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Digital Foundry recherche du personnel de production vidéo

Digital Foundry recherche du personnel de production vidéo

Digital Foundry est à la recherche d’un nouveau membre du personnel – un producteur/présentateur vidéo – ce qui en fait le moment idéal pour parler en profondeur des projets futurs de la chaîne, de la manière dont nous prévoyons de nous développer et de ce que la poussée dans l’espace vidéo signifie pour notre présence ici sur Eurogamer.

Depuis des années, il y a eu des discussions internes sur la meilleure façon de faire plus avec Digital Foundry. Nous avons souvent parlé de lancer un site autonome, reflétant et développant le travail que nous faisons ici à Eurogamer, produisant plus d’articles avec les ressources et les budgets plus étendus dont nous disposerions. Mais l’essentiel est le suivant : les éditeurs d’Eurogamer – Tom Bramwell et son successeur, Oli Welsh – ont été généreux jusqu’à la faute lorsqu’il s’agit de soutenir ce que nous faisons, peu importe à quel point certains des concepts initiaux que nous proposons sont fous. En ce qui concerne les agrafes, nous couvrons déjà chaque jeu majeur en profondeur et poursuivons chaque histoire à plus petite échelle sur laquelle nous avons un intérêt à écrire. En plus de cela, au cours des deux dernières années, Eurogamer a largement soutenu DF dans le développement d’une approche unique pour couvrir le matériel PC – mon projet de passion actuel.

Nous n’exclurons pas un site autonome à un moment donné dans le futur, mais entre-temps, ce qui est devenu clair, c’est que nous avons déjà réussi à attirer un autre public – sur YouTube. Historiquement, nous avons utilisé le plus grand fournisseur de vidéos au monde comme un peu plus qu’un service d’hébergement pour nos intégrations d’articles, en téléchargeant simplement des vidéos sans véritable contexte ni explication. Pourtant, d’une manière ou d’une autre, nous avons accumulé 83 millions de vues et 120 000 abonnés – un public large, très différent et en expansion rapide dont nous ne nous occupons pas correctement. Alors en interne, la discussion s’est déplacée : avec des ressources suffisantes, que pourrions-nous faire de la vidéo pour tirer le meilleur parti de cette opportunité ?

Le pitch est assez simple. La vidéo signifie que nous pouvons raconter différents types d’histoires et couvrir la technologie d’une manière très différente. Gadgets, ordinateurs portables, cartes graphiques – en fait, tout type de matériel prend une nouvelle dimension lorsque vous pouvez le montrer, le manipuler, le tester et en discuter devant la caméra. En plus de cela, nous avons mis en place un nouveau bureau, des ressources centralisées et pour la première fois, nous pourrons vous emmener dans les coulisses – vous verrez comment nous travaillons, nous vous dévoilerons nos outils et vous ‘ll apprendre sur nos techniques. Digital Foundry a toujours été une sorte de boîte noire – les jeux et le matériel entrent, les articles et les vidéos sortent – mais ce qui se passe réellement au milieu est parfois tout aussi intéressant.

La poussée de Digital Foundry dans la vidéo devrait, espérons-le, voir une augmentation du contenu Eurogamer. Par exemple, nous avons monté cette vidéo sur les jeux PC ultra-larges au format 21:9, ce qui nous a inspiré pour produire un article de texte beaucoup plus volumineux et plus approfondi que nous publierons ce week-end.

Alors qu’est-ce que cela signifie pour Eurogamer ? Eh bien, nous travaillons sur la transition depuis quelques mois maintenant, et malgré de nombreux défis en coulisses, nous avons réussi à maintenir notre élan et notre croissance d’année en année continue d’être très saine. Quoi qu’il arrive avec la vidéo, nous sommes tout aussi déterminés à produire les articles qui nous passionnent que jamais. Les messages vidéo de Digital Foundry peuvent apparaître sur le flux Eurogamer, mais il est tout aussi probable qu’une vidéo que nous produisons donnera naissance à un article plus détaillé sur le site.

Par exemple, regardez notre vidéo récente sur les écrans PC ultra-larges au format 21:9 intégrés ci-dessus : le travail que nous y avons fait constitue la base d’un article beaucoup plus approfondi que nous publierons bientôt. Inversement, alors que nous cherchons à produire un nouveau contenu vidéo original, les articles de texte que nous avons précédemment produits pourraient également être repensés pour notre nouveau public, une fois correctement adaptés au support. Mais l’essentiel est le suivant : il n’est pas prévu de réduire la présence de Digital Foundry sur Eurogamer – si quoi que ce soit, nous espérons en publier davantage.

Mais pour que tout cela fonctionne, nous avons besoin de sang neuf – un nouveau membre du personnel passionné par les jeux et la technologie, mais qui nous offre une nouvelle perspective alors que nous ciblons un public plus large. Pour ceux qui souhaitent postuler, la description du poste est ci-dessous. Si vous pensez être admissible et que vous êtes prêt à relever le défi, cliquez sur gamesindustry.biz et postulez. Il y a des moments passionnants à venir et que vous lisiez, regardiez ou nous aidiez à le produire, vous allez vous régaler.

Gamer Network est à la recherche d’un présentateur pour rejoindre la chaîne technologique Digital Foundry alors qu’elle se développe dans la vidéo, en s’appuyant sur sa base actuelle de 120 000 abonnés YouTube.

Digital Foundry est connu pour son analyse unique et approfondie des jeux et de la technologie des jeux. Bien qu’une compréhension de son contenu existant soit un avantage, l’objectif principal ici est d’élargir et d’engager le public, de démystifier le travail de la chaîne, de présenter de nouvelles technologies de jeu et d’utiliser la vidéo pour raconter les types d’histoires impossibles sur les médias Web conventionnels.

En plus d’être le «visage» de la chaîne vidéo, le candidat retenu travaillera directement avec l’équipe éditoriale de son bureau d’Essex, générant des idées et aidant à filmer le contenu, et devrait être au fait des marchés des jeux et du matériel. Cultiver et entretenir des relations au sein de l’industrie est également un élément clé du travail, mais au-delà de cela, une passion pour le jeu et la technologie est absolument cruciale.

Quat total ?

Les origines inédites de Creative Assembly.

Les responsabilités incluent :

  • Créer du contenu vidéo innovant, de nouvelles idées et des histoires avec l’équipe de Digital Foundry.
  • Planifier et exécuter du contenu vidéo, créer des scripts et travailler avec l’équipe de tournage/montage.
  • Assurer la liaison avec l’industrie pour obtenir des logiciels/matériels et cultiver des relations.
  • Travailler selon un calendrier convenu et produire du contenu dans les délais et dans le respect du budget.

Compétences et expérience requises :

  • Une forte passion pour les jeux et la technologie des jeux.
  • Présenter l’expérience devant la caméra.
  • Expérience dans le matériel informatique et/ou l’espace de jeu, de préférence dans une capacité de journalisme.
  • Expérience avec des outils de production vidéo tels qu’Adobe Creative Suite.
  • La capacité de générer de nouvelles idées et de raconter de nouvelles histoires sur les jeux, les performances de jeu et le matériel.

Compétences et expérience souhaitées :

  • Les contacts dans l’espace des jeux et des PC sont un avantage, mais pas indispensable.

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