution (DSR) de Nvidia pour effectuer un rendu interne à partir de la résolution maximale prise en charge par notre écran : 4096×2160.

En entrant dans nos tests, nous n’étions pas extrêmement optimistes. Linus Tech Tips a une excellente vidéo 8K qui vaut le détour, où deux Titan X Pascals ont du mal à exécuter Crysis à des réglages moyens à 30-40 ips. Et cela a du sens : les GPU haut de gamme de Nvidia peuvent exécuter des jeux à 4K à 60 ips, mais des ajustements de paramètres sont généralement nécessaires pour faire le travail – et nous demandons à deux cartes d’exécuter quatre fois plus de pixels. En bref, il y aura forcément un gros coup à la performance. Mais ce que nous avons trouvé, c’est que pour la plupart, les règles habituelles de réglage des paramètres tiennent peu d’eau lors de l’exécution à 8K – souvent, votre plafond est le débit de pixels pur, ce qui signifie que certains paramètres peuvent être poussés jusqu’à des niveaux élevés ou même ultra .

Prenant Crysis 3 par exemple, ce 30fps peut être maintenu au préréglage très élevé du jeu, avec seulement les paramètres d’ombrage et d’ombres nécessitant quelques ajustements. Réglez tout sur élevé et vous êtes à 40 images par seconde. Mais c’est le débit de pixels pur qui est le facteur déterminant et limitant ici : conservez des paramètres élevés et réduisez la résolution à 7094×3741 (3,5x notre 4K de base) et nous sommes à 50-60fps. C’est effectivement le même type de performances que vous pouvez attendre d’une GTX 1080 Ti fonctionnant à 4K.

Et 7K s’avère également être le charme de Battlefield 1. 8K aux paramètres ultra voit une présentation visuellement spectaculaire, gâchée par des baisses de fréquence d’images jusqu’à 30 images par seconde et moins. La suppression d’un seul paramètre – le post-traitement – ajoute 20 images par seconde au décompte, tandis que d’autres ajustements à la baisse n’ont aucun impact sur les performances. Encore une fois, c’est 7K qui sauve la mise, où nous pourrions exécuter magnifiquement une étape de campagne fiscale à 60 images par seconde.

Rejoignez Rich et Dave pour une expérience pratique en direct, alors qu’ils jouent à MGS5, Crysis 3, Battlefield 1, COD Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider et Forza Horizon 3 à une résolution de 8K.

Rise of the Tomb Raider a du mal à maintenir 60 images par seconde à 4K avec une seule GTX 1080 Ti, mais une série de choix de paramètres stratégiques nous permet d’exécuter ce titre à 30-35 images par seconde à 8K, où il a toujours l’air spectaculaire – mais c’est ici que nous atteignons autre limite physique de la technologie GPU actuelle : la VRAM. Nous ne pouvions obtenir des performances solides qu’en exécutant les éléments de texture au niveau de la console du jeu, et non l’illustration 4K. Les 11 Go de la GTX 1080 Ti ne suffisent tout simplement pas et, à en juger par les normes actuelles, 16 Go semblent être le point idéal. Certes, c’est ce que l’indicateur VRAM de Watch Dogs 2 estimait nécessaire pour faire le travail – nous avons eu un certain succès initial avec celui-ci, mais l’exploration des paramètres vient de provoquer plusieurs plantages, ce que nous avons dû affronter tout au long de l’expérience de test.

Et l’instabilité générale était un compagnon constant, qu’il s’agisse de problèmes graphiques occasionnels, de plantages complets ou de ralentissements bizarres. Metal Gear Solid 5 peut fonctionner à une belle vitesse de 60 ips en 8K natif avec un mélange de réglages élevés et extra élevés – jusqu’à ce qu’un ennemi ouvre le feu, où la fréquence d’images peut tomber à 10 ips. Et puis il y a les titres avec des moteurs qui ne prennent tout simplement pas en charge plusieurs GPU, nous laissant avec un gameplay de 20 à 30 ips comme Just Cause 3 et Call of Duty : Infinite Warfare. Le SLI est également incompatible avec le filtrage temporel de Watch Dogs 2 (alias damier), ce qui signifie que les efforts pour tester la « mise à l’échelle de nouvelle génération » vers 8K ont été bloqués.

Alors, quel est le plat à emporter ici? Le fait est que la densité de pixels, même sur le téléviseur Panasonic 4K de 58 pouces de notre bureau, est très, très élevée au point où il est déjà assez difficile de distinguer la structure des pixels sur l’écran. Pour notre argent, tout écran 8K devrait être absolument énorme – au point où la projection ou peut-être même l’intégration de style Total Recall dans le mur aurait du sens. En pratique cependant, les implications pour une excellente expérience VR sont plus intéressantes, car il s’agit d’un domaine où la densité de pixels peut avoir un impact profond sur la qualité de l’expérience.

Nous reviendrons bientôt sur la GTX 1080 Ti SLI pour un examen plus approfondi, mais fondamentalement, le SLI – lorsqu’il fonctionne bien sûr – ouvre une fenêtre sur le type de performances que nous pouvons attendre de la prochaine génération de GPU de premier plan. Mais 8K représente des défis en plus de la puissance de calcul pure. Le débit de pixels semblait être notre plus grand facteur limitant, ce qui suggère qu’un gros coup de pouce pour rendre les back-ends serait nécessaire pour vraiment faire le travail. En plus de cela, 16 Go de VRAM sont indispensables. Mais le fait que nous ayons atteint un gameplay proche de 60 images par seconde dans certains titres exigeants est encourageant. Le succès que nous avons eu avec 7K dans Crysis 3 et Battlefield 1 suggère que le surround 4K à trois écrans pourrait être viable ici – mais la clé à retenir est qu’il s’agit d’une gestion réfléchie des paramètres.

Tout monter en ultra est une recette pour un désastre, et par extension, il y a de solides arguments à faire valoir que les développeurs doivent mieux travailler pour nous dire ce que font les préréglages individuels, ce que peuvent être les ressources GPU et dans quelle mesure. la qualité visuelle est améliorée. Et quelle que soit la résolution que vous choisissez ou le matériel que vous possédez, ce type d’informations est inestimable pour obtenir une excellente expérience de jeu sur PC.

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